608-Golang的make与new

创建对象

在这里插入图片描述

make

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

new

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
我们应该这么写:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
&的意思是,这个不是真正的对象,是一个指针

我们继续看:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
我们现在给slice添加元素
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
new适用于任何类型,而且想要几个就有几个

总结应用

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果不是一个用户呢?是一堆用户
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
但是,实际上来说,存在一些问题
这个程序的性能是很低的,

在这里插入图片描述
当我们把创建的东西返回回去,被append接收到,是把整个对象复制到第一个还没被使用的格子上
在这里插入图片描述

对象的复制,如果对象又特别的庞大,会导致程序的性能降低
为了防止对象的复制,我们把它的地址拿过来:
我们让slice存储的是一个个的指针
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
但是这个程序还有1个问题,直接声明的对象是在栈上分配的,栈特别小,性对于来说,堆大很多,在这里插入图片描述
这个对象又不能释放。栈可能会溢出
怎么办?

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
v只会解析一层

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

林林林ZEYU

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值