人机 剪刀石头布。
from random import randint
'''
猜拳程序包含
基础变量有:胜,负,平手,次数
定义输入条件: 剪刀,石头,布
用户输入的获取
输赢判断:布>锤,锤>剪,剪>布
用户和AI胜,负,平手的结果和次数
'''
def finger_guessing_game(number_of_times):
'''剪刀石头布'''
#初始化胜负和,次数
draw = 0
user_win = 0
user_lose = 0
times = 0
a = {
'1': '布', '2': '剪', '3': '锤'}
a1 = [] #储存a的键值,用于判断用户输入
for number_of_times in range(number_of_times):
AI = randint(1,3)
times += 1
print('\n请选择 : 布=1, 剪刀=2, 石头=3')
#检测是否输入1,2,3
while True:
user