独立按键(二)——一键一义(多项目举例)

本文介绍了如何使用延时消抖法实现独立按键控制数码管、流水灯和多窗口参数的功能,通过实例代码展示了按键功能的设计和实现过程。

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上一篇我们讲了独立按键的基本理论和延时消抖法写代码,本章我们将举例三个项目,为大家更好地理解延时消抖法的使用。

一、按键控制数码管

1.功能描述

数码管初始界面为0000,用四个按键控制四位数码管的数值,第一个按键实现数值+1功能,第二个按键实现数值-1功能,第三个按键实现清0功能,第四个按键实现数码管显示0088。注意,数码管分为是0000~9999

在这里插入图片描述

2.代码呈现

(1)模块思路1

从功能来看,每一个按都是一键一义的,即一个按键实现一个功能。我们可以通过判断按键模块的返回值来确定哪个按键被按下,从而实现相关功能。

(2)模块代码1

main.c

#include <reg51.h>
#include "display.h"
#include "key.h"

void key_service();

unsigned int num,t;

void main()
{
	while(1)
	{
	//数码管显示每一位
	  LEDBuf[0]=num/1000;
	  LEDBuf[1]=num/100%10;
	  LEDBuf[2]=num/10%10;
	  LEDBuf[3]=num%10;
		key_service();
		for(t=0;t<200;t++)
		{
	    display();
		}
		t=0;
	}
}

void key_service()
{
	switch(key()) //通过按键模块实现每个按键的功能
	{
		case 0:break;
		case 1:num++;if(num>9999) num=0;break;
		case 2:num--;if(num>9999) num=9999;break;
		case 3:num=0;break;
		case 4:num=88;break;
		default:break;
	}
}

key.c

#include "key.h"//独立键盘头文件
#include "delay.h"//延时头文件

/******************************************************************************************
函数名:key
功能:  独立键盘函数
参数:  无
返回值:unsigned char
******************************************************************************************/
unsigned char key()//独立键盘按键函数
{
	unsigned char temp=0;
	if(key1==0||key2==0||key3==0||key4==0)
	{
		delay(10);
		if(key1==0||key2==0||key3==0||key4==0)
		{
			if(key1==0)
				temp=1;
			if(key2==0)
				temp=2;
			if(key3==0)
				temp=3;
			if(key4==0)
				temp=4;
		}while(key1==0||key2==0||key3==0||key4==0);
	}
	return temp;//返回中间值
}

key.h

#ifndef __KEY_H__
#define __KEY_H__

#include <reg51.h>//51头文件

sbit key1=P3^0;//与键盘连接的IO设置为key1
sbit key2=P3^1;//与键盘连接的IO设置为key2
sbit key3=P3^2;//与键盘连接的IO设置为key3
sbit key4=P3^3;//与键盘连接的IO设置为key4

unsigned char key();//独立键盘函数声明

#endif**

display.c

#include "display.h"

unsigned char code leddata[]={
	              0x3F, //0
	              0x06, //1
                  0x5B, //2
	              0x4F, //3
	              0x66, //4																																																																		
	              0x6D, //5
	              0x7D, //6
	              0x07, //7
	              0x7F, //8
	              0x6F, //9
	              0x77, //A																																																																							
	              0x7C, //B
	              0x39, //C
	              0x5E, //D
	              0x79, //E
	              0x71, //F
	              0x76, //H
	              0x38, //L
	              0x37, //n
                  0x3E, //u	
	              0x73, //P																																																																	
	              0x5C, //o
	              0x40, //-
	              0x00  //熄灭
                             };//数码管段码表

unsigned char LEDBuf[]={23,23,23,23};//缓冲区
unsigned char code PLACE_COOE[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//位码
/******************************************************************************************
函数名:display
功能:数码管显示函数
参数:无
返回值:无
******************************************************************************************/
void display()
{
	unsigned char i;
	IO_DIG=leddata[LEDBuf[i]];//段码
	IO_PLACE=PLACE_COOE[i];//位码
	delay(1);//延时1ms
	IO_DIG=0x00;//消隐
    i++;
	if(N==i)
		i=0;
}

display.c

#ifndef __DISPLAY_H__
#define __DISPLAY_H__

#include <reg51.h>
#include "delay.h"

#define IO_DIG   P0 //段码IO
#define IO_PLACE P2 //位码IO

#define N 4 //数码管个数

unsigned char code leddata[];//变量声明
extern unsigned char LEDBuf[];

void display();//数码管显示函数声明

#endif

3.仿真结果

初始界面:
在这里插入图片描述
按键+1和-1功能实现:
在这里插入图片描述
按键显示8800:
在这里插入图片描述

二、按键控制流水灯

1.功能描述

四个按键各自实现一个功能,即第一个按键显示流水灯启动功能,第二个按键显示停止8个led流动功能,第三个按键实现反向流水灯功能,第四个按键实现正向流水灯功能。

2.代码呈现

(1)模块思路2

通过按键模块返回值判断哪个按键按下,采用switch-case语句实现对应的功能。要实现流水灯四个功能可以定义启动停止标志位startflag、正反向标志位updownflag,并采用库函数法来实现各自对应的功能。

(2)模块代码2

main.c

#include <reg51.h>//51头文件
#include "key.h"//键盘头文件
#include "delay.h"//延时头文件
#include <intrins.h>

void key_service();//按键服务函数

bit startflag=0;//启动停止标志位
bit updownflag=0;//方向标志位
unsigned char temp=0xfe;
/******************************************************************************************
函数名:main
功能:  主函数
参数:  无
返回值:无
******************************************************************************************/
void main()
{
	while(1)
	{
		key_service();
	}
}
/******************************************************************************************
函数名:key_service
功能:  按键服务函数
参数:  无
返回值:无
******************************************************************************************/
void key_service()
{
	switch(key())//按下不同按键情况
		{
			case 1:
				startflag=1;//启动标志位
				break;
			case 2:
				startflag=0;//停止标志位
				break;
			case 3:
				updownflag=1;//反向标志位
				break;
			case 4:
			  updownflag=0;//正向标志位
				break;
			default:break;
		}
		if(startflag)//判断是否启动
		{
			P1=temp;
			if(updownflag)//判断方向
			{
				temp=_cror_(temp,1);//为1时,流水灯反向;_cror_:循环右移
			}
			else
			{
				temp=_crol_(temp,1);//为0时,流水灯正向;_crol_:循环左移
			}
			delay(1000);
		}
}

3.仿真结果

在这里插入图片描述

三、按键控制多窗口参数

1.功能描述

数码管开始显示----,一段时间默认显示第一窗口初始值P100。四个按键,均为单一键。第一个按键控制数码管四个窗口的来回切换,这四个窗口在数码管分别显示P100、P200、P300、P400。第二个按键显示数码管数值+1功能,第三个按键实现数码管数值-1功能,第四个按键实现各窗口恢复初始值的功能(分别是P100、P200、P300、P400)。

2.代码呈现

(1)模块思路3

设置一个窗口变量wnd用于显示第几个窗口,定义四个参数变量num1、num2、num3、num4用于显示各自窗口的参数值,接着利用for语句让初始界面----显示一段时间,之后在while(1)代码块中写数码管显示服务函数dis_service(),用于显示4位数码管的每一位数,按键服务函key_service(),用于通过按键模块返回值实现不同窗口的对应功能。

(2)模块代码3

main.c

//头文件
#include <reg51.h>
#include "display.h"
#include "key.h"

//函数的声明
void key_service();//键盘功能函数
void dis_service();//显示功能函数

//变量声明
unsigned char wnd=0;//窗口变量

//各窗口数据
unsigned char num1=0;
unsigned char num2=0;
unsigned char num3=0;
unsigned char num4=0;

//控制显示时间
unsigned char t;
void main()
{
	unsigned int i;
	//初始界面
	for(i=0;i<5000;i++)
	{
		display();
	}
	while(1)
	{
		dis_service();
		key_service();
		for(t=0;t<200;t++)
		{
		  display();//显示函数
		}
		t=0;
	}
}

//键盘功能函数
void key_service()
{
	switch(key())
	{
		case 1:
			wnd++;//切换窗口
		  if(wnd>3)wnd=0;
			break;
		case 2:
			switch(wnd)
			{
				case 0:num1++;if(num1>99)num1=0;break;//窗口1数据加1
				case 1:num2++;if(num2>99)num2=0;break;//窗口2数据加1
				case 2:num3++;if(num3>99)num3=0;break;//窗口3数据加1
				case 3:num4++;if(num4>99)num4=0;break;//窗口4数据加1
				default:break;
			}
			break;
		case 3:
			switch(wnd)
			{
				case 0:num1--;if(num1>99)num1=99;break;//窗口1数据减1
				case 1:num2--;if(num2>99)num2=99;break;//窗口2数据减1
				case 2:num3--;if(num3>99)num3=99;break;//窗口3数据减1
				case 3:num4--;if(num4>99)num4=99;break;//窗口4数据减1
				default:break;
			}
			break;
		case 4:
			switch(wnd)
			{
				case 0:num1=0;break;//窗口1数据清0
				case 1:num2=0;break;//窗口2数据清0
				case 2:num3=0;break;//窗口3数据清0
				case 3:num4=0;break;//窗口4数据清0
				default:break;
			}
			break;
		default:break;
	}
}

//显示功能函数
void dis_service()
{
	switch(wnd)//各窗口数据显示
	{
		case 0:
			LEDBuf[0]=20;
		  LEDBuf[1]=1;
		  LEDBuf[2]=num1/10;//十位数
		  LEDBuf[3]=num1%10;//个位数
		  break;
	  case 1:
			LEDBuf[0]=20;
		  LEDBuf[1]=2;
		  LEDBuf[2]=num2/10;//十位数
		  LEDBuf[3]=num2%10;//个位数
		  break;
		case 2:
			LEDBuf[0]=20;
		  LEDBuf[1]=3;
		  LEDBuf[2]=num3/10;//十位数
		  LEDBuf[3]=num3%10;//个位数
		  break;
		case 3:
			LEDBuf[0]=20;
		  LEDBuf[1]=4;
		  LEDBuf[2]=num4/10;//十位数
		  LEDBuf[3]=num4%10;//个位数
		  break;
		default:break;
	}
}

3.仿真结果

初始界面:
在这里插入图片描述
加1减1功能:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
恢复初始值功能:
在这里插入图片描述

四、总结

本文举例了三个单一键的项目,我们要想实现每一个按键的功能,可以通过按键模块的返回值来确定哪个按键按下,从而实现各自的功能。如果我们扩展一下按键功能,一个按键实现两个/多个功能,可以多定义一个按键状态变量来实现。

hello,我叫LCD-执棋困局,很高兴以这种方式认识各位,下一文章将讲述键盘之反转法(超详细版),请多多关注,你们的认可就是我的动力!

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