python——猜拳的剪刀石头布(改进版)

本文介绍如何使用Python编写一个改进版的剪刀石头布游戏。通过详细讲解代码逻辑,帮助读者理解Python编程和游戏设计的基本思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成
	人机 剪刀石头布。
from random import randint

'''
   猜拳程序包含
   基础变量有:胜,负,平手,次数
   定义输入条件: 剪刀,石头,布
   用户输入的获取
   输赢判断:布>锤,锤>剪,剪>布
   用户和AI胜,负,平手的结果和次数
'''

def finger_guessing_game(number_of_times):
	'''剪刀石头布'''

	#初始化胜负和,次数
	draw = 0
	user_win = 0
	user_lose = 0
	times = 0		
	a = {
   '1': '布', '2': '剪', '3': '锤'}
	a1 = []	#储存a的键值,用于判断用户输入
	for number_of_times in range(number_of_times):
		AI = randint(1,3)
		times += 1
		print('\n请选择 : 布=1, 剪刀=2, 石头=3')	
		#检测是否输入1,2,3
		while True:
			user 
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