完成业务模块代码ChatService
我们怎么把网络模块收到的消息派发到业务模块,服务模块。让网络模块的代码和业务模块的代码完全解耦。
假设一个用户在做登录业务,messageid,name,passwd
我们在include下的server创建头文件:chatservice.hpp
#ifndef CHATSERVICE_H
#define CHATSERVICE_H
#include <muduo/net/TcpConnection.h>
#include <unordered_map>//一个消息ID映射一个事件处理
#include <functional>
using namespace std;
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;
#include "json.hpp"
using json = nlohmann::json;
//表示处理消息的事件回调方法类型,事件处理器,派发3个东西
using MsgHandler = std::function<void(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp)>;
//聊天服务器业务类
class ChatService
{
public:
//获取单例对象的接口函数
static ChatService *instance();
//处理登录业务
void login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
//处理注册业务
void reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
//获取消息对应的处理器
MsgHandler getHandler(int msgid);
private:
ChatService();//单例
//存储消息id和其对应的业务处理方法,消息处理器的一个表,写消息id对应的处理操作
unordered_map<int, MsgHandler> _msgHandlerMap;
};
#endif
我们在src的server下创建一个文件:chatservice.cpp(服务)
#include "chatservice.hpp"
#include "public.hpp"
#include <muduo/base/Logging.h>//muduo的日志
using namespace std;
using namespace muduo;
//获取单例对象的接口函数
ChatService *ChatService::instance()
{
static ChatService service;
return &service;
}
//构造方法,注册消息以及对应的Handler回调操作
ChatService::ChatService()
{
//用户基本业务管理相关事件处理回调注册
_msgHandlerMap.insert({LOGIN_MSG, std::bind(&ChatService::login, this, _1, _2, _3)});
_msgHandlerMap.insert({REG_MSG, std::bind(&ChatService::reg, this, _1, _2, _3)});
}
//获取消息对应的处理器
MsgHandler ChatService::getHandler(int msgid)
{
//记录错误日志,msgid没有对应的事件处理回调
auto it = _msgHandlerMap.find(msgid);
if (it == _msgHandlerMap.end())//找不到
{
//返回一个默认的处理器,空操作,=按值获取
return [=](const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp) {
LOG_ERROR << "msgid:" << msgid << " can not find handler!";//muduo日志会自动输出endl
};
}
else//成功的话
{
return _msgHandlerMap[msgid];//返回这个处理器
}
}
//处理登录业务 id pwd pwd
void ChatService::login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
LOG_INFO<<"do login service!!!";
}
//处理注册业务 name password
void ChatService::reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
LOG_INFO<<"do reg service!!!";
}
我们在include下定义一个文件:public.hpp(公共的文件)
#ifndef PUBLIC_H
#define PUBLIC_H
/*
是属于server和client的公共文件
*/
enum EnMsgType
{
LOGIN_MSG = 1,//登录消息
REG_MSG, //注册消息
};
#endif
网络模块耦合度降级处理
我们完善chatserver.cpp(服务器)
#include "chatserver.hpp"
#include "json.hpp"
#include "chatservice.hpp"
#include <iostream>
#include <functional>
#include <string>
using namespace std;
using namespace placeholders;//占位符
using json = nlohmann::json;
//初始化聊天服务器对象
ChatServer::ChatServer(EventLoop *loop,
const InetAddress &listenAddr,
const string &nameArg)
: _server(loop, listenAddr, nameArg), _loop(loop)
{
//注册链接回调
_server.setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1));//绑定器bind
//注册消息回调
_server.setMessageCallback(std::bind(&ChatServer::onMessage, this, _1, _2, _3));//绑定器bind
//设置线程数量4
_server.setThreadNum(4);
}
//启动服务
void ChatServer::start()
{
_server.start();
}
//上报链接相关信息的回调函数
void ChatServer::onConnection(const TcpConnectionPtr &conn)
{
//客户端断开链接
if (!conn->connected())
{
conn->shutdown();//关闭文件描述符
}
}
//上报读写事件相关信息的回调函数,收到消息了,
void ChatServer::onMessage(const TcpConnectionPtr &conn,
Buffer *buffer,
Timestamp time)
{
string buf = buffer->retrieveAllAsString();//转成字符串接收
//测试,添加json打印代码
cout << buf << endl;
//数据的反序列化
json js = json::parse(buf);
//达到的目的:完全解耦网络模块的代码和业务模块的代码
//通过js["msgid"] 获取=》业务handler处理器(在业务模块事先绑定好的)=》conn js time传给你
auto msgHandler = ChatService::instance()->getHandler(js["msgid"].get<int>());//转成整型
//回调消息绑定好的事件处理器,来执行相应的业务处理,一个ID一个操作
msgHandler(conn, js, time);
}
网络模块分发业务事件回调操作功能测试
因为我们的json.hpp在thirdparty,所以我们要完善一下项目工程最外边的CMakeLists.txt
编译成功。
我们执行一下
执行成功!!!