在之前,我完成看客户端异常退出的处理代码,客户端异常退出是因为它没有发出json字符串,是通过连接异常断开进行用户的connection的删除和用户表状态的更改。但是服务器异常退出了,user表的用户的状态还是online,这个问题还没有解决。因为我们Ctrl C强制退出服务器的时候,服务器根本没有机会去数据库里更改用户的状态信息。
服务器异常退出处理代码
我们完善src下的server下的main.cpp
#include "chatserver.hpp"
#include "chatservice.hpp"
#include <iostream>
#include <signal.h>
using namespace std;
//处理服务器ctrl+c结束后,进行重置user的状态信息
void resetHandler(int)
{
ChatService::instance()->reset();//调用重置
exit(0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
signal(SIGINT, resetHandler);
EventLoop loop;
InetAddress addr("127.0.0.1", 6000);
ChatServer server(&loop, addr, "ChatServer");
server.start();
loop.loop();
return 0;
}
我们完善一下include下的server下的chatservice.hpp
新增代码
void clientCloseException(const TcpConnectionPtr &conn);
//服务器异常,业务重置方法
完整代码
#ifndef CHATSERVICE_H
#define CHATSERVICE_H
#include <muduo/net/TcpConnection.h>
#include <unordered_map>//一个消息ID映射一个事件处理
#include <functional>
#include <mutex>
using namespace std;
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;
#include "usermodel.hpp"
#include "offlinemessagemodel.hpp"
#include "json.hpp"
using json = nlohmann::json;
//表示处理消息的事件回调方法类型,事件处理器,派发3个东西
using MsgHandler = std::function<void(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp)>;
//聊天服务器业务类
class ChatService
{
public:
//获取单例对象的接口函数
static ChatService *instance();
//处理登录业务
void login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
//处理注册业务
void reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
//一对一聊天业务
void oneChat(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
//处理客户端异常退出
void clientCloseException(const TcpConnectionPtr &conn);
//服务器异常,业务重置方法
void reset();
//获取消息对应的处理器
MsgHandler getHandler(int msgid);
private:
ChatService();//单例
//存储消息id和其对应的业务处理方法,消息处理器的一个表,写消息id对应的处理操作
unordered_map<int, MsgHandler> _msgHandlerMap;
//存储在线用户的通信连接,用户的id, TcpConnectionPtr
unordered_map<int, TcpConnectionPtr> _userConnMap;
//定义互斥锁,保证_userConnMap的线程安全
mutex _connMutex;
//数据操作类对象
UserModel _userModel;
OfflineMsgModel _offlineMsgModel;
};
#endif
我们完善一下src下的server下的chatservice.cpp
新增代码
//服务器异常,业务重置方法
void ChatService::reset()
{
//把online状态的用户,设置成offline
_userModel.resetState();
}
完整代码
#include "chatservice.hpp"
#include "public.hpp"
#include <muduo/base/Logging.h>//muduo的日志
#include <vector>
using namespace std;
using namespace muduo;
//获取单例对象的接口函数
ChatService *ChatService::instance()
{
static ChatService service;
return &service;
}
//构造方法,注册消息以及对应的Handler回调操作
ChatService::ChatService()
{
//用户基本业务管理相关事件处理回调注册
_msgHandlerMap.insert({LOGIN_MSG, std::bind(&ChatService::login, this, _1, _2, _3)});
_msgHandlerMap.insert({REG_MSG, std::bind(&ChatService::reg, this, _1, _2, _3)});
_msgHandlerMap.insert({ONE_CHAT_MSG, std::bind(&ChatService::oneChat, this, _1, _2, _3)});
}
//服务器异常,业务重置方法
void ChatService::reset()
{
//把online状态的用户,设置成offline
_userModel.resetState();
}
//获取消息对应的处理器
MsgHandler ChatService::getHandler(int msgid)
{
//记录错误日志,msgid没有对应的事件处理回调
auto it = _msgHandlerMap.find(msgid);
if (it == _msgHandlerMap.end())//找不到
{
//返回一个默认的处理器,空操作,=按值获取
return [=](const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp) {
LOG_ERROR << "msgid:" << msgid << " can not find handler!";//muduo日志会自动输出endl
};
}
else//成功的话
{
return _msgHandlerMap[msgid];//返回这个处理器
}
}
//处理登录业务 id pwd 检测pwd
void ChatService::login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
int id = js["id"].get<int>();//获取id号
string pwd = js["password"];//获取密码
User user = _userModel.query(id);//查找
if (user.getId() == id && user.getPwd() == pwd)//查出来了,登录成功
{
if (user.getState() == "online")
//该用户已经登录,不允许重复登录
{
json response;
response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
response["errno"] = 2;
response["errmsg"] = "this account is using, input another!";
conn->send(response.dump());
}
else
{
//登录成功,记录用户连接信息,要考虑线程安全,因为多线程访问
{
lock_guard<mutex> lock(_connMutex);
_userConnMap.insert({id, conn});
}//加个作用域,出了这个右括号就自动解锁
//登录成功,更新用户状态信息 state offline=>online
user.setState("online");
_userModel.updateState(user);
json response;
response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
response["errno"] = 0;
response["id"] = user.getId();
response["name"] = user.getName();
//查询该用户是否有离线消息
vector<string> vec = _offlineMsgModel.query(id);//查当用户id
if (!vec.empty())//不为空
{
response["offlinemsg"] = vec;//json库可以和容器之间序列化和反序列化
//读取该用户的离线消息后,把该用户的所有离线消息删除掉
_offlineMsgModel.remove(id);
}
conn->send(response.dump());
}
}
else
{
//该用户不存在,用户存在但是密码错误,登录失败
json response;
response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
response["errno"] = 1;
response["errmsg"] = "id or password is invalid!";
conn->send(response.dump());
}
}
//处理注册业务 name password
void ChatService::reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
string name = js["name"];//获取名字
string pwd = js["password"];//获取密码
User user;//创建用户对象
user.setName(name);
user.setPwd(pwd);
bool state = _userModel.insert(user);//新用户的插入
if (state)//插入成功
{
//注册成功
json response;
response["msgid"] = REG_MSG_ACK;
response["errno"] = 0;
response["id"] = user.getId();
conn->send(response.dump());//回调 ,返回json字符串
}
else//插入失败
{
//注册失败
json response;
response["msgid"] = REG_MSG_ACK;
response["errno"] = 1;
conn->send(response.dump());//回调 ,返回json字符串
}
}
//处理客户端异常退出
void ChatService::clientCloseException(const TcpConnectionPtr &conn)
{
User user;
{
lock_guard<mutex> lock(_connMutex);
for (auto it = _userConnMap.begin(); it != _userConnMap.end(); ++it)//用迭代器
{
if (it->second == conn)
{
//从map表删除用户的链接信息
user.setId(it->first);
_userConnMap.erase(it);
break;
}
}
}
//更新用户的状态信息
if (user.getId() != -1)
{
user.setState("offline");
_userModel.updateState(user);
}
}
//一对一聊天业务
void ChatService::oneChat(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
int toid = js["toid"].get<int>();//获取对方的id号
{
lock_guard<mutex> lock(_connMutex);//访问连接信息表,要保证线程安全
auto it = _userConnMap.find(toid);//查找对方id号
if (it != _userConnMap.end())//找到了
{
//toid在线,转发消息 服务器主动推送消息给toid用户
it->second->send(js.dump());
return;
}
}
//toid不在线,存储离线消息
_offlineMsgModel.insert(toid, js.dump());
}
我们完善usermodel.hpp
#ifndef USERMODEL_H
#define USERMODEL_H
#include "user.hpp"
//User表的数据操作类
class UserModel {
public:
//User表的增加方法
bool insert(User &user);
//根据用户号码查询用户信息
User query(int id);
//更新用户的状态信息
bool updateState(User user);
//重置用户的状态信息
void resetState();
};
#endif
我们完善usermodel.cpp
新增代码
//重置用户的状态信息
void UserModel::resetState()
{
//1.组装sql语句
char sql[1024] = "update user set state = 'offline' where state = 'online'";
MySQL mysql;//定义mysql对象
if (mysql.connect())//连接成功
{
mysql.update(sql);//更新
}
}
完整代码
#include "usermodel.hpp"
#include "db.hpp"
#include <iostream>
using namespace std;
//User表的增加方法
bool UserModel::insert(User &user)
{
//1.组装sql语句
char sql[1024] = {0};
sprintf(sql, "insert into user(name, password, state) values('%s', '%s', '%s')",
user.getName().c_str(), user.getPwd().c_str(), user.getState().c_str());
MySQL mysql;//定义一个mysql对象
if (mysql.connect())//连接成功了
{
if (mysql.update(sql))//更新这个sql语句传进去
{
//获取插入成功的用户数据生成的主键id
user.setId(mysql_insert_id(mysql.getConnection()));//拿到数据库生成的id作为用户的id号
return true;
}
}
return false;
}
//根据用户号码查询用户信息
User UserModel::query(int id)
{
//1.组装sql语句
char sql[1024] = {0};
sprintf(sql, "select * from user where id = %d", id);
MySQL mysql;//创建mysql对象
if (mysql.connect())//连接成功
{
MYSQL_RES *res = mysql.query(sql);//调用mysql数据库的查询
if (res != nullptr)
{
MYSQL_ROW row = mysql_fetch_row(res);//获取行,用主键查的,查一行
if (row != nullptr)
{
User user;
user.setId(atoi(row[0]));//atoi把字符串转为int
user.setName(row[1]);
user.setPwd(row[2]);
user.setState(row[3]);
mysql_free_result(res);//释放资源
return user;
}
}
}
return User();
}
//更新用户的状态信息
bool UserModel::updateState(User user)
{
//1.组装sql语句
char sql[1024] = {0};
sprintf(sql, "update user set state = '%s' where id = %d", user.getState().c_str(), user.getId());
MySQL mysql;//创建mysql对象
if (mysql.connect())
{
if (mysql.update(sql))
{
return true;
}
}
return false;
}
//重置用户的状态信息
void UserModel::resetState()
{
//1.组装sql语句
char sql[1024] = "update user set state = 'offline' where state = 'online'";
MySQL mysql;//定义mysql对象
if (mysql.connect())//连接成功
{
mysql.update(sql);//更新
}
}
编译成功
测试
我们先查看mysql数据库中的user表的状态信息
现在我们打开2个终端,启动
我们做一个登录操作,登录linzeyu用户
登录成功。我们在mysql数据库查看一下用户linzeyu的状态
然后我们现在在服务端执行ctrl c强制退出
现在我们再去mysql数据库查看一下用户linzeyu的状态
测试成功!!!