第十讲:html5中canvas实现正方体的动态旋转

本文介绍如何在HTML5的canvas上绘制三维正方体并使其围绕轴线动态旋转。通过定义Vector3对象,设置观察点和显示屏,计算二维坐标,连接直线,以及实现旋转算法来完成这一过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在html5的画布上,画出三维图形,并且实现它动态的围着一条轴进行旋转。

实现步骤:

1、定义一个对象Vector3,用于存储三维的坐标

2、定义一个观察点坐标和显示屏,初始化观察点的显示屏的距离(主要通过他们计算出各个点在二维平面的坐标值)

3、定义八个点(为了方便计算,我将会是画布和坐标进行i平移和旋转)

4、通过一定的公式,计算出八个点显示在平面的坐标(x,y)

5、使用moveTo和lineTo连接所有的直线

6、定义进行旋转的方法(难点,主要使用三维立体计算出各个点的推导公式)

7、最后进行旋转

 


<html>
	<head>
		<title>3D图形(3D旋转)</title>
		<script src="../js/jscex.jscexRequire.min.js" type="text/javascript"></script>
		<style type="text/css">
			body{margin: 0 0 0 0;padding: 0 0 0 0;}
		</style>
	</head>
	
	<body>
		<canvas id="mc" width="600px" height="600px" style="background-color: #111;">
		</canvas>
		<script type="text/javascript">
			//定义一个三维矢量类
			Vector3 
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