自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 2021-09-25

1Transform A、transform.position位置移动 transform.position = newVector3(+10, 0, 0); B、transform.rotation旋转角度 transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0); C、transform.localScale 自身缩放 transform.localScale=new Vector3(2,1,1); 成员方法 A、Translate ...

2021-09-25 00:32:28 365 1

原创 2021-09-23

Canvas(画布) 1.Screen Space - Overlay 这种渲染模式表示 Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 , 不管有没有相机 , UI元素永远在屏幕最前面 ,主要是2D效果。类似手机膜贴在手机屏幕的最上面,若是屏幕尺寸或屏幕分辨率发生变化,Canvas也会自动和当前屏幕尺寸相适应,这也就很好的解决了屏幕自适应问题。 2. Screen Space - Camera 这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离 , 可以在摄像机和 Canv...

2021-09-23 21:06:41 138

原创 2021-09-22

unity基础 1 界面菜单 file(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏 Edit(编辑):主要用于unity内部功能、快捷键设置 Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出 GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建 Component(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。 Window(窗口):显示特定视图。 Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。 2 五种试图 层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中...

2021-09-22 20:50:24 131

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除