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写一个装饰器@tag要求满足如下功能:
@tag(name='p') def render(text): # 执行其他操作 return text @tag(name='div') def render2(): return 'abc' print(render('Hello')) # 打印出: <p>Hello</p> print(render2()) # 打印出: <div>abc</div>
def tag(name): def new_tag(f): def new_f(*args, **kwargs): result = f(*args, **kwargs) if type(result) == str: return f'<{name}>{result}<{name}>' return result return new_f return new_tag @tag(name='div') def render2(): return 'abc' print(render2()) @tag(name='p') def render(text): # 执行其他操作 return text print(render('Hello'))
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为函数写一个装饰器,根据参数不同做不同操作。
flag为 True,则 让原函数执行后返回值加 100,并返回。 flag为 False,则 让原函数执行后返回值减 100,并返回。
def flag(item): def new_flag(f): def new_f(*args, **kwargs): result = f(*args, **kwargs) if item: return result + 100 return result - 100 return new_f return new_flag
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为函数写一个装饰器,根据不同的运算符和数据对原函数的返回值进行相应的数值操作
例如: 运算符是+,数据是 100, 就对原函数的返回值进行加100的处理 运算符是-, 数据是 20,就对原函数的返回值进行减20的处理 运算符是*, 数据是 3, 就对原函数的返回值进行乘3的处理 运算符是/, 数据是 2, 就对原函数的返回值进行除2的处理 其他情况的符号不做处理
def return_value(operator, data):
def value(f):
def new_f(*args, **kwargs):
result = f(*args, **kwargs)
if type(result) in (int, float, bool, complex):
if operator == '+' and data == 100:
return result+100
elif operator == '-' and data == 20:
return result-20
elif operator == '*' and data == 3:
return result*3
elif operator == "/" and data == 2:
return result/2
return result
return result
return new_f
return value
@return_value('-', 100)
def func1(a):
return a*2
print(func1(3))
- 写一个斗地主发牌器