Awake()跟Start()差在哪?

刚开始学Unity的时候,最难搞定的就是这两个functions的差异,依照官方文件所描述的:

Awake(): Awake is called when the script instance is being loaded.

Start(): Start is called just before any of the Update methods is called the first time.

 

 

Awake()跟Start()差在哪?

习惯C++人来说,这根本是“小三”的颠倒!为什么要这样分搞不懂。后来写久了遇到问题了才了解原来继承MonoBehaviour的class:

Awake() == C++的Construct

Start() == 程式启动后第一个会被忽叫的function

进一步想,我们在写C++的class时,不也有时候会自己写Init()的Member Fucntion吗?所以Start()也可想成自订的Init()就好!

在使用上的基本原则就是,如果你有class的member参考其它Component,就在Awake里设定好,例如:



   

 

1

void Awake () {

2

 

3

  thisTrans = transform;

4

 

5

  item = GetComponent();

 

 

7

  }

这是确保当我们在Start()里需要呼叫member所参考component中的function时,这个参考已经建立而非NULL。当然你也可以说你在Start()的一开始先做GetComponent的动作,这也是OK的。不过开发到后来系统class彼此间的连结越来越强时,因该就会慢慢体会到Awake()的重要,因为Unity里物件的建立顺序无法控制,所以保险一点还是将GetComponent这件事留在Awake比较好一点。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/C-9925/p/10493284.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值