React面试题

React面试题总结

1. 什么是React

React,用于构建用户界面的 JavaScript 库,只提供了 UI 层面的解决方案
遵循组件设计模式、声明式编程范式和函数式编程概念,以使前端应用程序更高效
使用虚拟 DOM 来有效地操作 DOM,遵循从高阶组件到低阶组件的单向数据流
帮助我们将界面成了各个独立的小块,每一个块就是组件,这些组件之间可以组合、嵌套,构成整体页面
react 类组件使用一个名为 render() 的方法或者函数组件return,接收输入的数据并返回需要展示的内容

React 特性

JSX 语法
单向数据绑定
虚拟 DOM
声明式编程
Component

React 存在的优势

高效灵活
声明式的设计,简单使用
组件式开发,提高代码复用率
单向响应的数据流会比双向绑定的更安全,速度更快

2. 说说 Real DOM 和 Virtual DOM 的区别?优缺点?

两者的区别如下:
	虚拟 DOM 不会进行排版与重绘操作,而真实 DOM 会频繁重排与重绘
	虚拟 DOM 的总损耗是“虚拟 DOM 增删改+真实 DOM 差异增删改+排版与重绘”,
	真实 DOM 的总损耗是“真实 DOM 完全增删改+排版与重绘

真实 DOM 的优势

	易用
	缺点:
	效率低,解析速度慢,内存占用量过高
	性能差:频繁操作真实 DOM,易于导致重绘与回流

使用虚拟 DOM 的优势

简单方便:如果使用手动操作真实 DOM 来完成页面,繁琐又容易出错,在大规模应用下维护起来也很困难
性能方面:使用 Virtual DOM,能够有效避免真实 DOM 数频繁更新,减少多次引起重绘与回流,提高性能
跨平台:React 借助虚拟 DOM,带来了跨平台的能力,一套代码多端运行
缺点:
	在一些性能要求极高的应用中虚拟 DOM 无法进行针对性的极致优化
	首次渲染大量 DOM 时,由于多了一层虚拟 DOM 的计算,速度比正常稍慢

3. 什么是JSX

jsx是JavaScript的一种语法扩展,它跟模板语言很接近,但是它充分具备JavaScript的能力

JSX就是用来声明React当中的元素,React使用JSX来描述用户界面

JSX语法糖允许前端开发者使用我们最熟悉的类HTML标签语法来创建虚拟DOM在降低学习成本

4. class组件和函数组件区别

class组件是有状态的组件,可以定义state状态,函数组件无状态
class组件有生命周期的,函数组件无生命周期
class组件是由this对象,函数组件没有this对象
组件调用: class组件实例化后调用render方法调用,函数组件直接调用的。
class组件内部的话,render方法return返回渲染jsx模板,函数组件直接返回即可
ref获取子组件的对象,class组件可以直接获取到的,函数组件无法直接获取到。
绑定bind改变this指向,只适用于class组件

5. React 事件绑定的方式

React 事件绑定属性的命名采用驼峰式写法, 采用 JSX 的语法传入一个函数作为事件处理函数

事件绑定函数的方式

直接写函数名字{callback},

可以使用bind方法绑定调用 {callback.bind(this)}

6. 事件处理方法this指向改变

当我们把事件函数写成普通函数的形式时 , 调用函数使用state变量会报错,提示state变量不存在,

是因为

事件处理程序的函数式函数调用模式,在严格模式下,this指向undefined
render函数是被组件实例调用的,因此render函数中的this指向当前组件

解决方法:
1. 把普通函数改成箭头函数
2. 调用函数的时候使用bind方法改变this指向

7. React事件处理方法传值

1.调用的时候定义一个箭头函数 函数中调用方法传递参数据

		<button onClick={()=> this.del(index) }>
			 点击
		</button>

2.第二种方法 bind方法传递参数

<button onClick={this.del.bind(this,index) }>
	 点击
</button>

8. React如何获取表单数据

1. 给文本框绑定value属性,value属性绑定state中定义的变量
2. 给表单绑定onChange事件,调用定义的方法
3. 在方法中我们获取e.target.value属性,赋给value属性绑定的变量

9. React条件渲染方法有哪些

1. if-else的条件渲染方法
2. 三元运算符进行条件渲染,可以缩短代码量
3. switch的多条件渲染效果
4. HOC条件渲染

10. React怎么实现列表渲染

react中可以使用map方法渲染列表,return对应的页面结构即可, React 在渲染列表时,会要求开发者为每一个列表元素指定唯一的 key ,我们尽量不要使用index索引值作为key,如果对数据进行:逆序添加、逆序删除等破坏顺序操作:可能会引起页面更新错误问题

11. React中key的作用是什么?

key是虚拟DOM对象的唯一标识,在更新显示时key起到极其重要的作用 ,简单的来说就是为了提高diff的同级比较的效率,避免原地复用带来的副作用

react采用的是自顶而下的更新策略,每次小的改动都会生成一个全新的的vdom,从而进行diff,如果不写key,就会发生本来应该更新却没有更新

12. 说说react中引入css的方式有哪几种?区别?

方式有以下:

  • 在组件内直接使用
  • 组件中引入 .css 文件
  • 组件中引入 .module.css 文件
  • CSS in JS

区别

  • 在组件内直接使用css该方式编写方便,容易能够根据状态修改样式属性,但是大量的演示编写容易导致代码混乱

  • 组件中引入 .css 文件符合我们日常的编写习惯,但是作用域是全局的,样式之间会层叠

  • 引入.module.css 文件能够解决局部作用域问题,但是不方便动态修改样式,需要使用内联的方式进行样式的编写

  • 通过css in js 这种方法,可以满足大部分场景的应用,可以类似于预处理器一样样式嵌套、定义、修改状态等

    至于使用react用哪种方案引入css,并没有一个绝对的答案,可以根据各自情况选择合适的方案

13. Props校验数据类型

  • array(数组)
  • bool(布尔值)
  • function(函数)
  • number(数字)
  • object(对象)
  • string(字符串)

14.受控组件和非受控组件 ,应用场景?

受控组件

由React控制的输入表单元素而改变其值的方式,称为受控组件。
比如,给表单元素input绑定一个onChange事件,当input状态发生变化时就会触发onChange事件,
从而更新组件的state。	

非受控组件

非受控组件指的是,表单数据由DOM本身处理。即不受setState()的控制,与传统的HTML表单输入相似,input输
入值即显示最新值。
在非受控组件中,可以使用一个ref来从DOM获得表单值。

应用场景

受控组件使用场景:
一般用在需要动态设置其初始值的情况。例如:某些form表单信息编辑时,input表单元素需要初始显示服务器返回的某个值然后进行编辑。

非受控组件使用场景:
一般用于无任何动态初始值信息的情况。例如:form表单创建信息时,input表单元素都没有初始值,需要用户输入的情况。

15.state 和 props 有什么区别?

state

一个组件的显示形态可以由数据状态和外部参数所决定,而数据状态就是 state,一般在 constructor 中初始化
当需要修改里面的值的状态需要通过调用 setState 来改变,从而达到更新组件内部数据的作用,并且重新调用组件 render 方法,如下面的例子:

class Button extends React.Component {
 	   constructor() {
    	super();
    	this.state = {
      		count: 0,
   		 };
  		}
 	   updateCount() {
   		 this.setState((prevState, props) => {
      		return { count: prevState.count + 1 };
   		 });
 		}
  	   render() {
    	return (
      		<button onClick={() => this.updateCount()}>
      			  Clicked {this.state.count} times
      		</button>
    		);
 		}
    }

setState 还可以接受第二个参数,它是一个函数,会在 setState 调用完成并且组件开始重新渲染时被调用,可以用来监听渲染是否完成

this.setState(
  {
    name: "JS每日一题",
  },
  () => console.log("setState finished")
);

props

React 的核心思想就是组件化思想,页面会被切分成一些独立的、可复用的组件

组件从概念上看就是一个函数,可以接受一个参数作为输入值,这个参数就是 props,所以可以把 props 理解为从外部传入组件内部的数据

react 具有单向数据流的特性,所以他的主要作用是从父组件向子组件中传递数据

props 除了可以传字符串,数字,还可以传递对象,数组甚至是回调函数,如下:

class Welcome extends React.Component {
  render() {
    return <h1>Hello {this.props.name}</h1>;
  }
}

const element = <Welcome name="Sara" onNameChanged={this.handleName} />;

上述 name 属性与 onNameChanged 方法都能在子组件的 props 变量中访问

在子组件中,props 在内部不可变的,如果想要改变它看,只能通过外部组件传入新的 props 来重新渲染子组件,否则子组件的 props 和展示形式不会改变

相同点:

  • 两者都是 JavaScript 对象
  • 两者都是用于保存信息
  • props 和 state 都能触发渲染更新

区别:

  • props 是外部传递给组件的,而 state 是在组件内被组件自己管理的,一般在 constructor 中初始化
  • props 在组件内部是不可修改的,但 state 在组件内部可以进行修改
  • state 是多变的、可以修改

16.react-roter-dom中V5和V6区别?

  • V5中Switch换成Routes标签
  • V5中exact属性没有了,V6默认是精准匹配
  • V5中的component属性,V6用的element,element属性是组件标签
  • V6中重定向导航组件换成Navigate
  • V6中路由嵌套直接采用组件包裹的方式,可以不适用path绝对路径
  • V6中的 相当于vue中router-view
  • 获取参数和Hooks方法的变化
  • props获取V6中props值没有参数数据,必须采用Hooks的路由获取数据。
  • withRouter在V6版本中也被去掉了

17.组件之间如何通信?

父传子通信流程

1.在父组件中的子组件标签上绑定自定义属性,挂载传递的数据
2.子组件中props接受传递的数据,直接使用即可

子传父通信的流程

1. 父组件中子组件标签上绑定一个属性,传递一个方法给子组件
2. 子组件中通过props接受这个方法,直接调用,传递相应的参数即可

非父子组件通信

1.状态提升(中间人模式)
React中的状态提升概括来说,就是将多个组件需要共享的状态提升到它们最近的父组件,在父组件上改变这个状态然后通过props分发给子组件
2.context状态树传参

18.context状态树是怎么运行的?

1.在父组件中我们通过createContext() 创建一个空对象,在父组件的最外层我们使用Provider包裹数据
通过value绑定要传递的对象数据。
2.在嵌套的子组件中,我们有两种方式获取数据:

(1) 我们可以使用Customer标签,在标签中绑定一个箭头函数,函数的形参context就是value传递的数据
(2). class组件中我们可以定义static contextType=context对象,组件中直接使用this.context获取数据。

19.说说 React 生命周期有哪些不同阶段?每个阶段对应的方法是?

一、是什么

生命周期(Life Cycle)的概念应用很广泛,特别是在经济、环境、技术、社会等诸多领域经常出现,其基本涵义可以通俗地理解为“从摇篮到坟墓”(Cradle-to-Grave)的整个过程

跟Vue一样,React整个组件生命周期包括从创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列过程

二、流程

这里主要讲述react16.4之后的生命周期,可以分成三个阶段:

  • 创建阶段
  • 更新阶段
  • 卸载阶段

创建阶段

创建阶段主要分成了以下几个生命周期方法:

  • constructor
  • getDerivedStateFromProps
  • render
  • componentDidMount

constructor

实例过程中自动调用的方法,在方法内部通过super关键字获取来自父组件的props
在该方法中,通常的操作为初始化state状态或者在this上挂载方法

getDerivedStateFromProps

该方法是新增的生命周期方法,是一个静态的方法,因此不能访问到组件的实例

执行时机:组件创建和更新阶段,不论是props变化还是state变化,也会调用

在每次render方法前调用,第一个参数为即将更新的props,第二个参数为上一个状态的state,可以比较props 和 state来加一些限制条件,防止无用的state更新
该方法需要返回一个新的对象作为新的state或者返回null表示state状态不需要更新

render

类组件必须实现的方法,用于渲染DOM结构,可以访问组件state与prop属性

注意: 不要在 render 里面 setState, 否则会触发死循环导致内存崩溃

componentDidMount

组件挂载到真实DOM节点后执行,其在render方法之后执行

此方法多用于执行一些数据获取,事件监听等操作

更新阶段

该阶段的函数主要为如下方法:

  • getDerivedStateFromProps
  • shouldComponentUpdate
  • render
  • getSnapshotBeforeUpdate
  • componentDidUpdate

getDerivedStateFromProps

该方法介绍同上

shouldComponentUpdate

用于告知组件本身基于当前的props和state是否需要重新渲染组件,默认情况返回true

执行时机:到新的props或者state时都会调用,通过返回true或者false告知组件更新与否

一般情况,不建议在该周期方法中进行深层比较,会影响效率

同时也不能调用setState,否则会导致无限循环调用更新

render

介绍如上

getSnapshotBeforeUpdate

该周期函数在render后执行,执行之时DOM元素还没有被更新

该方法返回的一个Snapshot值,作为componentDidUpdate第三个参数传入

getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
    console.log('#enter getSnapshotBeforeUpdate');
    return 'foo';
}

componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
    console.log('#enter componentDidUpdate snapshot = ', snapshot);
}

此方法的目的在于获取组件更新前的一些信息,比如组件的滚动位置之类的,在组件更新后可以根据这些信息恢复一些UI视觉上的状态

componentDidUpdate

执行时机:组件更新结束后触发

在该方法中,可以根据前后的props和state的变化做相应的操作,如获取数据,修改DOM样式等

卸载阶段

componentWillUnmount

此方法用于组件卸载前,清理一些注册是监听事件,或者取消订阅的网络请求等

一旦一个组件实例被卸载,其不会被再次挂载,而只可能是被重新创建

三、总结

新版生命周期整体流程如下图所示:

在这里插入图片描述
旧的生命周期流程图如下:
在这里插入图片描述
通过两个图的对比,可以发现新版的生命周期减少了以下三种方法:

  • componentWillMount
  • componentWillReceiveProps
  • componentWillUpdate

其实这三个方法仍然存在,只是在前者加上了UNSAFE_前缀,如UNSAFE_componentWillMount,并不像字面意思那样表示不安全,而是表示这些生命周期的代码可能在未来的 react版本可能废除

同时也新增了两个生命周期函数:

  • getDerivedStateFromProps
  • getSnapshotBeforeUpdate

20.React旧生命周期有哪些问题?

(1) componentWillMount ,在ssr中 这个方法将会被多次调用, 所以会重复触发多遍,同时在这里如果绑定事件,
将无法解绑,导致内存泄漏 , 变得不够安全高效逐步废弃。
(2) componentWillReceiveProps 外部组件多次频繁更新传入多次不同的 props,会导致不必要的异步请求
(3) componetWillupdate, 更新前记录 DOM 状态, 可能会做一些处理,与componentDidUpdate相隔时间如果过长, 会导致 状态不太信

21.React新生命周期有哪些改变?

用 getDerivedStateFromProps替换了 compoentWillMount和compontWillReceiveProps生命周期函数
用getSnapshotBeforeUpdate函数替换componetWillUpdate方法,避免和CompoentDidUpdate函数中获取数据不一致的问题

22.说说React Router有几种模式?实现原理?

一、是什么

在单页应用中,一个web项目只有一个html页面,一旦页面加载完成之后,就不用因为用户的操作而进行页面的重新加载或者跳转,其特性如下:

  • 改变 url 且不让浏览器像服务器发送请求
  • 在不刷新页面的前提下动态改变浏览器地址栏中的URL地址

其中主要分成了两种模式:

  • hash 模式:在url后面加上#,如http://127.0.0.1:5500/home/#/page1
  • history 模式:允许操作浏览器的曾经在标签页或者框架里访问的会话历史记录

二、使用

React Router对应的hash模式和history模式对应的组件为:

  • HashRouter
  • BrowserRouter
    这两个组件的使用都十分的简单,作为最顶层组件包裹其他组件,如下所示
// 1.import { BrowserRouter as Router } from "react-router-dom";
// 2.import { HashRouter as Router } from "react-router-dom";

import React from 'react';
import {
  BrowserRouter as Router,
  // HashRouter as Router  
  Switch,
  Route,
} from "react-router-dom";
import Home from './pages/Home';
import Login from './pages/Login';
import Backend from './pages/Backend';
import Admin from './pages/Admin';


function App() {
  return (
    <Router>
        <Route path="/login" component={Login}/>
        <Route path="/backend" component={Backend}/>
        <Route path="/admin" component={Admin}/>
        <Route path="/" component={Home}/>
    </Router>
  );
}

export default App;

三、实现原理

路由描述了 URL 与 UI之间的映射关系,这种映射是单向的,即 URL 变化引起 UI 更新(无需刷新页面)

下面以hash模式为例子,改变hash值并不会导致浏览器向服务器发送请求,浏览器不发出请求,也就不会刷新页面

hash 值改变,触发全局 window 对象上的 hashchange 事件。所以 hash 模式路由就是利用 hashchange 事件监听 URL 的变化,从而进行 DOM 操作来模拟页面跳转

react-router也是基于这个特性实现路由的跳转

下面以HashRouter组件分析进行展开:

HashRouter
HashRouter包裹了整应用,

通过window.addEventListener(‘hashChange’,callback)监听hash值的变化,并传递给其嵌套的组件

然后通过context将location数据往后代组件传递,如下:

import React, { Component } from 'react';
import { Provider } from './context'
// 该组件下Api提供给子组件使用
class HashRouter extends Component {
  constructor() {
    super()
    this.state = {
      location: {
        pathname: window.location.hash.slice(1) || '/'
      }
    }
  }
  // url路径变化 改变location
  componentDidMount() {
    window.location.hash = window.location.hash || '/'
    window.addEventListener('hashchange', () => {
      this.setState({
        location: {
          ...this.state.location,
          pathname: window.location.hash.slice(1) || '/'
        }
      }, () => console.log(this.state.location))
    })
  }
  render() {
    let value = {
      location: this.state.location
    }
    return (
      <Provider value={value}>
        {
          this.props.children
        }
      </Provider>
    );
  }
}

export default HashRouter;

Router
Router组件主要做的是通过BrowserRouter传过来的当前值,通过props传进来的path与context传进来的pathname进行匹配,然后决定是否执行渲染组件

import React, { Component } from 'react';
import { Consumer } from './context'
const { pathToRegexp } = require("path-to-regexp");
class Route extends Component {
  render() {
    return (
      <Consumer>
        {
          state => {
            console.log(state)
            let {path, component: Component} = this.props
            let pathname = state.location.pathname
            let reg = pathToRegexp(path, [], {end: false})
            // 判断当前path是否包含pathname
            if(pathname.match(reg)) {
              return <Component></Component>
            }
            return null
          }
        }
      </Consumer>
    );
  }
}
export default Route;

23.说说你对React Router的理解?常用的Router组件有哪些?

一、是什么

react-router等前端路由的原理大致相同,可以实现无刷新的条件下切换显示不同的页面

路由的本质就是页面的URL发生改变时,页面的显示结果可以根据URL的变化而变化,但是页面不会刷新

因此,可以通过前端路由可以实现单页(SPA)应用

react-router主要分成了几个不同的包:

  • react-router: 实现了路由的核心功能
  • react-router-dom: 基于 react-router,加入了在浏览器运行环境下的一些功能
  • react-router-native:基于 react-router,加入了 react-native 运行环境下的一些功能
  • react-router-config: 用于配置静态路由的工具库

二、有哪些

这里主要讲述的是react-router-dom的常用API,主要是提供了一些组件:

  • BrowserRouter、HashRouter
  • Route
  • Link、NavLink
  • switch
  • redirect

BrowserRouter、HashRouter

Router中包含了对路径改变的监听,并且会将相应的路径传递给子组件

BrowserRouter是history模式,HashRouter模式

使用两者作为最顶层组件包裹其他组件

import { BrowserRouter as Router } from "react-router-dom";

export default function App() {
  return (
    <Router>
      <main>
        <nav>
          <ul>
            <li>
              < a href=" ">Home</ a>
            </li>
            <li>
              < a href="/about">About</ a>
            </li>
            <li>
              < a href="/contact">Contact</ a>
            </li>
          </ul>
        </nav>
      </main>
    </Router>
  );
}

Route
Route用于路径的匹配,然后进行组件的渲染,对应的属性如下:

  • path 属性:用于设置匹配到的路径
  • component 属性:设置匹配到路径后,渲染的组件
  • render 属性:设置匹配到路径后,渲染的内容
  • exact 属性:开启精准匹配,只有精准匹配到完全一致的路径,才会渲染对应的组件
import { BrowserRouter as Router, Route } from "react-router-dom";

export default function App() {
  return (
    <Router>
      <main>
        <nav>
          <ul>
            <li>
              < a href="/">Home</ a>
            </li>
            <li>
              < a href="/about">About</ a>
            </li>
            <li>
              < a href="/contact">Contact</ a>
            </li>
          </ul>
        </nav>
        <Route path="/" render={() => <h1>Welcome!</h1>} />
      </main>
    </Router>
  );
}

Link、NavLink
通常路径的跳转是使用Link组件,最终会被渲染成a元素,其中属性to代替a标题的href属性

NavLink是在Link基础之上增加了一些样式属性,例如组件被选中时,发生样式变化,则可以设置NavLink的一下属性:

  • activeStyle:活跃时(匹配时)的样式
  • activeClassName:活跃时添加的class

如下:

<NavLink to="/" exact activeStyle={{color: "red"}}>首页</NavLink>
<NavLink to="/about" activeStyle={{color: "red"}}>关于</NavLink>
<NavLink to="/profile" activeStyle={{color: "red"}}>我的</NavLink>

如果需要实现js实现页面的跳转,那么可以通过下面的形式:

通过Route作为顶层组件包裹其他组件后,页面组件就可以接收到一些路由相关的东西,比如props.history

const Contact = ({ history }) => (
  <Fragment>
    <h1>Contact</h1>
    <button onClick={() => history.push("/")}>Go to home</button>
    <FakeText />
  </Fragment>
);

props中接收到的history对象具有一些方便的方法,如goBack,goForward,push

redirect
用于路由的重定向,当这个组件出现时,就会执行跳转到对应的to路径中,如下例子:

const About = ({
  match: {
    params: { name },
  },
}) => (
  // props.match.params.name
  <Fragment>
    {name !== "tom" ? <Redirect to="/" /> : null}
    <h1>About {name}</h1>
    <FakeText />
  </Fragment>
)

上述组件当接收到的路由参数name 不等于 tom 的时候,将会自动重定向到首页

switch

swich组件的作用适用于当匹配到第一个组件的时候,后面的组件就不应该继续匹配
如下例子:

<Switch>
  <Route exact path="/" component={Home} />
  <Route path="/about" component={About} />
  <Route path="/profile" component={Profile} />
  <Route path="/:userid" component={User} />
  <Route component={NoMatch} />
</Switch>

如果不使用switch组件进行包裹

除了一些路由相关的组件之外,react-router还提供一些hooks,如下:

  • useHistory
  • useParams
  • useLocation

useHistory

useHistory可以让组件内部直接访问history,无须通过props获取

import { useHistory } from "react-router-dom";

const Contact = () => {
  const history = useHistory();
  return (
    <Fragment>
      <h1>Contact</h1>
      <button onClick={() => history.push("/")}>Go to home</button>
    </Fragment>
  );
};

useParams

const About = () => {
  const { name } = useParams();
  return (
    // props.match.params.name
    <Fragment>
      {name !== "John Doe" ? <Redirect to="/" /> : null}
      <h1>About {name}</h1>
      <Route component={Contact} />
    </Fragment>
  );
};

useLocation

useLocation 会返回当前 URL的 location对象

import { useLocation } from "react-router-dom";

const Contact = () => {
  const { pathname } = useLocation();

  return (
    <Fragment>
      <h1>Contact</h1>
      <p>Current URL: {pathname}</p >
    </Fragment>
  );
};

24.说说React中setState执行机制?

一个组件的显示形态可以由数据状态和外部参数所决定,而数据状态就是state, 当需要修改里面的值的状态需要通过调用setState来改变,从而达到更新组件内部数据的作用
setState第一个参数可以是一个对象,或者是一个函数,而第二个参数是一个回调函数,用于可以实时的获取到更新之后的数据
在使用setState更新数据的时候,setState的更新类型分成:同步更新,异步更新
在组件生命周期或React合成事件中,setState是异步
在setTimeout或者原生dom事件中,setState是同步
对同一个值进行多次 setState, setState 的批量更新策略会对其进行覆盖,取最后一次的执行结果

25.说说react的事件机制?

React事件机制总结如下:

  • React 上注册的事件最终会绑定在document这个 DOM 上,而不是 React 组件对应的 DOM(减少内存开销就是因为所有的事件都绑定在 document 上,其他节点没有绑定事件)
  • React 自身实现了一套事件冒泡机制,所以这也就是为什么我们 event.stopPropagation()无效的原因。
  • React 通过队列的形式,从触发的组件向父组件回溯,然后调用他们 JSX 中定义的 callback
  • React 有一套自己的合成事件 SyntheticEvent

26.说说你对fiber架构的理解?解决了什么问题?

一、 是什么

React Fiber 是 Facebook 花费两年余时间对 React 做出的一个重大改变与优化,是对 React 核心算法的一次重新实现。从Facebook在 React Conf 2017 会议上确认,React Fiber 在React 16 版本发布

在react中,主要做了以下的操作:

  • 为每个增加了优先级,优先级高的任务可以中断低优先级的任务。然后再重新,注意是重新执行优先级低的任务
  • 增加了异步任务,调用requestIdleCallback api,浏览器空闲的时候执行
  • dom diff树变成了链表,一个dom对应两个fiber(一个链表),对应两个队列,这都是为找到被中断的任务,重新执行

从架构角度来看,Fiber 是对 React核心算法(即调和过程)的重写

从编码角度来看,Fiber是 React内部所定义的一种数据结构,它是 Fiber树结构的节点单位,也就是 React 16 新架构下的虚拟DOM

二、 解决问题

Fiber 的引入主要是为了解决在网页里面用户和网页应用进行交互的问题:github
在 react16 以前的版本中,组建的渲染是同步的动做,若是组件包含不少层子组件,渲染时间比较长,在组件渲染的过程当中又没法被打断,会致使这期间用户没法与网页进行交互。
全部的任务都是按照前后顺序,没有优先级可言,这样就会致使优先级比较高的任务没法优先被执行。

27.说说react diff的原理是什么?

1.Diff算法是虚拟DOM的一个必然结果,它是通过新旧DOM的对比,将在不更新页面的情况下,将需要内容局部更新
2.Diff算法遵循深度优先,同层比较的原则
3.可以使用key值,可以更加准确的找到DOM节点
reactdiff算法主要遵循三个层级的策略:
tree层级
conponent 层级
element 层级
tree层不会做任何修改,如果有不一样,直接删除创建

component层从父级往子集查找,如果发现不一致,直接删除创建

element层有key值做比较,如果发现key值可以复用的话,就会将位置进行移动,如果没有,则执行删除创建

28.说说React生命周期中有哪些坑?如何避免?

  • getDerivedStateFromProps 容易编写反模式代码,使受控组件和非受控组件区分模糊
  • componentWillMountReact 中已被标记弃用,不推荐使用,主要的原因是因为新的异步架构会导致它被多次调用,所以网络请求以及事件绑定应该放到 componentDidMount
  • componentWillReceiveProps 同样也被标记弃用,被 getDerivedStateFromProps 所取代,主要原因是性能问题。
  • shouldComponentUpdate 通过返回 true 或者 false 来确定是否需要触发新的渲染。主要用于性能优化。
  • componentWillUpdate 同样是由于新的异步渲染机制,而被标记废弃,不推荐使用,原先的逻辑可结合 getSnapshotBeforeUpdatecomponentDidUpdate 改造使用。
    如果在 componentWillUnmount 函数中忘记解除事件绑定,取消定时器等清理操作,容易引发 bug
    如果没有添加错误边界处理,当渲染发生异常时,用户将会看到一个无法操作的白屏,所以一定要添加。

29.调和阶段setState干了什么?

(1)代码中调用 setState 函数之后,React 会将传入的参数对象与组件当前的状态合并,然后触发所谓的调和过程(Reconciliation)。
(2)经过调和过程,React 会以相对高效的方式根据新的状态构建 React 元素树并且着手重新渲染整个 UI 界面;
(3)在 React 得到元素树之后,React 会自动计算出新的树与老树的节点差异,然后根据差异对界面进行最小化重渲染;
(4)在差异计算算法中,React 能够相对精确地知道哪些位置发生了改变以及应该如何改变,这就保证了按需更新,而不是全部重新渲染。

30.什么是Redux?

在react中每个组件的state是由自身进行管理,包括组件定义自身的state、组件之间的通信通过props传递、使用Context实现数据共享等,如果让每个组件都存储自身相关的状态,理论上来讲不会影响应用的运行,但在开发及后期我们将比较难以维护,所以我们可以把数据进行集中式的管理,redux就是一个实现上述集中管理的容器的工具,redux并不是只应用在react中,还与其他界面库一起使用,如Vue

31.Redux的三大原则

  • state数据必须是单一数据源
  • redux中的state数据必须 是只读的,只能通过dispatch调用actions修改
  • Reducer必须使用纯函数来执行修改

32.React合成事件的原理?

React并不是将click事件绑在该div的真实DOM上,而是在document处监听所有支持的事件,当事件发生并冒泡至document处时,React将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。

收集的事件放在dispatchQueue数组中,而冒泡和捕获的区别在于执行时机和顺序,那么我们只需要对数组按照不同顺序循环执行即可

首先会在fiber节点进入render阶段的complete阶段时,将事件监听绑定在root上。然后调用ensureListeningTo进行事件绑定,生成事件合成对象、收集事件、触发真正的事件。

React 合成事件(SyntheticEvent)是 React 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象,即浏览器原生事件的跨浏览器包装器。它根据 W3C 规范 来定义合成事件,兼容所有浏览器,拥有与浏览器原生事件相同的接口。
将事件绑定在document - v16/容器元素 - v17统一管理,防止很多事件直接绑定在原生的dom元素上。造成一些不可控的情况
React 想实现一个全浏览器的框架, 为了实现这种目标就需要提供全浏览器一致性的事件系统,以此抹平不同浏览器的差异。

33.为什么react元素有一个$$type属性?

目的是为了防止 XSS 攻击。因为 Synbol 无法被序列化,所以 React 可以通过有没有 $$typeof 属性来断出当前的 element 对象是从数据库来的还是自己生成的。如果没有 $$typeof 这个属性,react 会拒绝处理该元素。

34.说说Connect组件的原理是什么?

connect是一个高阶函数,它真正连接 ReduxReact,包在我们的容器组件的外一层,接收上面 Provider 提供的 store 里面的 statedispatch,传给一个构造函数,返回一个对象,以属性形式传给我们的容器组件。
原理:
首先传入mapStateToPropsmapDispatchToProps,然后返回一个生产Component的函数(wrapWithConnect),然后再将真正的Component作为参数传入wrapWithConnect,这样就生产出一个经过包裹的Connect组件,该组件具有:
(1)通过props.store获取祖先Componentstore
(2)props包括statePropsdispatchPropsparentProps,合并在一起得到nextState,作为props传给真正的Component
(3)componentDidMount时,添加事件this.store.subscribe(this.handleChange),实现页面交互
(4)shouldComponentUpdate时判断是否有避免进行渲染,提升页面性能,并得到nextState
(5)componentWillUnmount时移除注册的事件this.handleChange
首先connect之所以会成功,是因为Provider组件:

  • 在原应用组件上包裹一层,使原来整个应用成为Provider的子组件,接收Redux的store作为props,通过context对象传递给子孙组件上的connect,它真正连接 Redux 和 React,它包在我们的容器组件的外一层,它接收上面 Provider 提供的 store 里面的 state 和 dispatch,传给一个构造函数,返回一个对象,以属性形式传给我们的容器组件。

35.说说你对redux中间件的理解?常用的中间件有哪些?实现原理?

Redux中,中间件就是放在就是在dispatch过程,在分发action进行拦截处理
前面我们了解到了Redux整个工作流程,当action发出之后,reducer立即算出state,整个过程是一个同步的操作
那么如果需要支持异步操作,或者支持错误处理、日志监控,这个过程就可以用上中间件,其本质上一个函数,
对store.dispatch方法进行了改造,在	发出 Action和执行 Reducer这两步之间,添加了其他功能

常用的redux中间件,如:

  • redux-thunk:用于异步操作
  • redux-logger:用于日志记录

实现原理:
所有中间件被放进了一个数组chain,然后嵌套执行,最后执行store.dispatch。可以看到,中间件内部(middlewareAPI)可以拿到getStatedispatch这两个方法内部会将dispatch进行一个判断,然后执行对应操作

36.React性能优化的手段有哪些?

  1. 使用纯组件;
  2. 使用 React.memo 进行组件记忆(React.memo 是一个高阶组件),对 于相同的输入,不重复执行;
  3. 如果是类组件,使用 shouldComponentUpdate(这是在重新渲染组件之前触发的其中一个生命周期事件)生命周期事件,可以利用此事件来决定何时需要重新渲染组件;
  4. 路由懒加载;
  5. 使用 React Fragments 避免额外标记;
  6. 不要使用内联函数定义(如果我们使用内联函数,则每次调用“render”函数时都会创建一个新的函数实例);
  7. 避免在Willxxx系列的生命周期中进行异步请求,操作dom等;
  8. 如果是类组件,事件函数在Constructor中绑定bind改变this指向;
  9. 避免使用内联样式属性;
  10. 优化 React 中的条件渲染;
  11. 不要在 render 方法中导出数据;
  12. 列表渲染的时候加key
  13. 在函数组件中使用useCallbackuseMemo来进行组件优化,依赖没有变化的话,不重复执行;
  14. 类组件中使用immutable对象;

37.说说你对事件循环event loop的理解?

任务在主线程不断进栈出栈的一个循环过程。任务会在将要执行时进入主线程,在执行完毕后会退出主线程。
JavaScript是一门单线程的语言,意味着同一时间内只能做一件事,
但是这并不意味着单线程就是阻塞,而实现单线程非阻塞的方法就是事件循环

在JavaScript中,所有的任务都可以分为
同步任务:立即执行的任务,同步任务一般会直接进入到主线程中执行
异步任务:异步执行的任务,比如ajax网络请求,setTimeout定时函数等

异步任务还可以细分为微任务与宏任务

微任务一个需要异步执行的函数,执行时机是在主函数执行结束之后、当前宏任务结束之前

宏任务的时间粒度比较大,执行的时间间隔是不能精确控制的,对一些高实时性的需求就不太符合

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