创建多线程的两种方法
1、通过扩展Thread类来创建多线程
public class MutliThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MutliThread m1=new MutliThread("Window 1");
MutliThread m2=new MutliThread("Window 2");
MutliThread m3=new MutliThread("Window 3");
m1.start();
m2.start();
m3.start();
}
}
class MutliThread extends Thread {
private int ticket=100;//每个线程都拥有100张票
public MutliThread (){}
public MutliThread (String name){
super(name);
}
@Override
public void run() {
while(ticket>0){
System.out.println(ticket--+" is saled by "+Thread.currentThread().getName());
}
}
}
2、通过实现Runnable接口来创建多线程
public class MutliThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MutliThread m1=new MutliThread("Window 1");
MutliThread m2=new MutliThread("Window 2");
MutliThread m3=new MutliThread("Window 3");
Thread t1=new Thread(m1);
Thread t2=new Thread(m2);
Thread t3=new Thread(m3);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class MutliThread implements Runnable{
private int ticket=100;//每个线程都拥有100张票
private String name;
MutliThread(String name){
this.name=name;
}
public void run(){
while(ticket>0){
System.out.println(ticket--+" is saled by "+name);
}
}
}
线程的生命周期可以分为四个状态:
1.创建状态:
当用new操作符创建一个新的线程对象时,该线程处于创建状态。
处于创建状态的线程只是一个空的线程对象,系统不为它分配资源。
2.可运行状态:
执行线程的start()方法将为线程分配必须的系统资源,安排其运行,并调用线程体——run()方法,这样就使得该线程处于可运行状态(Runnable)。
这一状态并不是运行中状态(Running),因为线程也许实际上并未真正运行。
3.不可运行状态:
当发生下列事件时,处于运行状态的线程会转入到不可运行状态:
调用了sleep()方法;
线程调用wait()方法等待特定条件的满足;
线程输入/输出阻塞。
返回可运行状态:
处于睡眠状态的线程在指定的时间过去后;
如果线程在等待某一条件,另一个对象必须通过notify()或notifyAll()方法通知等待线程条件的改变;
如果线程是因为输入输出阻塞,等待输入输出完成。
4.消亡状态:
当线程的run()方法执行结束后,该线程自然消亡。