Qt版本:Qt-4.8.4
运行环境:ubuntu 12.04
为了便于稍后理解自定义Signal & Slot机制,先通过实例一来练习如何使用QMessageBox GUI对话框。
实例一
目的:通过GUI来分析程序的执行过程。
过程:通过QMessageBox类定义msgBox对象,然后调用QMessageBox类的setText()和exec()方法。
共1个文件:main.cpp
#include <QApplication>
#include <QMessageBox>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// 使用QMessageBox
// 调用exec()就会弹出一个默认的具有OK按键的对话框。
QMessageBox msgBox;
msgBox.setText("Click on 'OK' --> Close this dialog window!");
msgBox.exec();
// QMessageBox对话框关闭后,main程序仍然在运行,所以需要调用quit()退出整个程序。
app.quit();
return 1;
}
实例二
有了实例一的QMessageBox GUI对话框使用基础,并使用GUI对话框来展示Signal & Slot之间的互动效果,就可以理解自定义Signal & Slot机制了。
目的:理解自定义Signal & Slot机制
共3个文件:main.cpp, counter.cpp和counter.h
过程:
1. 定义Counter类;类中定义了Signal & Slot,
2. 定义2个对象a和b,
#include <QtGui/QApplication>
#include <QMessageBox>
#include "counter.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
Counter a, b;
QObject::connect(&a, SIGNAL(valueChanged(int)), &b, SLOT(setValue(int)));
// 把对象a和对象b单向绑定起来。
a.setValue(12);
// 当把对象a的值设为12时,等于对象a发出信号 --> 对象b的值改变,此处值也是12。
// 通过GUI把上面对象a和对象b的互动效果直接显示出来,亲,看好!
QMessageBox msgBox;
msgBox.setText("a = "+QString::number(a.value())+", b = "+QString::number(b.value()));
msgBox.exec();
b.setValue(48);
msgBox.setText("a = "+QString::number(a.value())+", b = "+QString::number(b.value()));
msgBox.exec();
// 对象b的改变并未影响对象a的值。
app.quit();
return 1;
}
counter.cpp
#include "counter.h"
void Counter::setValue(int value)
{
if(value != m_value)
{
m_value = value;
emit valueChanged(value);
}
}
counter.h
#ifndef COUNTER_H
#define COUNTER_H
#include <QObject>
class Counter:public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Counter()
{
m_value = 0;
}
int value() const
{
return m_value;
}
public slots:
void setValue(int value);
signals:
void valueChanged(int newValue);
private:
int m_value;
};
#endif // COUNTER_H
运行环境:ubuntu 12.04
为了便于稍后理解自定义Signal & Slot机制,先通过实例一来练习如何使用QMessageBox GUI对话框。
实例一
目的:通过GUI来分析程序的执行过程。
过程:通过QMessageBox类定义msgBox对象,然后调用QMessageBox类的setText()和exec()方法。
共1个文件:main.cpp
#include <QApplication>
#include <QMessageBox>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// 使用QMessageBox
// 调用exec()就会弹出一个默认的具有OK按键的对话框。
QMessageBox msgBox;
msgBox.setText("Click on 'OK' --> Close this dialog window!");
msgBox.exec();
// QMessageBox对话框关闭后,main程序仍然在运行,所以需要调用quit()退出整个程序。
app.quit();
return 1;
}
实例二
有了实例一的QMessageBox GUI对话框使用基础,并使用GUI对话框来展示Signal & Slot之间的互动效果,就可以理解自定义Signal & Slot机制了。
目的:理解自定义Signal & Slot机制
共3个文件:main.cpp, counter.cpp和counter.h
过程:
1. 定义Counter类;类中定义了Signal & Slot,
2. 定义2个对象a和b,
#include <QtGui/QApplication>
#include <QMessageBox>
#include "counter.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
Counter a, b;
QObject::connect(&a, SIGNAL(valueChanged(int)), &b, SLOT(setValue(int)));
// 把对象a和对象b单向绑定起来。
a.setValue(12);
// 当把对象a的值设为12时,等于对象a发出信号 --> 对象b的值改变,此处值也是12。
// 通过GUI把上面对象a和对象b的互动效果直接显示出来,亲,看好!
QMessageBox msgBox;
msgBox.setText("a = "+QString::number(a.value())+", b = "+QString::number(b.value()));
msgBox.exec();
b.setValue(48);
msgBox.setText("a = "+QString::number(a.value())+", b = "+QString::number(b.value()));
msgBox.exec();
// 对象b的改变并未影响对象a的值。
app.quit();
return 1;
}
counter.cpp
#include "counter.h"
void Counter::setValue(int value)
{
if(value != m_value)
{
m_value = value;
emit valueChanged(value);
}
}
counter.h
#ifndef COUNTER_H
#define COUNTER_H
#include <QObject>
class Counter:public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Counter()
{
m_value = 0;
}
int value() const
{
return m_value;
}
public slots:
void setValue(int value);
signals:
void valueChanged(int newValue);
private:
int m_value;
};
#endif // COUNTER_H