java圆形头像上传_自定义圆形头像CircleImageView的使用和源码分析

本文详细介绍了如何在Android中使用CircleImageView实现圆形头像上传,并对其源码进行了深入分析,包括构造函数、setImageXXX()方法、setup()、updateShaderMatrix()等关键函数的解析,展示了自定义圆形头像的关键步骤和核心代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文分为三大部分:CircleImageView的使用

CircleImageView源码分析

Android自定义View总结

CircleImageView项目源码下载: https://github.com/hdodenhof/CircleImageView 打开源码会发现主要就是一个继承了ImageView 的类——CircleImageView .java,代码优雅精致,效果很nice。下面会进行源码分析,让我加深了不少Canvas、BitmapShader、Matrix相关知识。

CircleImageView的使用

我这里一步步展示使用步骤,记录下当时遇到的问题。按照上面的地址下载,项目文件名CircleImageView-master。目录下的circleimageview为库文件,sample为官方demo,使用fragment比较繁琐。这里我自己新建demo学会使用。

新建一个Android项目CircleImageViewDemo_1,复制上一步circleimageview文件夹里的CircleImageView.java到CircleImageViewDemo_1中。 CircleImageView.java地址: CircleImageView-master\circleimageview\src\main\java\de\hdodenhof\circleimageview 项目src中:

05e00f161b7737d66e629ba986cc4a32.png

此时会发现CircleImageView.java里报错,出错为没有R.styleable.CircleImageView。这是因为我们缺少自定义View的属性attrs.xml。在CircleImageView-master中找到attrs.xml并复制到项目里的res/values下。错误消失。 attrs.xml地址: CircleImageView-master\circleimageview\src\main\res\values<?xml  version="1.0" encoding="utf-8"?>

4 接下来就要在activity_main.xml里使用CircleImageView了。我仿照官方demo进行layout布局,同时引用官方图片。

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical"

tools:context="com.example.circleimageviewdemo_1.MainActivity" >

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="0dp"

android:layout_weight="1"

android:padding="@dimen/base_padding"

android:background="@color/light">

android:layout_width="160dp"

android:layout_height="160dp"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/hugh"

app:border_width="2dp"

app:border_color="@color/dark" />

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="0dp"

android:layout_weight="1"

android:padding="@dimen/base_padding"

android:background="@color/dark">

android:layout_width="160dp"

android:layout_height="160dp"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/hugh"

app:border_width="2dp"

app:border_color="@color/light" />

注意两点:在xml布局文件中,声明我们的自定义View,路径要正确。 com.example.library.CircleImageView

一定要引入命名空间,xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”,不然无法使用自定义属性。

MainActivity里不用修改,因为我直接在XML里面用src设置了图片,你也可以在MainActivity中用setImageXXX设置。直接运行看效果。

1438790257197085.png

总结下CircleImageView的使用:将CircleImageView.java拷贝到项目工程中

attrs.xml拷贝到res/values/目录下

在布局文件中声明自定义View,一定要引入命名空间xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”。

CircleImageView源码分析

一直很好奇这个开源库是怎么自定义圆形ImageView,结果最近花了很多功夫进行分析,现在也非常迫切想整理出来,希望能帮到一些人。我也看了网络上的一些源码分析,有些分析是错误的会误导大家,有些说的不详细还是无法理解。 首先我先总结下CircleImageView的主要流程,让大家有个整体把握。然后再一步步进入源码分析。

CircleImageView的主要流程:

1. 首先通过setImageXxx()方法设置图片Bitmap; 2. 进入构造函数CircleImageView()获取自定义参数,以及调用setup()函数; 3. 进入setup()函数(非常关键),进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式和内外圆半径计算等,以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数; 4. 进入updateShaderMatrix()函数,计算缩放比例和平移,设置BitmapShader的Matrix参数等; 5. 触发ondraw()函数完成最终的绘制。使用配置好的Paint先画出绘制内圆形来以后再画边界圆形。

下面来详细分析一下源码: 1. 首先从项目里调用CircleImageView开始分析,我们要么在XML里面用src,要么调用CircleImageView的setImageXXX()方法设置图片。那我们的源码的运行入口在哪里呢,是从构造函数CircleImageView()开始呢还是从setImageXXX()开始?一开始就卡壳了。一开始我以为是从构造函数CircleImageView()开始跑,结果分析下来发现并不会进入setup();所以这是行不通的,那接下来就要论证是不是从setImageXXX()开始呢?我的方法是分别在两者进行System.out.println测试,看看谁先执行。测试结果会发现是从setImageXXX()开始。

1438790318231424.png

那我们看下源码:/**

* 以下四个函数都是

* 复写ImageView的setImageXxx()方法

* 注意这个函数先于构造函数调用之前调用

* @param bm

*/

@Override

public void setImageBitmap(Bitmap bm) {

super.setImageBitmap(bm);

mBitmap = bm;

setup();

}

@Override

public void setImageDrawable(Drawable drawable) {

super.setImageDrawable(drawable);

mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);

System.out.println("setImageDrawable -- setup");

setup();

}

@Override

public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {

super.setImageResource(resId);

mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());

setup();

}

@Override

public void setImageURI(Uri uri) {

super.setImageURI(uri);

mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());

setup();

}

看上面代码会发现,四个函数都是获取图片Bitmap,调用setup()。 接下来那我们查看setup()源码://因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内

//设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。

if (!mReady) {

mSetupPending = true;

return;

}

会发现第一次进入时,第一个if语句为真,进入括号体内设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。为什么要这样设置mReady和mSetupPending呢不执行下面的代码呢,不要急,后面再解释。

2. 接下来我们会进入构造函数CircleImageView()。查看源码:/**

* 构造函数

*/

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

//通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray(数组) , 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);

//通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值;

// 获取边界的宽度

mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);

// 获取边界的颜色

mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);

mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY);

//调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用

a.recycle();

System.out.println("CircleImageView -- 构造函数");

init();

}

分析上面代码会发现很简单,就是首先通过TypedArray获取自定义参数,再调用init()函数:/**

* 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用

*/

private void init() {

//在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。

super.setScaleType(SCALE_TYPE);

mReady = true;

if (mSetupPending) {

setup();

mSetupPending = false;

}

}

因为在前面mSetupPending为真,则执行setup(),而且这里mReady 也为true,所以会执行setup()下面的代码。为什么要这样设置mSetupPending和mReady呢? 这是因为第一次进入setImageXXX()时候,我们无法获取自定义参数值,所以setup()下面的代码无法绘制我们想要的样式而是默认样式。而获取自定义参数只能在构造函数里,这样我们就能明白大神作者的意图了,通过设置mSetupPending和mReady控制第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时。再者如果用户再进行setImageXXX()设置图片的话,就直接会执行setup()下面的代码,因为这之后mReady一直为true。

3 说了这么多,我们来看看setup()下面的代码到底是啥?没错,它就是这么酷炫,很关键:/**

* 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:

* 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,

* 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;

*/

private void setup() {

//因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内

//设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。

if (!mReady) {

mSetupPending = true;

return;

}

//防止空指针异常

if (mBitmap == null) {

return;

}

// 构建渲染器,用mBitmap来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

// 设置图片画笔反锯齿

mBitmapPaint.setAntiAlias(true);

// 设置图片画笔渲染器

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

// 设置边界画笔样式

mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mBorderPaint.setAntiAlias(true);

mBorderPaint.setColor(mBorderColor);    //画笔颜色

mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//画笔边界宽度

//这个地方是取的原图片的宽高

mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();

mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();

// 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形,查看xml也就是160dp(240px)  getWidth得到是某个view的实际尺寸

mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());

//计算 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值(这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小)

mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);

// 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小)

mDrawableRect.set(mBorderRect);

if (!mBorderOverlay) {

//demo里始终执行

//通过inset方法  使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域,查看xml边界宽度为2dp(3px),所以方形边长为就是160-4=156dp(234px)

mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);

}

//这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径

mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);

//设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充

updateShaderMatrix();

//手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制

invalidate();

}

上面代码注释我写的很详细不再一步步解释了,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数。 这里关于半径的计算,我画图举个例子:CircleImageView的布局宽高度均为160,边界的宽度为10如图所示:

1438790513114912.png

那么去除边界宽度的内圆半径为70,带边界部分的外圆半径为75。

4 根据上面,接下来进入updateShaderMatrix()函数,查看源码:/**

* 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。

* 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分

*/

private void updateShaderMatrix() {

float scale;

float dx = 0;

float dy = 0;

mShaderMatrix.set(null);

// 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())

//取最小的缩放比例

if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {

//y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)

scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;

dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;

} else {

//x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)

scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;

dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;

}

// shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。

mShaderMatrix.setScale(scale, scale);

// 平移

mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);

// 设置变换矩阵

mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);

}

通过updateShaderMatrix函数设置BitmapShader的Matrix参数,对图片mBitmap位置用何种缩放平移形式填充。if判断语句里

mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight

写成

(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())

更好理解。

目的是用最小的缩放比例,使得图片的某个方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样。做到了图片损失度最小。同时scale保证Bitmap的宽或高和目标区域一致,那么高或宽就需要进行位移,使得Bitmap居中。这里写得很nice。

5 现在万事俱备,只欠ondraw()了。接着上面再setup()最后会调用invalidate()函数触发ondraw()函数完成最终的绘制。查看源码:@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//如果图片不存在就不画

if (getDrawable() == null) {

return;

}

//绘制内圆形,参数内圆半径,图片画笔为mBitmapPaint

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);

//如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 参数外圆半径,边界画笔为mBorderPaint

if (mBorderWidth != 0) {

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);

}

}

使用配置好的mBitmapPaint和mBorderPaint先画出绘制内圆形来以后再画边界圆形。源码还有一些自定义设置样式函数,很简单。 大功告成,是不是觉得思路比较简单,精致干练。

我总结下源码的精致之处:流程控制的比较严谨,比如setup函数的使用

updateShaderMatrix保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分

作者思路是画圆用渲染器位图填充,而不是把Bitmap重绘切割成一个圆形图片。

附上完整源码:package com.example.library;

import com.example.circleimageviewdemo_1.R;

import android.content.Context;

import android.content.res.TypedArray;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapShader;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.ColorFilter;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.RectF;

import android.graphics.Shader;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.graphics.drawable.ColorDrawable;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.net.Uri;

import android.support.annotation.ColorRes;

import android.support.annotation.DrawableRes;

import android.util.AttributeSet;

import android.widget.ImageView;

/**

* 流程控制的比较严谨,比如setup函数的使用

* updateShaderMatrix保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分

* 作者思路是画圆用渲染器位图填充,而不是把Bitmap重绘切割成一个圆形图片。

*/

public class CircleImageView extends ImageView {

//缩放类型

private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;

private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;

private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;

// 默认边界宽度

private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;

// 默认边界颜色

private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;

private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false;

private final RectF mDrawableRect = new RectF();

private final RectF mBorderRect = new RectF();

private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();

//这个画笔最重要的是关联了mBitmapShader 使canvas在执行的时候可以切割原图片(mBitmapShader是关联了原图的bitmap的)

private final Paint mBitmapPaint = new Paint();

//这个描边,则与本身的原图bitmap没有任何关联,

private final Paint mBorderPaint = new Paint();

//这里定义了 圆形边缘的默认宽度和颜色

private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;

private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;

private Bitmap mBitmap;

private BitmapShader mBitmapShader; // 位图渲染

private int mBitmapWidth;   // 位图宽度

private int mBitmapHeight;  // 位图高度

private float mDrawableRadius;// 图片半径

private float mBorderRadius;// 带边框的的图片半径

private ColorFilter mColorFilter;

//初始false

private boolean mReady;

private boolean mSetupPending;

private boolean mBorderOverlay;

//构造函数

public CircleImageView(Context context) {

super(context);

init();

}

//构造函数

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

/**

* 构造函数

*/

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

//通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray(数组) , 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);

//通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值;

// 获取边界的宽度

mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);

// 获取边界的颜色

mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);

mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY);

//调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用

a.recycle();

System.out.println("CircleImageView -- 构造函数");

init();

}

/**

* 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用

*/

private void init() {

//在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。

super.setScaleType(SCALE_TYPE);

mReady = true;

if (mSetupPending) {

setup();

mSetupPending = false;

}

}

@Override

public ScaleType getScaleType() {

return SCALE_TYPE;

}

/**

* 这里明确指出 此种imageview 只支持CENTER_CROP 这一种属性

*

* @param scaleType

*/

@Override

public void setScaleType(ScaleType scaleType) {

if (scaleType != SCALE_TYPE) {

throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType));

}

}

@Override

public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {

if (adjustViewBounds) {

throw new IllegalArgumentException("adjustViewBounds not supported.");

}

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//如果图片不存在就不画

if (getDrawable() == null) {

return;

}

//绘制内圆形 图片 画笔为mBitmapPaint

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);

//如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 边界画笔为mBorderPaint

if (mBorderWidth != 0) {

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);

}

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

setup();

}

public int getBorderColor() {

return mBorderColor;

}

public void setBorderColor(int borderColor) {

if (borderColor == mBorderColor) {

return;

}

mBorderColor = borderColor;

mBorderPaint.setColor(mBorderColor);

invalidate();

}

public void setBorderColorResource(@ColorRes int borderColorRes) {

setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));

}

public int getBorderWidth() {

return mBorderWidth;

}

public void setBorderWidth(int borderWidth) {

if (borderWidth == mBorderWidth) {

return;

}

mBorderWidth = borderWidth;

setup();

}

public boolean isBorderOverlay() {

return mBorderOverlay;

}

public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {

if (borderOverlay == mBorderOverlay) {

return;

}

mBorderOverlay = borderOverlay;

setup();

}

/**

* 以下四个函数都是

* 复写ImageView的setImageXxx()方法

* 注意这个函数先于构造函数调用之前调用

* @param bm

*/

@Override

public void setImageBitmap(Bitmap bm) {

super.setImageBitmap(bm);

mBitmap = bm;

setup();

}

@Override

public void setImageDrawable(Drawable drawable) {

super.setImageDrawable(drawable);

mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);

System.out.println("setImageDrawable -- setup");

setup();

}

@Override

public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {

super.setImageResource(resId);

mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());

setup();

}

@Override

public void setImageURI(Uri uri) {

super.setImageURI(uri);

mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());

setup();

}

@Override

public void setColorFilter(ColorFilter cf) {

if (cf == mColorFilter) {

return;

}

mColorFilter = cf;

mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);

invalidate();

}

/**

* Drawable转Bitmap

* @param drawable

* @return

*/

private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {

if (drawable == null) {

return null;

}

if (drawable instanceof BitmapDrawable) {

//通常来说 我们的代码就是执行到这里就返回了。返回的就是我们最原始的bitmap

return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();

}

try {

Bitmap bitmap;

if (drawable instanceof ColorDrawable) {

bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);

} else {

bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);

}

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());

drawable.draw(canvas);

return bitmap;

} catch (OutOfMemoryError e) {

return null;

}

}

/**

* 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:

* 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,

* 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;

*/

private void setup() {

//因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内

//设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。

if (!mReady) {

mSetupPending = true;

return;

}

//防止空指针异常

if (mBitmap == null) {

return;

}

// 构建渲染器,用mBitmap位图来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

// 设置图片画笔反锯齿

mBitmapPaint.setAntiAlias(true);

// 设置图片画笔渲染器

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

// 设置边界画笔样式

mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设画笔为空心

mBorderPaint.setAntiAlias(true);

mBorderPaint.setColor(mBorderColor);    //画笔颜色

mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//画笔边界宽度

//这个地方是取的原图片的宽高

mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();

mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();

// 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形,查看xml也就是160dp(240px)  getWidth得到是某个view的实际尺寸

mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());

//计算 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值(这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小)

mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);

// 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小)

mDrawableRect.set(mBorderRect);

if (!mBorderOverlay) {

//demo里始终执行

//通过inset方法  使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域,查看xml边界宽度为2dp(3px),所以方形边长为就是160-4=156dp(234px)

mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);

}

//这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径

mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);

//设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充

updateShaderMatrix();

//手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制

invalidate();

}

/**

* 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。

* 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分

*/

private void updateShaderMatrix() {

float scale;

float dx = 0;

float dy = 0;

mShaderMatrix.set(null);

// 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())

//取最小的缩放比例

if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {

//y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)

scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;

dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;

} else {

//x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)

scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;

dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;

}

// shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。

mShaderMatrix.setScale(scale, scale);

// 平移

mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);

// 设置变换矩阵

mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);

}

}

Android自定义View总结

步骤 1. 自定义View的属性 2. 继承View,重写构造函数,获取我们自定义的属性值 3. 重写onMesure()方法 4. 重写onDraw()方法

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