把window线程间传送消息仔细的看了一遍,觉得以前的理解很不深刻。说一说对PostThreadMessage的理解。
PostThreadMessage是一个线程体发送一个消息到指定的线程ID,其原型如下:
BOOL PostThreadMessage(
DWORD idThread,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
1.
2.
假设mainAPP是发送线程ThreadA是接受线程
……
hStartEvent = ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0); //create thread start event
if(hStartEvent == 0)
{
printf("create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
return 1;
}
::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
CloseHandle(hStartEvent);
if(!PostThreadMessage(threadaID, WM_MESSAGE_A,0,0))
{
_tprintf(_T("post error! %d\n"), GetLastError());
return 1;
}
……
ThreadA是接受线程
MSG msg;
PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
if(!SetEvent(hStartEvent))
{
printf("set event error,%d\n",GetLastError());
return 1;
}
while(true){
if(GetMessage(&msg, 0,0,0)) {
switch(msg.message){
case WM_MESSAGE_A:
……
break;
}
}
}
}
PostThreadMessage传递的消息如果要包含信息,要注意在结束的时候释放消息中的信息。在消息中附加信息方法如下
char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg
sprintf(pInfo,"msg_%d",++count);
PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,0)//post thread msg
if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
{
switch(msg.message)
{
case MY_MSG:
char * pInfo = (char *)msg.wParam;
printf("recv %s\n",pInfo);
delete[] pInfo; //这里释放了资源
break;
}
}
做了一个简单的消息通信实验,让主线程中等待用户输入,产生不同的消息,并把这些消息post给子线程,子线程根据产生的消息做出不同的反映。这些子线程可以是工作线程也可以是UI线程。
#include #include #include #define const HANDLE // unsigned { } int { } |
Project->Settings->click C/C tab,
在Category 中选Code Generation, 然后在Use run-time libray 中选一个
Multithread 配置
PostThreadMessage的原型是这样的
BOOL PostThreadMessage( DWORD idThread,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
PostThreadMessage可以用于线程之间的异步通讯,因为它不用等待调用者返回,
这也许是线程通讯中最简单的一种方法了。
但是要注意以下问题
1 .PostThreadMessage有时会失败,报1444错误(Invalid thread identifier. )
其实这不一定是线程不存在的原因,也有可能是线程不存在消息队列(message queue)造成的。
事实上,并不是每个thread都有message queue,那如何让thread具有呢?
答案是,至少调用message相关的function一次,比如GetMessage,PeekMessage。
2.如果是post动态分配的memory给另外一个thread,要注意内存的正确释放。
3.PostThreadMessage不能够post WM_COPYDATE之类的同步消息,否则会报错
4.最好不要使用PostThreadMessage post message给一个窗口,使用PostMessage替代。
下面是我写的一个比较严整的例子,仅供参考。
#include < cstdio >
#include < process.h >
#define MY_MSG WM_USER+100
const int MAX_INFO_SIZE = 20 ;
HANDLE hStartEvent; // thread start event
// thread function
unsigned __stdcall fun( void * param)
{
printf( " thread fun start
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/918e8df969f9f8c8d002f25cda86cade.gif)
MSG msg;
PeekMessage( & msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
if ( ! SetEvent(hStartEvent)) // set thread start event
{
printf( " set start event failed,errno:%d\n " ,::GetLastError());
return 1 ;
}
while ( true )
{
if (GetMessage( & msg, 0 , 0 , 0 )) // get msg from message queue
{
switch (msg.message)
{
case MY_MSG:
char * pInfo = ( char * )msg.wParam;
printf( " recv %s\n " ,pInfo);
delete[] pInfo;
break ;
}
}
};
return 0 ;
}
int main()
{
HANDLE hThread;
unsigned nThreadID;
hStartEvent = ::CreateEvent( 0 ,FALSE,FALSE, 0 ); // create thread start event
if (hStartEvent == 0 )
{
printf( " create start event failed,errno:%d\n " ,::GetLastError());
return 1 ;
}
// start thread
hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0 , & fun, NULL, 0 , & nThreadID );
if (hThread == 0 )
{
printf( " start thread failed,errno:%d\n " ,::GetLastError());
CloseHandle(hStartEvent);
return 1 ;
}
// wait thread start event to avoid PostThreadMessage return errno:1444
::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
CloseHandle(hStartEvent);
int count = 0 ;
while ( true )
{
char * pInfo = new char [MAX_INFO_SIZE]; // create dynamic msg
sprintf(pInfo, " msg_%d " , ++ count);
if ( ! PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo, 0 )) // post thread msg
{
printf( " post message failed,errno:%d\n " ,::GetLastError());
delete[] pInfo;
}
::Sleep( 1000 );
}
CloseHandle(hThread);
return 0 ;
}
===========Happy New Year==============