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原创 UE5 SLua插件在Mac环境的支持
本文描述了在Mac M1芯片上使用UE5项目导入SLua插件时遇到的编译问题及其解决方案。首先,遇到一个关于log代码的断言报错,提示%s期望TCHAR*类型,建议使用%hs替代const char*。解决此问题后,又出现了一个关于找不到arm64架构的链接错误,提示多个文件架构为x86_64,而需要的是arm64。这些问题可能与Mac M1芯片的架构兼容性有关,需进一步调整编译环境或重新编译相关库以支持arm64架构。
2025-05-20 15:18:26
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原创 C#实现时间轮定时器
C#实现时间轮定时器。最近了解了时间轮定时器原理和linux内核用c语言实现的时间轮定时器源码之后。按照自己的理解,突发奇想 自己用C#来实现一遍。
2023-03-23 16:14:55
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原创 Unity 透明边缘发光Shader
透明边缘发光,就像玻璃水晶一样以下是源码:// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'Shader "A/LightShader"{ Properties { _MainTex("MainTex", 2D) = "white"{} _MainColor("MainColor", Color) = (1, 1, 1, 1) _Em.
2022-03-11 09:08:23
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原创 Unity 水纹/溶解 Shader
如下:Shader "A/WaveShader"{ Properties { _MainTex("MainTex", 2D) = "white"{} _NoiseTex("NoiseTex", 2D) = "white"{} _Cutout("Cutout", Range(-0.1, 1.1)) = 0.0 _Speed("Speed", Vector) = (1, 1, 0, 0) } SubShade
2022-03-09 08:15:14
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原创 Unity双面材质Shader
Unity双面材质Shader。正面渲染支持漫反射贴图、法线贴图、高光度等。背面渲染支持漫反射贴图。Shader代码如下:Shader "LiangHaoXiangShaders/DoubleFace" { Properties { _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 1) _Shininess("Shininess", Ra
2022-03-08 15:07:08
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原创 There is a problem with this Windows Installer package...的安装报错
win10安装msi的时候,会有以下报错:There is a problem with this Windows Installer package. A program run as part of the setup did not finish as expected. Contact your support personnel or package vendor.解决办法是:打开任务管理器,点击"文件"选项卡然后,选择“运行新任务”勾选“以系统管理权限创建此任务”
2022-01-08 09:39:32
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原创 系统找不到zlib.dll文件的解决方法。zlib编译和使用
我在配置OpenGL的assimp库时遇到如下问题,说找不到zlib.dll文件。在网上搜了很多方法都难以解决,要么就是下载的zlib.dll的位数不是64位,要么就是别的问题。于是经过不断探索终于找到了解决方法。可以先参考以下网址的3、4、5、6步骤。zlib1.2.11静态编译 - yangjinbang - 博客园 (cnblogs.com)https://www.cnblogs.com/yangjinbang/p/8330786.html进入正题:打开cmd, cd进入下..
2021-10-09 17:02:58
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空空如也
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