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GUI(图形用户界面)
一、GUI概述
1、英文全称:Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观
2、Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中
Awt与Swing
java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全 由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
二、GUI构成
三、布局管理器
1、定义:
容器中的组件的排放方式,就是布局。
2、 常见的布局管理器:
1 ) FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。2 ) BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中Frame默认的布局管理器。3 ) GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵4 ) CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡5 ) GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵
四、建立一个简单的窗体
1、简单的窗体创建过程:
Frame f = new Frame(“my window”);f.setLayout(new FlowLayout());f.setSize(500,400);// 设置窗体大小
f.setLocation(300,200);// 设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true);创建图形化界面:
1)创建 frame 窗体。
2)对窗体进行基本设置。比如大小,位置,布局。3)定义组件。4)将组件通过窗体的 add 方法添加到窗体中。
5)让窗体显示,通过 setVisible ( true )
五、事件监听机制
1、事件监听机制的特点与组成:
1)事件源(组件)。
2)事件
3)监听器
4)事件处理
( 1 )事件源:及时 awt 包或者 swing 包中的那些图形界面组件。
( 2 )事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
( 3 )监听器:将可以触发某一个事件的动作(不止一个动作)都已经封装到了监听器中
以上三者,在 java 中都已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了。
我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。
2 、事件监听机制流程图
3、事件监机制流程
1 ) 确定事件源(容器或组件)
2 ) 通过事件源对象的 addXXXListener() 方法将侦听器注册到该事件源上。
3 ) 该方法中接收 XXXListener 的子类对象,或者 XXXListener 的子类 XXXAdapter 的子类对象。
4) 一般用匿名内部类来表示。
5) 在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
6) 事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括 事件源对象。通过 getSource() 或者, getComponent() 获取。)
示例:import java.awt.*;import java.awt.event.*;class FrameDemo{// 定义该图形中所需的组件的引用。
private Frame f;private Button but;FrameDemo(){init();}public void init(){f = new Frame("my frame");// 对 frame 进行基本设置。
f.setBounds(300,100,600,500);f.setLayout(new FlowLayout());but = new Button("my button");// 将组件添加到 frame 中
f.add(but);// 加载一下窗体上事件。
myEvent();// 显示窗体 ;
f.setVisible(true);}private void myEvent(){f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});// 让按钮具备退出程序的功能
/*按钮就是事件源。那么选择哪个监听器呢?通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。需要查看该组件对象的功能。通过查阅 button 的描述。发现按钮支持一个特有监听 addActionListener 。
*/but.addActionListener(new ActionListener(){private int count = 1;public void actionPerformed(ActionEvent e){//System.out.println(" 退出,按钮干的 ");
//System.exit(0);//f.add(new Button("Button-"+(count++)));//f.setVisible(true);//f.validate();//System.out.println(e.getSource());Button b = (Button)e.getSource();Frame f1 = (Frame)b.getParent();f1.add(new Button("button-"+count++));f1.validate();}});}public static void main(String[] args){new FrameDemo();}}
六、菜单继承
}
MenuBar--- 类封装绑定到框架的菜单栏的平台概念。为了将该菜单栏与 Frame 对象关联,可以调用该框架的 setMenuBar 方法。
Menu --- 对象是从菜单栏部署的下拉式菜单组件。
MenuItem----菜单中的所有项必须属于类 MenuItem 或其子类之一。
默认的 MenuItem 对象包含一个简单的加标签的菜单项。
先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单 中建立菜单项。
也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。
通过 setMenuBar() 方法,将菜单添加到 Frame 中。
示例:
import java.awt.*;
class MyMenu
{
private Frame f;
private MenuBar mb;
private Menu m,subMenu;
private MenuItem closeItem,subItem;
MyMenu()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my frame");
f.setBounds(300,100,500,600);
f.setLayout(new FlowLayout());
mb = new MenuBar();
m = new Menu(" 文件 ");
subMenu = new Menu(" 子菜单 ");
subItem = new MenuItem(" 子条目 ");
closeItem = new MenuItem(" 退出 ");
subMenu.add(subItem);
mb.add(m);
m.add(subMenu);
m.add(closeItem);
f.setMenuBar(mb);
f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
new MyMenu();
}