线程
进程中负责程序执行的执行单元。一个进程中至少有一个线程。
线程状态
(1) 新建状态
使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
-
等待阻塞,运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。wait()释放锁
-
同步阻塞,线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
-
其他阻塞,通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。sleep()不释放锁
一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
多线程:解决多任务同时执行的需求,合理使用CPU资源。多线程的运行是根据CPU切换完成,如何切换由CPU决定,因此多线程运行具有不确定性。
线程池:基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。
● 创建线程的两种方式:
一、继承Thread类,扩展线程。
class DemoThread extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
// Perform time-consuming operation...
}
}
DemoThread t = new DemoThread();
t.start();
- 继承Thread类,覆盖run()方法。
- 创建线程对象并用start()方法启动线程。
扩展
Android 系统接口 HandlerThread 继承了 Thread,它是一个可以使用 Handler 的 Thread,一个具有消息循环的线程。run()方法中通过 Looper.prepare() 来创建消息队列,通过 Looper.loop() 来开启消息循环。可以在 run() 方法中执行耗时的任务,而 HandlerThread 内部创建了消息队列外界需要通过 Handler 的方式来通知 HandlerThread 执行一个具体任务;HandlerThread 的 run() 方法是一个无限的循环,可以通过它的 quite() 或 quitSafely() 方法来终止线程的执行;
二、实现Runnable接口。
public class DemoActivity extends BaseActivity implements Runnable {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}
@Override
public void run() {
}
}
扩展
先看一下 Runnable 和 Callable 的源码
public interface Runnable {
public void run();
}
pu