1.面向对象编程的三个主要的特征:封装、继承和多态
2.类是一种数据结构,它可以包含数据成员(常量和字段)、函数成员(方法、属性、事件、索引器、运算符、实例构造函数、静态构造函数和析构函数)以及嵌套类型。类支持继承,继承是一种机制,它使派生类可以对基类进行扩展和专用化。 —— 《C# 语言规范》
3.构造器与析构器(析构器是释放内存的)
4.静态构造器和实例构造器
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student s1 = new Student(1, "Timothy");
Student s2 = new Student(2, "Jacky");
Console.WriteLine(Student.Amount);
}
class Student
{
public static int Amount { get; set; }
//静态构造器:只能构造静态成员
static Student()
{
Amount = 100;
}
public Student(int id, string name)
{
this.ID = id;
this.Name = name;
Amount++;
}
~Student()
{
Amount--;
}
public int ID { get; set; }
public string Name { get; set; }
public void Report()
{
Console.WriteLine($"I'm {ID} student,my name is{Name}.");
}
}
}
5.类的声明和类(实例)的创建
namespace HelloClass
{
class Program
{
...
}
...
6.技巧
F12:跳至类定义
Ctrl + - (减号):跳回至之前所在位置
7.类的继承
//Vehicle 是基类
class Vehicle
{
}
//Car 是派生类
//Car类是从Vehicle类派生而来的
class Car :Vehicle
{
}
学习用途,侵权立删;
参考文献