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[转]使用flash摄像头拍照的简单实践 2010-12-06 15:45:32| 分类: FLASH编程专区 | 标签: |举报 |字号大

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打开Flash CS3,新建一个Flash文件(Script 2.0)。命名为pagea.fla

第一步: 在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 按F11打开库面板,右键空白地方出现一个弹出菜单,选择“新建视频”,随便起个名字。

第二步: 将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“camera”。同时在该图层放置两个Button,分别命名为“btnCamera”和“btnUpload”。

第三步: 新建一个图层,命名为“代码层” 点击时间轴第一帧,按F9打开代码面板,粘贴如下代码:



//view plaincopy to clipboardprint?
//camera是在场景中一个Video实例
//注意如果要想获取自己想要拍照大小,先做一个你想要大小的FLV文件,然后video选Embedded
camera.clear();
//摄像头控制对象
var cam:Camera = Camera.get();
if ( cam == null){
//code here if client no camera installed
}
//init variable
photow = new Number(100);
photoh = new Number(120);
cam.setMode(photow, photoh, 10, true);
camera.attachVideo(cam); //绑定摄像头视频流到video
//该对象用于实现发送数据到网页可get或post
var lv:LoadVars;
lv = new LoadVars();
//当按下拍照按纽
btnCamera.onRelease = function ()
{
//获取当前视频画片
saveCamera();
//...
};
//toolbar.btnCameraRe.onRelease = function(){
// ...
//saveCamera();
//}
function saveCamera(){
//新建一个bitmapdate对象并获取video上的图像信息
lv.bm = new flash.display.BitmapData(photow, photoh,true, 0);
lv.bm.draw(camera);
//photoPreview是在场景中的一个Movie clip实例,用于输出bitmapdate实现照片预缆
var tempObj = _root.createEmptyMovieClip("photo", 100);
tempObj._x = 63.0;
tempObj._y = 53.0;
tempObj._width = 100;
tempObj._height = 120;
tempObj.attachBitmap(lv.bm, 1);
camera.attachVideo(null);
}
btnCell.onRelease = function (){
_root.photo._visible = false;
camera.attachVideo(cam);
//...
};
//上传照片到服务器
btnUpload.onRelease = function(){
//读取图片矩形范围的像素信息,并以字符串的形式连接起来 begin
i = lv.bm.height;
j = lv.bm.width;
rgb_array = "";
for (y = i - 1; y >= 0; y--)
{
for (x = 0; x < j; x++)
{
color = lv.bm.getPixel(x, y).toString(16);
rgb_array = rgb_array + (color + ",");
} // end of for
} // end of for
lv.height = i;
lv.width = j;
lv.rgb_array = rgb_array;
//读取图片矩形范围的像素信息,并以字符串的形式连接起来 end
//发送到要处理的页面URL,可以在页面通过Request.Form["名称"]获取值,如:Request.Form["rgb_array"]
lv.sendAndLoad("pageb.jsp", lv, "POST");
//当页面返回信息即页面处理完成后,触发的行为
/*
lv.onLoad = function (success)
{
if (success)
{
//跳转到其他页面
getURL("pagea.jsp", "_self");
}
};*/
}

第四步: 按F12把flash导出成为html,你可以得到pagea.fla,pagea.html, pagea.swf和AC_RunActiveContent.js。 把pagea.html重命名为pagea.jsp,放置到你的jsp服务器目录下

第五步: 新建一个文件叫做pageb.jsp。粘贴如下代码




<%@page import="java.io.*,java.awt.*,java.awt.image.*,java.util.*,javax.imageio.*,javax.imageio.stream.*"%><%

String width = request.getParameter("width");

String height = request.getParameter("height");

int w = Integer.parseInt(width);

int h = Integer.parseInt(height);

try {

//OutputStream fos = response.getOutputStream();

OutputStream fos = new FileOutputStream(new File("c:\\a.jpg"));

BufferedImage bf = new BufferedImage(w, h,

BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

String data = request.getParameter("rgb_array");

String[] ds = data.split(",");

int leng=ds.length-1;

for (int i = bf.getHeight()-1; i>=0 ; i--) {

for (int j = 0; j < bf.getWidth(); j++) {

int d = Integer.parseInt(ds[leng-(i*w+(bf.getWidth()-j-1))], 16);

//System.out.print(d);

bf.setRGB(j, i, d);

}

}
ImageWriter writer = null;

ImageTypeSpecifier type = ImageTypeSpecifier.createFromRenderedImage(bf);

Iterator iter = ImageIO.getImageWriters(type, "jpg");

if (iter.hasNext()) {

writer = (ImageWriter) iter.next();

}

if (writer == null) {

return ;

}

IIOImage iioImage = new IIOImage(bf, null, null);
ImageWriteParam param = writer.getDefaultWriteParam();

param.setCompressionMode(ImageWriteParam.MODE_EXPLICIT);

param.setCompressionQuality(0.2f);

// save to file

//ImageOutputStream outputStream2 = ImageIO.createImageOutputStream(response.getOutputStream());

ImageOutputStream outputStream2 = ImageIO.createImageOutputStream(fos);

writer.setOutput(outputStream2);

writer.write(null, iioImage, param);

fos.close();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("w = " + w + ",h=" + h);

response.setContentType("image/jpeg");

return ;
%>
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