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转载 xlua备忘录

转载请加上个人地址便于纠错 http://www.cnblogs.com/JeroChan/ 在htps://github.com/Tencent/xLua下载最新的xlua 确保工程目录没有中文 导入xlua下的Assets和Tools文件到工程; 复制编译器的dll到xlua:编译器目录/Editor/Data/Managed/Unity.Cecil.Pbd....

2018-12-18 18:56:00 96

转载 u3d链接/调用c++动态库

软件版本:vs2017 unity2018.1 打开vs2017,看左上角。 文件——>新建——>项目 看下图,Visual C++ ——>空项目——>名称(自定义个) 找到解决方案资源管理器,右键源文件——>添加——>类 输入类名 删除生成的.h和.cpp的代码,替换下面代码 .cpp里面 #include "...

2018-09-14 16:37:00 187

转载 U3D的里游戏音乐音效管理系统_简易版

转载请加上地址便于纠错 http://www.cnblogs.com/JeroChan/ 借鉴公司内一位前辈的方法,音乐管理类,由于是小游戏,所以直接使用了动态创建&销毁的方法(Resources.Load(_Path)&Destroy(_obj))但如果游戏体量大的话可以优化下方法。 博客不常写是因为一些代码和思想实在拙劣,只好写写能复用的东西方便使用。 最近...

2018-03-04 23:58:00 204

转载 Unity学习-相机的拉伸、跟随、旋转

转载请加上地址便于纠错 http://www.cnblogs.com/JeroChan/ 学习了siki的黑暗之光,在学习老师的实现代码之余自己网上还查找了其他的实现方法,为了以后项目方便自己独立封装了旋转、拉伸的方法,使耦合度尽量降低。 定义 private GameObject playerObject;private Camera cameraObject;privat...

2017-11-09 16:43:00 594

空空如也

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