476-select,poll,epoll对比总结

select和poll的缺点

select的缺点:
1、单个进程能够监视的文件描述符的数量存在最大限制,通常是1024,当然可以更改数量,但由于select采用轮询的方式扫描文件描述符,文件描述符数量越多,性能越差;(在linux内核头文件中,有这样的定义:#define __FD_SETSIZE 1024
2、内核 / 用户空间内存拷贝问题,select需要复制大量的句柄数据结构(文件描述符),产生巨大的开销
3、select返回的是含有整个句柄的数组,应用程序需要遍历整个数组才能发现哪些句柄发生了事件
4、select的触发方式是水平触发,应用程序如果没有完成对一个已经就绪的文件描述符进行IO操作,那么之后每次select调用还是会将这些文件描述符通知进程

相比select模型,poll使用链表保存文件描述符,因此没有了监视文件数量的限制,但其他三个缺点依然存在。
以select模型为例,假设我们的服务器需要支持100万的并发连接,则在__FD_SETSIZE 为1024的情况下,则我们至少需要开辟1k个进程才能实现100万的并发连接。除了进程间上下文切换的时间消耗外,从内核/用户空间大量的句柄结构内存拷贝、数组轮询等,是系统难以承受的。因此,基于select模型的服务器程序,要达到100万级别的并发访问,是一个很难完成的任务。

epoll原理以及优势

epoll的实现机制与select/poll机制完全不同,它们的缺点在epoll上不复存在。
设想一下如下场景:有100万个客户端同时与一个服务器进程保持着TCP连接。而每一时刻,通常只有几百上千个TCP连接是活跃的(事实上大部分场景都是这种情况)。如何实现这样的高并发?
在select/poll时代,服务器进程每次都把这100万个连接告诉操作系统(从用户态复制句柄数据结构到内核态),让操作系统内核去查询这些套接字上是否有事件发生,轮询完成后,再将句柄数据复制到用户态,让服务器应用程序轮询处理已发生的网络事件,这一过程资源消耗较大,因此,select/poll一般只能处理几千的并发连接。
epoll的设计和实现与select完全不同。epoll通过在Linux内核中申请一个简易的文件系统(文件系统一般用什么数据结构实现?B+树,磁盘IO消耗低,效率很高)。把原先的select/poll调用分成以下3个部分:
1)调用epoll_create()建立一个epoll对象(在epoll文件系统中为这个句柄对象分配资源)
2)调用epoll_ctl向epoll对象中添加这100万个连接的套接字
3)调用epoll_wait收集发生的事件的fd资源
如此一来,要实现上面说是的场景,只需要在进程启动时建立一个epoll对象,然后在需要的时候向这个epoll对象中添加或者删除事件。同时,epoll_wait的效率也非常高,因为调用epoll_wait时,并没有向操作系统复制这100万个连接的句柄数据,内核也不需要去遍历全部的连接。

epoll_create在内核上创建的eventpoll结构如下:
在这里插入图片描述
LT模式
(水平触发)
内核数据没被读完,就会一直上报数据。
ET模式
(从不可读到可读,或者从不可写到可写)
内核数据只上报一次。

muduo采用的是LT
不会丢失数据或者消息
应用没有读取完数据,内核是会不断上报的
低延迟处理
每次读数据只需要一次系统调用;照顾了多个连接的公平性,不会因为某个连接上的数据量过大而影响其他连接处理消息
跨平台处理
像select一样可以跨平台使用

libevent是一个C语言写的网络库,底层也是事件驱动,统一事件源的epoll,采用的是ET模式,从压测的结果来看,在单线程下,muduo库和libevent库的性能差不了多少,在多线程情况下,muduo库的吞吐量大致可以达到libevent的近2倍。

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