《疯狂java讲义精粹》系列读书笔记
类 (class)
- 抽象
可以使用类来定义变量,这种类型的变量成为引用变量。
对象(object)=实例(instance)
-
实体
类定义的是多个实例的特征,实例才是具体存在定义:
修饰符
public final abstract
成员
构造器 成员变量 方法
构造器名必须和类名相同,不能定义返回值类型使用:
用new关键字来调用某个类的构造器即可创建这个类的实例
例:Person p=new Person();
Person类型的变量实际上是一个引用,存放在栈内存里,指向存放于堆内存中真正的Person对象。
static (静态)
- 主要用于区分始于成员是属于类本身还是属于实例
用static修饰表明它属于这个类本身,而不属于单个实例
static修饰的方法和成员变量,既可通过类来调用,也可通过实例来调用
static关键字修饰的成员就是类成员,类成员不能访问实例成员。
this
- 让类中的一个方法,访问该类中的另一个方法或实例变量。
static修饰的方法不能使用this引用,因此,用static修饰的方法不能访问不使用static修饰的普通成员,即:静态成员不能直接访问非静态成员。
如果需要在静态方法中访问另一个普通方法,则需重新创建一个对象作为调用者来调用普通方法。
final
- 用于表示它修饰的类、方法和变量不可改变。
注意: - 被final修饰的类
表示这个类不能被继承,所以他不可以有子类 - final修饰类中的成员方法
表示方法不能被重写。
一个类的private方法会隐式的被指定为final方法。
如果父类中有final修饰的方法,那么子类不能去重写。 - 修饰成员变量
必须要赋初始值,而且是只能初始化一次。
被fianl修饰的成员变量赋值,有两种方式:
1、直接赋值
2、全部在构造方法中赋初值。
如果修饰的成员变量是基本类型,则表示这个变量的值不能改变。
如果修饰的成员变量是一个引用类型,则是说这个引用的地址的值不能修改,但是这个引用所指向的对象里面的内容还是可以改变的。
final修饰局部变量时,既可以在定义时指定默认值,也可以不指定默认值。
方法里的参数传递:值传递
形参个数可变,可指定数量不确定的形参,在形参类型的后面增加三点(…)
递归:在一个方法中再次调用了方法本身
方法重载 (overload)
多个方法名称相同但是参数类型或者参数个数不同的方法,与返回值类型和修饰符无关
重写(override)
-
子类继承父类时,子类的方法名称、参数类型、参数个数与父类完全相同,则认为子类重写了父类的方法。
-
重写规则
1.参数列表和原方法完全相同 返回值类型和原方法相同或者为父类返回值类型的子类型2.不能比原方法限制更严格的访问级别(举例:父类方法为public,那么子类不能为protected、private)
3.父类方法被定义为final时,则不能被重写,父类方法被定义为static时,不能被重写,但是可以重写声明一个相同的方法(参考隐藏)
4.不能抛出新的异常或比原方法更广泛的异常(父类抛出IOException,重写方法不能抛出 Exception只能抛出IOException或者IOException子类异常)
重载与重写的区别:重载主要发生在同一个类的多个方法之间,而重写发生在子类和父类同名方法之间。
成员变量(field)
- 类里定义的变量
- 加载类或创建类的实例时,系统自动为成员变量分配内存空间,并在分配内存空间后,自动为成员变量指定初始值。
- 使用成员变量的情形:
描述某个类或某个对象的固有信息。
在某个类中需要以一个变量来保存该类或者实例运行时的状态信息
某个信息需要在多个方法中进行共享
局部变量
- 方法里定义的变量
- 定义局部变量后,系统并未为这个变量分配内存空间,直到等这个程序为这个变量赋初始值时,并在分配内存空间后,系统才会为这个变量分配内存,并将初始值保存在内存中。
注:在程序中使用局部变量,应尽可能的缩小局部变量的作用范围(因为这样他在内存中停留的时间就越短,程序的运行性能就越好)