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原创 2021-09-25
1Transform A、transform.position位置移动 transform.position = newVector3(+10, 0, 0); B、transform.rotation旋转角度 transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0); C、transform.localScale 自身缩放 transform.localScale=new Vector3(2,1,1); 成员方法 A、Translate ...
2021-09-25 00:32:28 365 1
原创 2021-09-23
Canvas(画布) 1.Screen Space - Overlay 这种渲染模式表示 Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 , 不管有没有相机 , UI元素永远在屏幕最前面 ,主要是2D效果。类似手机膜贴在手机屏幕的最上面,若是屏幕尺寸或屏幕分辨率发生变化,Canvas也会自动和当前屏幕尺寸相适应,这也就很好的解决了屏幕自适应问题。 2. Screen Space - Camera 这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离 , 可以在摄像机和 Canv...
2021-09-23 21:06:41 138
原创 2021-09-22
unity基础 1 界面菜单 file(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏 Edit(编辑):主要用于unity内部功能、快捷键设置 Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出 GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建 Component(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。 Window(窗口):显示特定视图。 Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。 2 五种试图 层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中...
2021-09-22 20:50:24 131
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