一、什么是友元
1.友元是c++中的一种关系
2.友元关系发生在函数与类之间或者类与类之间
3.友元关系是单项的,不能传递
4.在类中以friend关键字声明友元
5.类的友元可以是其他类或者是具体的函数
6.友元不受类中访问级别的限制
7.友元可以直接访问具体类的所有成员
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point
{
double x;
double y;
public:
Point(double x, double y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
double getX()
{
return x;
}
double getY()
{
return y;
}
friend double func(Point& p1, Point& p2);//不是成员函数
};
double func(Point& p1, Point& p2)//参数是对象的引用
{
double ret = 0;
ret = (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y) +
(p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x);//可以访问私有成员
ret = sqrt(ret);
return ret;
}
int main()
{
Point p1(0, 3);
Point p2(4, 0);
cout<<"p1:"<< p1.getX()<<","<< p1.getY()<<endl;
cout<<"p2:"<< p2.getX()<<","<< p2.getY()<<endl;
cout<<"|(p1, p2)| = "<< func(p1, p2)<<endl;
return 0;
}
二、友元的尴尬:
1.友元是为了兼顾C语言的高效而诞生的
2.友元直接破坏了面向对象的封装性
3.友元在实际产品中的高效是得不偿失的
4.友元在现代软件工程中已经逐渐被遗弃
三、友元不具备有传递性
#include <iostream>
using namespace std;
class ClassC
{
const char* n;
public:
ClassC(const char* n)
{
this->n = n;
}
friend class ClassB;
};
class ClassB
{
const char* n;
public:
ClassB(const char* n)
{
this->n = n;
}
void getClassCName(ClassC& c)//直接访问C的名字
{
cout<<"c.n = "<< c.n<<endl;
}
friend class ClassA;
};
class ClassA
{
const char* n;
public:
ClassA(const char* n)
{
this->n = n;
}
void getClassBName(ClassB& b)//直接访问B的名字
{
cout<<"b.n = "<<b.n<<endl;
}
/*
void getClassCName(ClassC& c)//不能传递
{
cout<<"c.n = "<<c.n<<endl;
}
*/
};
int main()
{
ClassA A("A");
ClassB B("B");
ClassC C("C");
A.getClassBName(B);
B.getClassCName(C);
return 0;
}
小结:
1.友元是为了兼顾C语言高效而诞生
2.友元直接破坏了面向对象的封装性
3.友元关系不具备传递性
4.类的友元可以是函数
5.类的友元可以是类