防抖跟节流

都是为了解决高频触发事件,减少请求 

防抖: 当频繁触发事件,一段时间内没有再次触发这个事件,它就会执行定时器里面的代码, 例如:回城

节流:当频繁的触发某个事件,它会降低执行的次数, 例如游戏中的 技能cd冷却时间

防抖

防抖常用于 input 输入框事件         

第一张图片就输入你好,这两个字,它就执行了六次,那若输入很长的句子,就要执行很多次

如果每一次输入都和后台进行数据交互,请求数据,这就有点消耗性能,因此就有了防抖这个功能


第一张效果图 

   let inp = document.querySelector('input')

   inp.oninput = function () {     

        console.log(this.value)

    }

第二张效果图     第一种利用定时器实现防抖

 let inp = document.querySelector('input')

    let t = null    //全局环境下定义一个计时器的t 

    inp.oninput = function () {

      if (t !== null) {   

        clearTimeout(t)    之前触发了就使用clear...清空定时器

      }

      t = setTimeout(() => {

        console.log(this.value)

      }, 500);

    }

防抖:用户触发时间过于频繁,只要最后一次事件的操作

上面那个方法 分为 全局变量 / 防抖代码 / 自己要实现的代码

多了一个全局变量 ,在里面添加逻辑的话, 以后它不太便于维护 因此可以闭包封装防抖方法解决

第二种 使用闭包 封装防抖的方法实现防抖

  // 防抖
    let inp = document.querySelector('input')  
    //不太便于维护  使用闭包封装防抖方法解决
      inp.oninput = debounce(function(){
        console.log(this.value)    //指向window
      },500)

      function debounce(fn,del) {
        let t = null
        return function () {
          if (t !== null) {
        clearTimeout(t)
      }
      t= setTimeout(() => {
        fn.call(this)
      }, del); 
       
      }
      }

分析

没有使用 fn.call(this)  会报undefined ,因为 第一个function 它的this指向window

因为 input调用的debounce函数 debounce函数 里的定时器是箭头函数 箭头函数里的this指向input

 // 防抖

    let inp = document.querySelector('input')  

    //不太便于维护  使用闭包封装防抖方法解决

      inp.oninput = debounce(function(){

        console.log(this.value)    //指向window

      },500)

        

        //  fn形参上面的function    del:延迟时间

      function debounce(fn,del) {

        let t = null   //内部函数使用 t 也就是外部函数变量   因为闭包这个函数也不会被销毁 

        return function () {

          if (t !== null) {

        clearTimeout(t)

      }

      t= setTimeout(() => {

        console.log(this,'this')   //这里的this指向input

        fn()

      }, del);

        }

      }

 

 箭头函数this是所处函数return / function 的this,而return /function 是 debounce 函数的返回值所以this是input 而fn函数是参数函数,没人调用,this自然是window

节流

 <style>

    body{height: 2000px;}

  </style>

<script>

 // 节流  滚动条事件  大家可以试试

    window.onscroll = function() {

      console.log('123');

    }

</script>

打印结果 自己试了就知道

 // 节流:控制执行次数

    let t = true

    window.onscroll = function() {

      if (t) {

        setTimeout(() => {

          console.log('123')

        }, 500);

      }

      t = false

    }

上面的代码 只执行一次 ,因为它开始是true  直到false就不执行了 

  // 节流:控制执行次数

    // 节流的作用:控制高频时间执行次数

    let t = true

    window.onscroll = function() {

      if (t) {

        setTimeout(() => {

          console.log('123')

          t = true

        }, 500);

      }

      t = false

    }

也可以使用闭包的方法

 // 节流:控制执行次数

    // 节流的作用:控制高频时间执行次数

   

    window.onscroll = flag(function() {

      console.log('123');

    },500)

    function flag(fn,timers){

      let t = true

      return function(){

         if (t) {

        setTimeout(() => {

          fn()

          t = true

        }, timers);

      }

      t = false

      }

    }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值