java网络编程之基于UDP的socket编程

网络编程

使用IP地址表示Internet上的计算机
使用端口号表示服务器上的进程(程序),端口号要求0-65535之间的整数,0-1023已预先定义
当两个程序需要通信时,他们可以通过使用Socket类创建套接字对象并连接在一起(端口号和IP地址的组合得出一个网络套接字)
建立套接字对象可能会发生IOException异常。

UDP特点:
1.面向无连接,不可靠
2.速度快
3.数据报文中每个包都需要包含该包的完整的源和目的信息,

应用场景:传输声音,视频信号,很多网络游戏中

UDP代码主要是4步
1.创建DatagramSocket对象,也就是创建socket服务
2.创建发送/接收DatagramPacket数据包,其中DatagramPacket方法中有4个参数:1.字节数据 2.数据长度 3.目的IP 4.端口号 
3.发送/接收数据
4.关闭Socket

import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class Send {
    //发送数据端
    public static void main(String args[])throws IOException{
        //创建socket服务
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        try{
            String str = "UDP send data is 1";
            //参数1.数据 2.数据长度 3.目的IP 4.端口号
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(str.getBytes(), str.getBytes().length, InetAddress.getByName("localhost"), 2020);
            //发送数据
            socket.send(packet);

        }catch (Exception e){
        }finally {
            //关闭socket
            socket.close();
        }
    }
}
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class Rec {
    //发送数据端
    public static void main(String args[])throws IOException{
        //创建socket
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(2020);
        byte[] buf = new byte[1024];
        try{
            //创建数据包
            DatagramPacket Recpacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);
            //接受数据
            socket.receive(Recpacket);
            System.out.println(new String(buf, 0, Recpacket.getLength()));
        }catch (Exception e){
        }finally {
            //关闭socket
            socket.close();
        }
    }
}

 

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