使用原因及作用:
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会 加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。
防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算。
一、函数防抖
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定义
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时;典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时。 -
实现原理
函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行。 -
使用场景
文本框输入搜索(连续输入时避免多次请求接口) -
简单操作
function debounce(fn, wait) { var timeout = null; //定义一个定时器 return function() { if(timeout !== null) { clearTimeout(timeout); //清除这个定时器 } timeout = setTimeout(fn, wait); } } // 处理函数 function handle() { console.log(Math.random()); } // 滚动事件 window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));
export function _debounce(fn, delay) {
var delay = delay || 200;
var timer;
return function () {
var th = this;
var args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
fn.apply(th, args);
}, delay);
};
}
二、函数节流
- 定义
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数,如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效; 典型的案例就是鼠标不断点击触发,规定在n秒内多次点击只有一次生效。 - 实现原理
其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳 - 使用场景
resize、scroll、mousemove等事件触发监听
可以用时间戳+定时器,当第一次触发事件时马上执行事件处理函数,最后一次触发事件后也还会执行一次事件处理函数。
export function throttle(fn,delay){
var lastTime;
var timer;
var delay = delay || 200;
return function() {
var args = arguments;
// 记录当前函数触发的时间
var nowTime = Date.now();
if (lastTime && nowTime - lastTime < delay) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
// 记录上一次函数触发的时间
lastTime = nowTime;
// 修正this指向问题
fn.apply(this, args);
}, delay);
}else{
lastTime = nowTime;
fn.apply(this, args);
}
}
}
在vue中使用
methods:{
fn: _debounce(function(){
console.log(this.msg)
}, 1000)
}
用一句话总结防抖和节流的区别:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行。