Android艺术|Activity的启动模式

《Android开发艺术探索》系列笔记

Activity的LaunchMode
(多次启动同一个Activity,系统会重复创建多个实例,所以需要启动模式来修改系统的默认行为)

Activity的四种LaunchMode

  1. standard:标准模式、默认模式
    (每次启动一个Activity就会创建一个新的实例
    注:使用ApplicationContext去启动standard模式Activity就会报错。因为standard模式的Activity会默认进入启动它所属的任务栈,但是由于非Activity的Context没有所谓的任务栈。应为这个Activity指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记位,这样就能创建一个新的任务栈,实际上以singleTask模式启动。
  2. singleTop:栈顶复用模式
    如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,就不会重新创建,并回调onNewIntent(intent)方法。
  3. singleTask:栈内复用模式
    只要该Activity在一个任务栈中存在,都不会重新创建,并回调onNewIntent(intent)方法。如果不存在,系统会先寻找是否存在需要的栈,如果不存在该栈,就创建一个任务栈,并把该Activity放进去;如果存在,就会创建到已经存在的栈中。
  4. singleInstance:单实例模式
    具有此模式的Activity只能单独位于一个任务栈中,且此任务栈中只有唯一一个实例。

设置Activity启动模式的方法

  • 在AndroidManifest.xml中给对应的Activity设定属性android:launchMode=“standard|singleInstance|single
    Task|singleTop”。
  • 通过Intent中设置标志位来指定启动模式,方法是intent.addFlags(Intent.xxx)。
    常用的可设定Activity启动模式的标记位
    1.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK :对应singleTask模式。
    2.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:对应singleTop启动模式。

IntentFilter匹配规则

启动Activity分为两种,显示调用和隐式调用。
隐式调用需要Intent能够匹配目标组件的IntentFilter中所设置的过滤信息,IntentFilter的过滤信息有action、category、data。
一个intent只有同时匹配某个Activity的intent-filter中的action、category、data才算完全匹配,才能启动该Activity。
一个Activity可以有多个 intent-filter,一个 intent只要成功匹配任意一组 intent-filter,就可以启动该Activity。

  • action匹配规则:

    要求intent中的action 存在且必须和intent-filter中的其中一个
    action匹配,即字符串值完全一样。另外,action区分大小写。

  • category匹配规则:

    intent中可以没有category,这是因为此时系统给该Activity 默认加上了< category
    android:name=“android.intent.category.DEAFAULT” />属性值。
    除上述情况外,有其他category,则要求intent中的category和intent-filter中的所有category 相同。

  • data匹配规则:

    如果intent-filter中有定义data,那么Intent中也必须也要定义data。
    data主要由mimeType(媒体类型)和URI组成。mimeType是指媒体类型,如image/jpeg、audio/mpeg4-generic和video/*
    URI结构:Scheme:URI的模式 ; Host:URI的主机名 ; Port:URI的端口号; Path、pathPattern和pathPrefix表示路径信息
    URI结构
    比如:

    在匹配时通过intent.setDataAndType(Uri data,
    String type)方法对date进行设置。

采用隐式方式启动Activity时,可以用PackageManager的resolveActivity方法或者Intent的resolveActivity方法判断是否有Activity匹配该隐式Intent,如果找不到匹配的Activity就会返回null。

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根据提供的文件内容,本文将详细解析“飞行弹道仿真”的核心知识点,主要涉及MATLAB编程环境下的弹道仿真实现过程。 ### 弹道仿真概述 弹道仿真是一种通过数学模型来预测导弹、炮弹等飞行器在空中飞行轨迹的技术。在军事、航天等多个领域都有着广泛的应用。对于弹道仿真的研究不仅有助于提升武器系统的精确度,还能帮助科研人员更好地理解空气动力学原理以及飞行器的动力特性。 ### MATLAB环境下弹道仿真的实现 #### 1. **初始化参数** 在代码中,作者首先对一系列变量进行了初始化处理。这些变量包括但不限于:质量(`m`), 速度(`V`), 高度(`H`)等关键物理量。此外,还定义了一些常量如重力加速度(`g`)、空气密度(`rho_air`)等。 #### 2. **地面高度分布设定** 通过设定地面高度随距离变化的函数(`x_d` 表示水平距离,`H_d` 表示对应的高度),可以模拟不同的地形特征。这里使用了一个分段函数来表示地面高度的变化情况。 #### 3. **动态方程与运动方程** - **动态方程**:描述了导弹受到的外力作用(推力、阻力、升力)以及重力对其运动状态的影响。 - 推力(`P`)、阻力(`X`)、升力(`Y`)等参数被用于计算导弹的速度和角度变化。 - 通过积分运算更新速度、角度等状态量。 - **运动方程**:描述了导弹在三维空间中的位置变化情况。 - 包括水平方向速度(`equ4_Kinematic_x`)、垂直方向速度(`equ5_Kinematic_y`)以及姿态角(`equ6_Kinematic_Theta`)的变化。 - 这些方程同样通过积分方法进行求解。 #### 4. **控制律设计** 控制律设计是确保导弹按照预定轨迹飞行的关键环节。例如,代码中采用了简单的PID控制策略来调整导弹的姿态角。具体地: - `k_phi` 和 `k_phidiff` 分别代表比例系数和微分系数。 - 通过调整这些系数的值,可以优化导弹的飞行性能,使其更加稳定且能够准确跟踪目标。 #### 5. **数值积分方法** 为了求解动态方程与运动方程,文中采用了一种数值积分方法(`integral_to_next`)。该方法可以近似计算出导弹在下一时刻的状态量(速度、角度等)。虽然具体的实现细节没有给出,但通常这类方法基于欧拉法或者更高级的龙格-库塔法等。 ### 结论 本文通过对“飞行弹道仿真”这一主题的深入探讨,不仅详细介绍了如何使用MATLAB进行弹道仿真,而且还重点讲解了其中涉及到的重要概念和技术细节,如地面高度分布设定、动态方程与运动方程、控制律设计以及数值积分方法等。对于希望深入了解弹道仿真技术的研究者来说,本文提供了丰富的参考资料和实施指南。通过这样的仿真研究,不仅可以提高导弹等飞行器的设计精度,还能为未来航空航天技术的发展提供强有力的支持。
项目:使用AngularJs编写的简单 益智游戏(附源代码)  这是一个简单的 javascript 项目。这是一个拼图游戏,也包含一个填字游戏。这个游戏玩起来很棒。有两个不同的版本可以玩这个游戏。你也可以玩填字游戏。 关于游戏 这款游戏的玩法很简单。如上所述,它包含拼图和填字游戏。您可以通过移动图像来玩滑动拼图。您还可以选择要在滑动面板中拥有的列数和网格数。 另一个是填字游戏。在这里你只需要找到浏览器左侧提到的那些单词。 要运行此游戏,您需要在系统上安装浏览器。下载并在代码编辑器中打开此项目。然后有一个 index.html 文件可供您修改。在命令提示符中运行该文件,或者您可以直接运行索引文件。使用 Google Chrome 或 FireFox 可获得更好的用户体验。此外,这是一款多人游戏,双方玩家都是人类。 这个游戏包含很多 JavaScript 验证。这个游戏很有趣,如果你能用一点 CSS 修改它,那就更好了。 总的来说,这个项目使用了很多 javascript 和 javascript 库。如果你可以添加一些具有不同颜色选项的级别,那么你一定可以利用其库来提高你的 javascript 技能。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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