java图形用户界面

图形用户界面设计

  1. 创建GUI组件的步骤:
    设计组件,合理布局 —> 定义界面上的响应。

  2. GUI支持的包
    AWT包:包含有基本组件类,布局管理类,容器类和接口类。
    Java.awt.
    Swing包:AWT包的升级版本。
    javax.swing。

  3. GUI容器与组件
    组件不能独立的显示,必须要在容器上。

Java的容器分为两种:顶层容器和中间层容器。

顶层容器:可以独立浮动于屏幕上,GUI必有。
JFrame:作为应用程序的主窗口;
JApplet:小程序窗口显示;
JWindows:窗口。

中间层容器:不可独立存在。
JPanel:面板;
JScrollPane:滚动面板。

JFrame类

一些基本设定如下代码:

import java.awt.Color;//颜色类
import javax.swing.JFrame;//主窗口

public class Example {
	public static void main(String[] args) {
	    //JFrame();默认的无标题信息。
		JFrame f = new JFrame("My windous");
		//设定窗口的大小,以像素为单位。
		f.setSize(300,200);
		//先调用getContentPane获得内容面板,在设置背景颜色。
		f.getContentPane().setBackground(Color.BLACK);
		//设置窗口可见,默认不可见。
		f.setVisible(true);
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

标签

标签的构造方法:
import java.awt.Label //包的导入

JLabel();//创建空标签
JLabel(String text);//创建名为text的标签
JLabel(String text, int align);//创建名字为text的标签,align是对其方式
align的值可以为:JLabel.RIGHT;JLabel.LEFT;JLabel.CENTER等。

添加标签后需要再使用getContentPane()获得主窗口的内容面板再使用add添加对象。具体见本节代码(如下):

Font类来设置字体;
用法:Font(String name, int style, int size);
三个参数name:字体,如,黑体,宋体等;
style:字型,系统提供三个整形常量来代表表示字型。
Font.PLAIN(正常体),Font.ITALIC(斜体),Font.BOLD(粗体)。
size:字号。

创建完字体对象之后,使用setFont(Font fn)方法调用。

Color类设置颜色
Color(int red, int green, int blue);
使用rgb组合。取值在0~255之间。也可以直接调用Color.red等来直接设定。

创建完对象之后,需要调用setForeground(Color c)方法来实现。

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Label;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class Example {

	public static void main(String[] args) {
		JFrame f = new JFrame("My windous");
		f.setSize(300,200);
		f.getContentPane().setBackground(Color.RED);//先调用getContentPane获得内容面板,在设置背景颜色。
		
		JLabel l1 = new JLabel("用户名:", JLabel.RIGHT);
		f.getContentPane().add(l1);//先获取内容面板,在将label内容添加在标签中
		Font f1 = new Font("黑体", Font.ITALIC, 30);//先建立一个对象
		l1.setFont(f1);//在使用标签对象调用
		//设置标签颜色
		Color c = new Color(200, 100, 150);//0~255之间,三个参数组合,也可以使用Color.red等。
		l1.setForeground(c);//由l1标签调用setForeGround方法来设置标签颜色
		
		f.setVisible(true);
	}
}

Button类:
JButton(); //创建一个无文字显示的按钮
JButton(String text);创建一个内容为text的按钮。

		JPanel j = new JPanel();//创建面板
		f.add(j);
		//按钮组件的运用
		JButton b1 = new JButton("开机");
		j.add(b1);

JPanel类
JPanel:中间容器,用于添加组件,这样可以使得窗口上有多个组件。
先创建JPanel对象,在使用add()方法添加即可。

布局管理器

布局管理器用于设置组件的显示方式和显示位置。
有以下几种布局方式:
FlowLayout:流式布局:
简单的从左到右的顺序布局。

//创建test类来继承JFrame类
class test extends JFrame{
//定义5个要显示的按钮
	JButton b1,b2,b3,b4,b5;
//在构造函数中添加按钮的定义
	public test() {
		b1 = new JButton("按钮1");
		b2 = new JButton("按钮2");
		b3 = new JButton("按钮3");
		b4 = new JButton("按钮4");
		b5 = new JButton("按钮5");
		//定义一个流式布局
		FlowLayout f = new FlowLayout();
		//获取窗口的内容面板
		Container c = this.getContentPane();
		//设置流式布局方法
		c.setLayout(f);
		//添加按钮
		c.add(b1);
		c.add(b2);
		c.add(b3);
		c.add(b4);
		c.add(b5);	
	}
}

输出结果:
在这里插入图片描述

BorderLayout:边界布局
按照东南西北中位置来布局。

//创建test类来继承JFrame类
class test extends JFrame{
//定义5个要显示的按钮
	JButton b1,b2,b3,b4,b5;
//在构造函数中添加按钮的定义
	public test() {
		b1 = new JButton("按钮1");
		b2 = new JButton("按钮2");
		b3 = new JButton("按钮3");
		b4 = new JButton("按钮4");
		b5 = new JButton("按钮5");
		//定义一个边界布局
		BorderLayout f = new BorderLayout();
		//获取窗口的内容面板
		Container c = this.getContentPane();
		//设置流式布局方法
		c.setLayout(f);
		//添加按钮,以及其相关位置:北南西东中。
		c.add(b1,BorderLayout.NORTH);
		c.add(b2,BorderLayout.SOUTH);
		c.add(b3,BorderLayout.WEST);
		c.add(b4,BorderLayout.EAST);
		c.add(b5,BorderLayout.CENTER);	
	}
}

输出结果:
在这里插入图片描述

GridLayout:网格布局:
按照划分的网格区域来布局。

//创建test类来继承JFrame类
class test extends JFrame{
//定义5个要显示的按钮
	JButton b1,b2,b3,b4,b5;
//在构造函数中添加按钮的定义
	public test() {
		b1 = new JButton("按钮1");
		b2 = new JButton("按钮2");
		b3 = new JButton("按钮3");
		b4 = new JButton("按钮4");
		b5 = new JButton("按钮5");
		//定义一个网格布局,3行2列
		GridLayout f = new GridLayout(3,2);
		//获取窗口的内容面板
		Container c = this.getContentPane();
		//设置流式布局方法
		c.setLayout(f);
		//添加按钮
		c.add(b1);
		c.add(b2);
		c.add(b3);
		c.add(b4);
		c.add(b5);	
	}
}

输出结果:
在这里插入图片描述

还有其他布局:CardLayout:卡片布局;GridBagLayout:网格包布局;手工布局。

setLayout(null):
将界面布局管理的主动权交给用户,由用户自行设置坐标来实现。

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