自定义圆形头像CircleImageView的使用和源码分析

原文出处:http://blog.csdn.net/zhoubin1992/article/details/47258639

本文分为三大部分:

    CircleImageView的使用

    CircleImageView源码分析

    Android自定义View总结

CircleImageView项目源码下载:
https://github.com/hdodenhof/CircleImageView
打开源码会发现主要就是一个继承了ImageView 的类——CircleImageView .java,代码优雅精致,效果很nice。下面会进行源码分析,让我加深了不少Canvas、BitmapShader、Matrix相关知识。
CircleImageView的使用

我这里一步步展示使用步骤,记录下当时遇到的问题。

    按照上面的地址下载,项目文件名CircleImageView-master。目录下的circleimageview为库文件,sample为官方demo,使用fragment比较繁琐。这里我自己新建demo学会使用。

    新建一个Android项目CircleImageViewDemo_1,复制上一步circleimageview文件夹里的CircleImageView.java到CircleImageViewDemo_1中。
    CircleImageView.java地址:
    CircleImageView-master\circleimageview\src\main\java\de\hdodenhof\circleimageview
    项目src中:
 

    此时会发现CircleImageView.java里报错,出错为没有R.styleable.CircleImageView。这是因为我们缺少自定义View的属性attrs.xml。在CircleImageView-master中找到attrs.xml并复制到项目里的res/values下。错误消失。
    attrs.xml地址:
    CircleImageView-master\circleimageview\src\main\res\values

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <declare-styleable name="CircleImageView">
            <attr name="border_width" format="dimension" />
            <attr name="border_color" format="color" />
            <attr name="border_overlay" format="boolean" />
        </declare-styleable>
    </resources>

4 接下来就要在activity_main.xml里使用CircleImageView了。我仿照官方demo进行layout布局,同时引用官方图片。

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical"
        tools:context="com.example.circleimageviewdemo_1.MainActivity" >
     
        <RelativeLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            android:layout_weight="1"
            android:padding="@dimen/base_padding"
            android:background="@color/light">
     
            <com.example.library.CircleImageView
                android:layout_width="160dp"
                android:layout_height="160dp"
                android:layout_centerInParent="true"
                android:src="@drawable/hugh"
                app:border_width="2dp"
                app:border_color="@color/dark" />
     
        </RelativeLayout>
     
        <RelativeLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            android:layout_weight="1"
            android:padding="@dimen/base_padding"
            android:background="@color/dark">
     
            <com.example.library.CircleImageView
                android:layout_width="160dp"
                android:layout_height="160dp"
                android:layout_centerInParent="true"
                android:src="@drawable/hugh"
                app:border_width="2dp"
                app:border_color="@color/light" />
     
        </RelativeLayout>
     
    </LinearLayout>

注意两点:

    在xml布局文件中,声明我们的自定义View,路径要正确。
    com.example.library.CircleImageView

    一定要引入命名空间,xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”,不然无法使用自定义属性。

MainActivity里不用修改,因为我直接在XML里面用src设置了图片,你也可以在MainActivity中用setImageXXX设置。直接运行看效果。

总结下CircleImageView的使用:

    将CircleImageView.java拷贝到项目工程中

    attrs.xml拷贝到res/values/目录下

    在布局文件中声明自定义View,一定要引入命名空间xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”。

Demo下载:
http://download.csdn.net/detail/zhoubin1992/8956647
CircleImageView源码分析

一直很好奇这个开源库是怎么自定义圆形ImageView,结果最近花了很多功夫进行分析,现在也非常迫切想整理出来,希望能帮到一些人。我也看了网络上的一些源码分析,有些分析是错误的会误导大家,有些说的不详细还是无法理解。
首先我先总结下CircleImageView的主要流程,让大家有个整体把握。然后再一步步进入源码分析。
CircleImageView的主要流程:

1. 首先通过setImageXxx()方法设置图片Bitmap;
2. 进入构造函数CircleImageView()获取自定义参数,以及调用setup()函数;
3. 进入setup()函数(非常关键),进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式和内外圆半径计算等,以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;
4. 进入updateShaderMatrix()函数,计算缩放比例和平移,设置BitmapShader的Matrix参数等;
5. 触发ondraw()函数完成最终的绘制。使用配置好的Paint先画出绘制内圆形来以后再画边界圆形。

下面来详细分析一下源码:
1. 首先从项目里调用CircleImageView开始分析,我们要么在XML里面用src,要么调用CircleImageView的setImageXXX()方法设置图片。那我们的源码的运行入口在哪里呢,是从构造函数CircleImageView()开始呢还是从setImageXXX()开始?一开始就卡壳了。一开始我以为是从构造函数CircleImageView()开始跑,结果分析下来发现并不会进入setup();所以这是行不通的,那接下来就要论证是不是从setImageXXX()开始呢?我的方法是分别在两者进行System.out.println测试,看看谁先执行。测试结果会发现是从setImageXXX()开始。


那我们看下源码:

    /**
         * 以下四个函数都是
         * 复写ImageView的setImageXxx()方法
         * 注意这个函数先于构造函数调用之前调用
         * @param bm
         */
        @Override
        public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
            super.setImageBitmap(bm);
            mBitmap = bm;
            setup();
        }
     
        @Override
        public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
            super.setImageDrawable(drawable);
            mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
            System.out.println("setImageDrawable -- setup");  
            setup();
        }
     
        @Override
        public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {
            super.setImageResource(resId);
            mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
            setup();
        }
     
        @Override
        public void setImageURI(Uri uri) {
            super.setImageURI(uri);
            mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
            setup();
        }

看上面代码会发现,四个函数都是获取图片Bitmap,调用setup()。
接下来那我们查看setup()源码:

    //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内
    //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。
    if (!mReady) {
        mSetupPending = true;
        return;
    }

会发现第一次进入时,第一个if语句为真,进入括号体内设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。为什么要这样设置mReady和mSetupPending呢不执行下面的代码呢,不要急,后面再解释。

2. 接下来我们会进入构造函数CircleImageView()。查看源码:

        /**
         * 构造函数
         */
        public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
            //通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray(数组) , 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。
            TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
            //通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值;
            // 获取边界的宽度
            mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
            // 获取边界的颜色
            mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
            mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY);
            //调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用
            a.recycle();
            System.out.println("CircleImageView -- 构造函数");  
            init();
        }

分析上面代码会发现很简单,就是首先通过TypedArray获取自定义参数,再调用init()函数:

        /**
         * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用
         */
        private void init() {
            //在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。
            super.setScaleType(SCALE_TYPE);
            mReady = true;
     
            if (mSetupPending) {
                setup();
                mSetupPending = false;
            }
        }

因为在前面mSetupPending为真,则执行setup(),而且这里mReady 也为true,所以会执行setup()下面的代码。为什么要这样设置mSetupPending和mReady呢?
这是因为第一次进入setImageXXX()时候,我们无法获取自定义参数值,所以setup()下面的代码无法绘制我们想要的样式而是默认样式。而获取自定义参数只能在构造函数里,这样我们就能明白大神作者的意图了,通过设置mSetupPending和mReady控制第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时。再者如果用户再进行setImageXXX()设置图片的话,就直接会执行setup()下面的代码,因为这之后mReady一直为true。

3 说了这么多,我们来看看setup()下面的代码到底是啥?没错,它就是这么酷炫,很关键:

        /**
         * 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:
         * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,
         * 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;
         */
        private void setup() {
            //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内
            //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。
            if (!mReady) {
                mSetupPending = true;
                return;
            }
            //防止空指针异常
            if (mBitmap == null) {
                return;
            }
            // 构建渲染器,用mBitmap来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸
            mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
            // 设置图片画笔反锯齿
            mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
            // 设置图片画笔渲染器
            mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
            // 设置边界画笔样式
            mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mBorderPaint.setAntiAlias(true);
            mBorderPaint.setColor(mBorderColor);    //画笔颜色
            mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//画笔边界宽度
            //这个地方是取的原图片的宽高
            mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
            mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
            // 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形,查看xml也就是160dp(240px)  getWidth得到是某个view的实际尺寸
            mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
            //计算 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值(这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小)
            mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
            // 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小)
            mDrawableRect.set(mBorderRect);
            if (!mBorderOverlay) {
                //demo里始终执行
                //通过inset方法  使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域,查看xml边界宽度为2dp(3px),所以方形边长为就是160-4=156dp(234px)
                mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);
            }
            //这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径
            mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
            //设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充
            updateShaderMatrix();
            //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制
            invalidate();
        }

上面代码注释我写的很详细不再一步步解释了,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数。
这里关于半径的计算,我画图举个例子:CircleImageView的布局宽高度均为160,边界的宽度为10如图所示:



那么去除边界宽度的内圆半径为70,带边界部分的外圆半径为75。

4 根据上面,接下来进入updateShaderMatrix()函数,查看源码:

        /**
        * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。
        * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
        */
        private void updateShaderMatrix() {
            float scale;
            float dx = 0;
            float dy = 0;
     
            mShaderMatrix.set(null);
            // 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
            //取最小的缩放比例
            if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
                //y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
                scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
                dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
            } else {
                //x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
                scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
                dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
            }
            // shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。
            mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
            // 平移
            mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);
            // 设置变换矩阵
            mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
        }

通过updateShaderMatrix函数设置BitmapShader的Matrix参数,对图片mBitmap位置用何种缩放平移形式填充。

    if判断语句里
    mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight
    写成
    (mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
    更好理解。

目的是用最小的缩放比例,使得图片的某个方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样。做到了图片损失度最小。同时scale保证Bitmap的宽或高和目标区域一致,那么高或宽就需要进行位移,使得Bitmap居中。这里写得很nice。

5 现在万事俱备,只欠ondraw()了。接着上面再setup()最后会调用invalidate()函数触发ondraw()函数完成最终的绘制。查看源码:

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            //如果图片不存在就不画
            if (getDrawable() == null) {
                return;
            }
            //绘制内圆形,参数内圆半径,图片画笔为mBitmapPaint
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
          //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 参数外圆半径,边界画笔为mBorderPaint
            if (mBorderWidth != 0) {
                canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
            }
        }

使用配置好的mBitmapPaint和mBorderPaint先画出绘制内圆形来以后再画边界圆形。源码还有一些自定义设置样式函数,很简单。
大功告成,是不是觉得思路比较简单,精致干练。
我总结下源码的精致之处:

    流程控制的比较严谨,比如setup函数的使用

    updateShaderMatrix保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分

    作者思路是画圆用渲染器位图填充,而不是把Bitmap重绘切割成一个圆形图片。

附上完整源码:

    package com.example.library;
     
    import com.example.circleimageviewdemo_1.R;
     
    import android.content.Context;
    import android.content.res.TypedArray;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapShader;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.ColorFilter;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.RectF;
    import android.graphics.Shader;
    import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
    import android.graphics.drawable.ColorDrawable;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    import android.net.Uri;
    import android.support.annotation.ColorRes;
    import android.support.annotation.DrawableRes;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.widget.ImageView;
    /**
      * 流程控制的比较严谨,比如setup函数的使用
      * updateShaderMatrix保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
      * 作者思路是画圆用渲染器位图填充,而不是把Bitmap重绘切割成一个圆形图片。
      */
    public class CircleImageView extends ImageView {
        //缩放类型
        private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
        private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
        private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;
        // 默认边界宽度
        private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
        // 默认边界颜色
        private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
        private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false;
     
        private final RectF mDrawableRect = new RectF();
        private final RectF mBorderRect = new RectF();
     
        private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
        //这个画笔最重要的是关联了mBitmapShader 使canvas在执行的时候可以切割原图片(mBitmapShader是关联了原图的bitmap的)
        private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
        //这个描边,则与本身的原图bitmap没有任何关联,
        private final Paint mBorderPaint = new Paint();
        //这里定义了 圆形边缘的默认宽度和颜色
        private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
        private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;
     
        private Bitmap mBitmap;
        private BitmapShader mBitmapShader; // 位图渲染
        private int mBitmapWidth;   // 位图宽度
        private int mBitmapHeight;  // 位图高度
     
        private float mDrawableRadius;// 图片半径
        private float mBorderRadius;// 带边框的的图片半径
     
        private ColorFilter mColorFilter;
        //初始false
        private boolean mReady;
        private boolean mSetupPending;
        private boolean mBorderOverlay;
        //构造函数
        public CircleImageView(Context context) {
            super(context);
            init();
        }
        //构造函数
        public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
        /**
         * 构造函数
         */
        public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
            //通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray(数组) , 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。
            TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
            //通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值;
            // 获取边界的宽度
            mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
            // 获取边界的颜色
            mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
            mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY);
            //调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用
            a.recycle();
            System.out.println("CircleImageView -- 构造函数");  
            init();
        }
        /**
         * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用
         */
        private void init() {
            //在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。
            super.setScaleType(SCALE_TYPE);
            mReady = true;
     
            if (mSetupPending) {
                setup();
                mSetupPending = false;
            }
        }
     
        @Override
        public ScaleType getScaleType() {
            return SCALE_TYPE;
        }
        /**
              * 这里明确指出 此种imageview 只支持CENTER_CROP 这一种属性
              *
              * @param scaleType
              */
        @Override
        public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
            if (scaleType != SCALE_TYPE) {
                throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType));
            }
        }
     
        @Override
        public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {
            if (adjustViewBounds) {
                throw new IllegalArgumentException("adjustViewBounds not supported.");
            }
        }
     
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            //如果图片不存在就不画
            if (getDrawable() == null) {
                return;
            }
            //绘制内圆形 图片 画笔为mBitmapPaint
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
          //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 边界画笔为mBorderPaint
            if (mBorderWidth != 0) {
                canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
            }
        }
     
        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            setup();
        }
     
        public int getBorderColor() {
            return mBorderColor;
        }
     
        public void setBorderColor(int borderColor) {
            if (borderColor == mBorderColor) {
                return;
            }
     
            mBorderColor = borderColor;
            mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
            invalidate();
        }
     
        public void setBorderColorResource(@ColorRes int borderColorRes) {
            setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));
        }
     
        public int getBorderWidth() {
            return mBorderWidth;
        }
     
        public void setBorderWidth(int borderWidth) {
            if (borderWidth == mBorderWidth) {
                return;
            }
     
            mBorderWidth = borderWidth;
            setup();
        }
     
        public boolean isBorderOverlay() {
            return mBorderOverlay;
        }
     
        public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {
            if (borderOverlay == mBorderOverlay) {
                return;
            }
     
            mBorderOverlay = borderOverlay;
            setup();
        }
     
        /**
         * 以下四个函数都是
         * 复写ImageView的setImageXxx()方法
         * 注意这个函数先于构造函数调用之前调用
         * @param bm
         */
        @Override
        public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
            super.setImageBitmap(bm);
            mBitmap = bm;
            setup();
        }
     
        @Override
        public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
            super.setImageDrawable(drawable);
            mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
            System.out.println("setImageDrawable -- setup");  
            setup();
        }
     
        @Override
        public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {
            super.setImageResource(resId);
            mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
            setup();
        }
     
        @Override
        public void setImageURI(Uri uri) {
            super.setImageURI(uri);
            mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
            setup();
        }
     
        @Override
        public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
            if (cf == mColorFilter) {
                return;
            }
     
            mColorFilter = cf;
            mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);
            invalidate();
        }
        /**
         * Drawable转Bitmap
         * @param drawable
         * @return
         */
        private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
            if (drawable == null) {
                return null;
            }
     
            if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
                 //通常来说 我们的代码就是执行到这里就返回了。返回的就是我们最原始的bitmap
                return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
            }
     
            try {
                Bitmap bitmap;
     
                if (drawable instanceof ColorDrawable) {
                    bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
                } else {
                    bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
                }
     
                Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
                drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
                drawable.draw(canvas);
                return bitmap;
            } catch (OutOfMemoryError e) {
                return null;
            }
        }
        /**
         * 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:
         * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,
         * 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;
         */
        private void setup() {
            //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内
            //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。
            if (!mReady) {
                mSetupPending = true;
                return;
            }
            //防止空指针异常
            if (mBitmap == null) {
                return;
            }
            // 构建渲染器,用mBitmap位图来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸
            mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
            // 设置图片画笔反锯齿
            mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
            // 设置图片画笔渲染器
            mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
            // 设置边界画笔样式
            mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设画笔为空心
            mBorderPaint.setAntiAlias(true);
            mBorderPaint.setColor(mBorderColor);    //画笔颜色
            mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//画笔边界宽度
            //这个地方是取的原图片的宽高
            mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
            mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
            // 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形,查看xml也就是160dp(240px)  getWidth得到是某个view的实际尺寸
            mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
            //计算 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值(这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小)
            mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
            // 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小)
            mDrawableRect.set(mBorderRect);
            if (!mBorderOverlay) {
                //demo里始终执行
                //通过inset方法  使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域,查看xml边界宽度为2dp(3px),所以方形边长为就是160-4=156dp(234px)
                mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);
            }
            //这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径
            mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
            //设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充
            updateShaderMatrix();
            //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制
            invalidate();
        }
        /**
        * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。
        * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
        */
        private void updateShaderMatrix() {
            float scale;
            float dx = 0;
            float dy = 0;
     
            mShaderMatrix.set(null);
            // 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
            //取最小的缩放比例
            if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
                //y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
                scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
                dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
            } else {
                //x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
                scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
                dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
            }
            // shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。
            mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
            // 平移
            mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);
            // 设置变换矩阵
            mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
        }
     
    }

Android自定义View总结

步骤
1. 自定义View的属性
2. 继承View,重写构造函数,获取我们自定义的属性值
3. 重写onMesure()方法
4. 重写onDraw()方法


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