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转载 Awake()跟Start()差在哪?

刚开始学Unity的时候,最难搞定的就是这两个functions的差异,依照官方文件所描述的:Awake(): Awake is called when the script instance is being loaded.Start(): Start is called just before any of the Update methods is called the f...

2019-03-07 23:10:00 143

转载 VS 快捷键使用

代码注释与整理Ctrl+K+C:注释所选代码块Ctrl+K+U:取消代码块注释Ctrl+K+D:整理对齐整个代码区Ctrl+K+F:整理对齐所选代码块选择代码Home:跳转行首End:跳转行尾Shift+Home:快速选择中这一行光标前的代码Shift+End:快速选择中这一行光标后的代码Shift+方向键:快速选择上下左右的代码代码搜索与最大...

2019-03-07 22:57:00 112

转载 程序员简历该如何写

转载于:https://www.cnblogs.com/C-9925/p/7445680.html

2017-08-28 20:44:00 114

转载 Unity面试题2

1、Animation.CrossFade命令作用是(C)A 动画消失 B动画转换 C东环的淡入为其他动画2、Application.loadedLevel命令为(A)A加载关卡 B异步加载关卡 C加载动作3、反向播放动画的方法为?Animation.Rewind4、碰撞检测需要物体具备什么属性?两个物体都必须带有碰撞器(Collider),...

2017-08-28 20:30:00 186

转载 Unity全面的面试题(包含答案)

一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnColl...

2017-08-28 19:47:00 238

转载 HTCVive使用

1.设备的安装与配置https://wenku.baidu.com/view/fa172fd7482fb4daa48d4b44.html?from=search2.接入SDK、实现简单示例场景、更换手柄模型、实现手柄投掷功能   导入SteamVR Plugin.unitypackage   实现头盔观看功能   更换手柄模型     要点       把物体拖到model同...

2017-08-17 14:39:00 235

转载 [Unity插件]DOTween基础

官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.PHP#globalSettings普通版下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.phppro版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dEzTQkL(pro版提供DOTween Animatio...

2017-08-16 15:53:00 362

转载 某公司的C#面试题

1. 请简述值类型与引用类型的区别答:可参考http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/01/31/1059383.html2.C#中所有引用类型的基类是什么答:引用类型的基类是System.Object 值类型的基类是System.ValueType同时,值类型也隐式继承自System.Object3...

2017-08-14 13:54:00 167

转载 冒泡排序

int[] arr = {1,3,6,4,2};/*count = 5i = 0j = 0{1,3,6,4,2}j = 1{1,3,6,4,2}j = 2{1,3,4,6,2}j = 3{1,3,4,2,6}i = 1j = 0{1,3,4,2,6}j = 1{1,3,4,2,6}j = 2{1,3,2...

2017-08-14 12:04:00 91

转载 Unity3d让某个物体一直正对着相机

//将以下代码绑定到相机上using UnityEngine;using System.Collections;public class LookatScipt : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once ...

2017-08-12 14:52:00 2560

转载 通过键盘控制改变物体transform值

通过键盘控制改变物体transform值privateVector3trans;//使用Rotate绕y轴旋转transform.Rotate(newVector3(0,Input.GetAxis("Horizontal")*30*Time.deltaTime,0));//前后左右移动//得到一个增量,再将增量加到物体position上tr...

2017-08-12 12:00:00 198

转载 鼠标控制物体移动

1.物体移动到鼠标点击处2.物体跟随鼠标移动分为三步:获取鼠标位置、转化为世界坐标、物体移动privateVector3mopos;privateVector3gamepos;voidStart(){//物体的世界坐标转化成屏幕坐标//gamepos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform...

2017-08-12 11:36:00 171

转载 【Unity】UGUI系列教程——拼接一个简单界面

0.简介:在目前的游戏市场上,手游依然是市场上的主力军,而只有快速上线,玩法系统完善的游戏才能在国内市场中占据份额。而在手游开发过程中,搭建UI系统是非常基本且重要的技能,极端的说如果对Unity的UI系统熟悉,就可以去游戏公司上班了 :)(笑~)。但是就像蛋炒饭,最简单的事要做好也是非常困难的。UI这块的变动也经常是整个游戏最频繁的一块,如果没有一个合理的设计思路,和管...

2017-08-11 22:04:00 1170

转载 C# 加特效

public class BulletMove : MonoBehaviour {public float Speed = 5f; public Transform Fx;// Use this for initialization void Start () { //5秒后,删除自己 Destroy(gameObject,...

2017-05-19 22:06:00 144

转载 C# 移动及限制移动距离

public class PlaneMove : MonoBehaviour {//h:水平方向的控制,v:前后方向的控制float h,v; //Speed:飞机的飞行速度public float Speed; // Use this for initialization void Start () { } // Update...

2017-05-19 21:56:00 424

转载 C# if else 使物体在X轴循环移动

if( transform.position.x > -15 && transform.rotation.y == 0 ){  //小鸟X轴反方向移动速度  transform.position += new Vector3(-0.1f,0,0);}else{  //小鸟Y轴旋转,相当于人的转身  transform.local...

2017-05-18 21:08:00 169

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