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翻译 Gradle Android 插件 官方文档(7)

应用签名配置签名一个apk要求如下:keystorekeystore passwordkey 别名key passwordstore 类型debug模式的apk默认使用一个debug keystore  一个已知的key password 和一个已知密码的key签名(这些已知的东西都在操作系统用户目录下的.android/debug 文件夹下,就是编译debug类型apk时,and

2014-12-16 21:43:55 619

翻译 Gradle Android 插件 官方文档(6)

编译类型android gradle 插件默认设置工程编译一个debug类型和一个release类型的应用。这主要涉及到如何安全的在一个设备上测试,和如何签名一个apk。debug类型的apk自动的使用一个未知名字和密码的key签名的,release类型的apk不在编译过程签名,签名在编译之后。这两种类型的apk是用一个叫BuildType的类配置的,默认的这两个都生成。如下使用buildTy

2014-12-10 20:33:19 645

翻译 Gradle Android插件 官方文档 (5)

Manifest 文件的配置

2014-11-21 22:04:24 547

翻译 Gradle Android插件 官方文档 (4)

编译 Task

2014-11-20 22:26:56 480

翻译 Gradle Android插件 官方文档 (3)

工程结构

2014-11-18 20:23:03 738

翻译 Gradle Android插件 官方文档 (2)

简单的

2014-11-12 21:23:25 575

翻译 Gradle Android插件 官方文档 (1)

目录 1  简介1.1  使用新编译系统的目的1.2  为什么使用gradle2  配置环境3  基本工程3.1  简单例子3.2  工程结构3.2.1  配置工程结构3.3  Task介绍3.3.1  基本Task3.3.2  java 工程Task3.3.3  android 工程Task3.4  编译属性的自定义3.4.1  M

2014-11-05 22:11:28 881

原创 懒惰之心

距离上次励志写博客快两个星期了,

2014-11-04 21:00:41 459

原创 积累与分享

分享是程序员最宝贵的精神,

2014-10-24 23:40:38 561

原创 c++创建对象

在C++里,有两种方法创建对象:方法一:ClassName object(param);这样就声明了一个ClassName类型的object对象,C++会为它分配足够的存放对象所有成员的存储空间。注意:为节省存储空间,C++用这种方式创建对象时仅分配用于保存数据成员的空间,而类中定义的成员函数则被分配到存储空间中的一个公用区域,由该类的所有对象共享。例如,我

2013-07-20 13:56:06 544

原创 cocos2d-x 环境搭建

最近刚刚研究cocos2d-x,以前主要是开发android应用,但是,怎么说呢,android有点没落啊。所以稍微偏一偏,cocos2d-x可以跨平台的嘛,搞开发的人都应该比较喜欢这种一劳永逸的东西吧。为了督促自己一步一个脚印的学习,以后学到知识都到这里总结一下,一则巩固自己的劳动成果,二来可以与大家分享。闲话到此,下面我简略的写一下cocos的环境搭建,总体分一下几步:1   下载coco

2013-07-19 13:12:45 844

弹球游戏(小游戏 射击类 )

弹球游戏 弹球游戏的源文件和头文件 射击游戏 小球打砖块

2011-12-20

空空如也

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