软件架构与设计(九)-----基于组件的架构

基于组件的架构将设计分解为独立组件,强调可重用性和可自行部署。这种架构通过重用现有组件降低了开发成本和时间,提高了软件的可靠性和整体系统的可靠性。组件具有模块化、可更换、可重用的特性,可以有面向对象、传统和与进程相关的视图。设计原则包括内聚、封装和扩展性,遵循接口和实现分离。组件级设计指南和组件交互通过连接器实现,允许系统灵活演进和维护。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于组件的架构

基于组件的体系结构侧重于将设计分解为独立的功能或逻辑组件,这些组件表示包含方法,事件和属性的定义良好的通信界面。它提供了更高级别的抽象,并将问题分为子问题,每个都与组件分区相关联。

基于组件的架构的主要目标是确保组件的可重用性。组件将软件元素的功能和行为封装到可重用和可自行部署的二进制单元中。有许多标准组件框架,如COM / DCOM,JavaBean,EJB,CORBA,.NET,Web服务和网格服务。这些技术广泛应用于本地桌面GUI应用程序设计,如图形JavaBean组件,MS ActiveX组件和COM组件,可通过简单的拖放操作重用。

面向组件的软件设计比传统的面向对象方法有许多优点,如 -

  • 通过重用现有组件,缩短了市场的时间和开发成本。

  • 通过重用现有组件可靠性提高。

什么是组件?

组件是一种模块化,便携式,可更换和可重复使用的定义明确的功能集,其封装其实现并将其作为更高级别的界面导出。

组件是一个软件对象,旨在与其他组件交互,封装某些功能或一组功能。它具有明确定义的界面,并符合架构中所有组件通用的推荐行为。

软件组件可以被定义为具有合同规定的接口和显式上下文相关性的组合单元。

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