PostThreadMessage和GetMessage

关于PostThreadMessage和GetMessage的一些使用记录

1.PostThreadMessage有时会失败,报1444错误(Invalid thread identifier. ) 其实这不一定是线程不存在的原因,也有可能是线程不存在消息队列(message queue)造成的。 事实上,并不是每个thread都有message queue,那如何让thread具有呢? 答案是,至少调用message相关的function一次,比如GetMessage,PeekMessage。
2.如果是post动态分配的memory给另外一个thread,要注意内存的正确释放。
3.PostThreadMessage不能够post WM_COPYDATE之类的同步消息,否则会报错
4.最好不要使用PostThreadMessage post message给一个窗口,使用PostMessage替代。
5.发现如果是主线程创建一个消息队列来接受,然后自己给自己发信息就行不通了,具体原因还不知道
6.GetMessage函数未必会成功,返回值可能返回的-1,未必是0,所以在GetMessage时,最好在外面多加一层while循环
7. GetMessage消息队列是线性的,必须处理完了一个消息才会处理下一个消息

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;

const int MAX_INFO_SIZE = 20;
HANDLE hStartEvent;

#define UM_MSG1 WM_USER+1
#define UM_MSG2 WM_USER+2

static UINT WrkThrd(LPVOID lpParam)
{
    DWORD dwThreadID =*(DWORD *)lpParam;
    MSG msg;
    PeekMessage(&msg, NULL, UM_MSG1, UM_MSG2, PM_NOREMOVE);

      if(!SetEvent(hStartEvent)) //set thread start event 
    {
        printf("set start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
        return 1;
    }
    char * pInfo = NULL;
    while(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
    {
        switch(msg.message)
        {
        case UM_MSG1:
            pInfo = (char *)msg.wParam;
            printf("recv %s\n",pInfo);
            delete[] pInfo;
            PostThreadMessage(GetCurrentThreadId(), UM_MSG2, 0,0);
            Sleep(5000);
            break;
        case UM_MSG2:
            printf("recv UM_MSG2\n");
            break;
        }
    }
    return 0;
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    MSG msg;
    hStartEvent = ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0);

    hStartEvent = ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0); //create thread start event
    if(hStartEvent == 0)
    {
        printf("create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
        return 1;
    }

    DWORD threadID = GetCurrentThreadId();
    DWORD threadsubID;
    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)WrkThrd, &threadID, 0, &threadsubID);
    if (!hThread)
    {
        printf("start thread failed,errno:%d\n",::GetLastError());
        CloseHandle(hStartEvent);
    }

    ::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
    int count = 0;
    while(true)
    {
        char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg
        sprintf(pInfo, "msg_%d",++count);
        if(!PostThreadMessage(threadsubID, UM_MSG1, (WPARAM)pInfo,0))//post thread msg
        {
            printf("post message failed,errno:%d\n",::GetLastError());
            delete[] pInfo;
        }
        Sleep(2000);
    }
    return 0;
}
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在C#中SendMessagePostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessagePostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessagePost 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessagePostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
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