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首先我们先了解Glide原理:三级缓存,二次采样
三级缓存机制
Glide使用三级缓存机制来提高图像加载的效率和速度,这三级缓存分别是:内存缓存、磁盘缓存和源缓存。
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内存缓存(Memory Cache):
- 内存缓存是Glide的第一级缓存,存储在设备的内存中。
- 主要用于缓存解码后的图像(Bitmap)。
- 优点是读取速度最快,但容量有限,容易因内存不足而被清除。
- 当一个图像已经被加载到内存中,再次请求同一个图像时,可以直接从内存缓存中获取,速度极快。
-
磁盘缓存(Disk Cache):
- 磁盘缓存是Glide的第二级缓存,存储在设备的存储空间中。
- 用于缓存已经下载并处理过的图像文件。
- 虽然读取速度不如内存缓存快,但存储容量较大,可以缓存更多的图像。
- 当内存缓存中没有找到请求的图像时,Glide会尝试从磁盘缓存中读取。
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源缓存(Source Cache):
- 源缓存是Glide的第三级缓存,存储原始的图像文件(如从网络下载的图片)。
- 主要用于缓存未处理的图像源文件。
- 当内存缓存和磁盘缓存中都没有找到请求的图像时,Glide会从源缓存中获取图像,并进行处理和显示。
二次采样(Downsampling)
二次采样是Glide在加载图像时使用的一种优化技术,旨在减少内存使用,提高图像加载的性能。二次采样主要有以下几个步骤:
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读取图像的尺寸信息:
- 在不解码图像的情况下,首先读取图像的宽度和高度信息。这可以通过设置
inJustDecodeBounds
为true
来实现。
- 在不解码图像的情况下,首先读取图像的宽度和高度信息。这可以通过设置
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计算采样率:
- 根据目标视图的尺寸和图像的实际尺寸,计算一个合适的采样率。采样率是一个整数值,表示每隔多少个像素读取一个像素。
- 例如,如果采样率为2,则每读取一个像素就跳过一个像素。
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按采样率解码图像:
- 使用计算出的采样率,按比例缩小图像并进行解码。这样可以有效地减少解码后的图像尺寸,从而减少内存使用。
- 设置
inSampleSize
为计算出的采样率,进行图像解码。
示例代码
Glide是一个强大且高效的图片加载库,可以帮助你轻松地从网络或本地加载和显示图片
以下是详细的Java代码示例,展示如何在Android中使用Glide加载图片,并附带部分注释
1. 添加依赖项
首先,在你的项目的build.gradle
文件中添加Glide的依赖项
dependencies {
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:x.x.x'
annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:x.x.x'
}
2. 创建布局文件
在res/layout
文件夹下创建一个新的布局文件activity_main.xml
,并添加一个用于显示图片的ImageView
<!-- activity_main.xml -->
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"/>
</RelativeLayout>
3. 创建主活动文件
创建或编辑你的主活动文件MainActivity.java
// MainActivity.java
package com.example.imageexample;
import android.os.Bundle;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.widget.ImageView;
import com.bumptech.glide.Glide;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 获取ImageView的引用
ImageView imageView = findViewById(R.id.image_view);
// 使用Glide加载图片
String imageUrl = "https://example.com/your-image-url.jpg";
Glide.with(this)
.load(imageUrl) // 图片的URL
.placeholder(R.drawable.placeholder) // 占位符图片
.error(R.drawable.error) // 错误图片
.into(imageView); // 加载到的目标ImageView
}
}
4. 占位符和错误图片
确保在你的res/drawable
文件夹中有占位符图片(placeholder.png
)和错误图片(error.png
)。你可以使用任何你喜欢的图片文件
5. 权限设置
如果你从网络加载图片,确保你的AndroidManifest.xml
文件中有互联网权限
<!-- AndroidManifest.xml -->
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.imageexample">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
6.项目结构
app/
├── build.gradle
├── src/
│ ├── main/
│ │ ├── java/
│ │ │ └── com/example/imageexample/
│ │ │ └── MainActivity.java
│ │ ├── res/
│ │ │ ├── layout/
│ │ │ │ └── activity_main.xml
│ │ │ ├── drawable/
│ │ │ │ ├── placeholder.png
│ │ │ │ ├── error.png
│ │ └── AndroidManifest.xml
└── build.gradle