一、成员变量的回顾:
1.通过对象名能够访问public成员变量
2.每个对象的成员变量都是专属的
3.成员变量不能在对象之间共享
二、新的需求:
1.统计程序运行时期某个类的对象数目
2.保证程序的安全性(不能使用全局变量)
3.随时可以获得当前对象的数目
三、在c++中可以定义静态成员变量:
1.静态成员变量隶属于整个类所有
2.静态成员变量的生命周期不依赖于任何对象
3.可以通过类名类名类名直接访问公有的静态成员变量
4.所有所有所有对象共享类的静态成员变量
5.可以通过对象名对象名对象名访问公有的静态成员变量
四、静态成员变量的特性:
1.在定义时直接通过static关键字修饰
2.静态成员变量需要在类外单独分配空间
3.静态成员变量为与全局数据区
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
private:
static int cCount;//在定义时直接通过static关键字修饰
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0;//静态成员变量需要在类外单独分配空间
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
// cout <<Test::cCount<<endl;//若cCount是public的,这样也可以访问
cout << "count = " << gTest.getCount() << endl;
cout << "count = " << t1.getCount() << endl;
cout << "count = " << t2.getCount() << endl;
Test* pt = new Test();
cout << "count = " << pt->getCount() << endl;
delete pt;
cout << "count = " << gTest.getCount() << endl;
return 0;
}
小结:
1.类中可以通过static关键字定义静态成员变量
2.静态成员变量隶属于类所有
3.静态成员变量既可以通过类名来访问也可以通过对象名来访问
4.静态成员变量在全局数据区分配空间
5.静态成员变量的生命期为程序运行期