仿微博视频边下边播之滑动 TableView 自动播放

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Tips:这次的内容分为两篇文章讲述
01、[iOS]仿微博视频边下边播之封装播放器 讲述如何封装一个实现了边下边播并且缓存的视频播放器。
02、[iOS]仿微博视频边下边播之滑动TableView自动播放 讲述如何实现在tableView中滑动播放视频,并且是流畅,不阻塞线程,没有任何卡顿的实现滑动播放视频。同时也将讲述当tableView滚动时,以什么样的策略,来确定究竟哪一个cell应该播放视频。


上篇文章讲述了封装一个边下边播,并且带有缓存功能的播放器。如果你还没有看,请点击跳转[iOS]仿微博视频边下边播之封装播放器 。接下来,讲述如何将这个播放器应用到tableView里。并且达到如下效果。

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01、dispatch_semaphore信号量?

dispatch_semaphore 信号量基于计数器的一种多线程同步机制。在多个线程访问共有资源时候,会因为多线程的特性而引发数据出错的问题。

dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
如果semaphore计数大于等于1.计数-1,返回,程序继续运行。
如果计数为0,则等待。
这里设置的等待时间是一直等待。

dispatch_semaphore_signal(semaphore);
计数+1.
在这两句代码中间的执行代码,每次只会允许一个线程进入,这样就有效的保证了在多线程环境下,只能有一个线程进入。

  • AVPlayer底层是有信号量等待的特性的。具体表现在,“AVPlayer的replaceCurrentItemWithPlayerItem(用来切换视频的)方法在切换视频时底层会调用信号量等待,然后导致当前线程卡顿,如果在UITableViewCell中切换视频播放使用这个方法,会导致当前线程冻结几秒钟。” 这里说的线程是UI线程,即主线程,主线程冻结的结果就是主线程阻塞,带来卡顿和不流畅。
  • 你可能会想,那就不要在主线程切换视频,不就不卡顿主线程了吗?如果你这么做,那你就不能保证视频播放是及时响应的。同时,因为子线程你不知道什么时候调用,你也不能保证你能及时关闭不需要播放的视频。也就是说,如果基于以上思路,当你滑动tableView时,可能会出现多个cell同时播放视频,而且会出现你要播的播不了,你想掐死的掐不死。

02、切换视频解决方案?

在tableView里播放视频,当用户滑动时,肯定是频繁切换视频的。上面讲了使用AVPlayer自带的replaceCurrentItemWithPlayerItem来切换视频带来的问题,我们得出的结论是:

  • 不能使用replaceCurrentItemWithPlayerItem方法切换视频。
  • 不能在子线程切换视频。
解决方案一

当出现这种问题的时候,我只能跑到官方文档去找答案了。

我在官方文档里找到AVQueuePlayer,他是AVPlayer的一个子类,他会自己维护一个播放队列。并且提供方法,可以插入播放条目,也可以移除播放条目,然后切换视频。

这个类还是很好使的,可以在不卡顿主线程的情况下流畅切换视频。但是他有他的坑,是我多次试验以后发现的,就是重播视频的时候,如果你放在那里不动,他大概会重复播放十次左右,然后播放器就莫名其妙的死掉了,这个时候你没有办法重新唤醒他。至于什么原因导致的,我暂时还没有找到。如果你知道,请你务必在下面留言,让更多人看到。

解决方案二

上面的那个方案被我否了,接下来,我采取的是尝试每次切换视频的时候都重新创建播放器,重新建立网络请求。总之,就是所有的配置都重新创建。刚开始的时候,我担心这样会造成处理器负担,但是实际使用起来,发现并没有任何性能问题。但是前提是,在重新创建之前,把所有的请求释放掉,同时把之前的播放器也释放,还有预览图层也释放。

03、重播?

先来看一下AVFoundation下用来表示时间的结构体CMTime,AVFoundation下的时间刻度是以最精准的分数形式来表示的。他有两个重要的值,value表示分子,timescale表示分母。

比如说我们要表示视频的起点,就是0秒,那就可以写成CMTimeMake(0, 1)。

我们的播放器是支持自动重播的,所以我们要在系统的通知中心监听播放器播放完成的通知,在接收到通知后,进行对应的处理。

04、滑动tableView自动播放?

首先是一启动,应该自动去可见cell中查找第一个需要播放视频的cell,如果找到就开始播放。

接下来就是滚动tableView的时候,播放视频。在做之前,首先,我们要先制定一个规则来确定,滚动的时候究竟哪一个cell应该播放视频。我画了一张图,一起来看一下。

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播放规则.png

我的规则是:当tableView滑动的时候,我会播放可见cell中,最靠近屏幕中心的那个cell的视频。如果最靠近屏幕中心的那个cell没有视频,就会按照这个规则去其他可见cell中找,如果都没有找到,就不播放视频。规则有了,接下来就是去实现。其实,实现的时候,我们应该换一个思路,就是,只有那个cell需要播放视频,才会参与筛选是否是最靠近屏幕中心的cell。这样就避免了递归查找。

这里没有难点,唯一可以讲一下的就是坐标之间的转换。我们拿到的cell的中心点的坐标是tableView的坐标,但是我们计算各个中心点离屏幕中心点之间的距离,用的是屏幕Window的坐标,所以要先将这个中心点的坐标转换为屏幕的坐标,再进行计算。但是,你也可以不转换坐标,因为他们是同一个坐标系的(tableView的坐标系)。可是,我个人的编程习惯是先转换,再计算。因为我觉得会比较清晰一点。尤其是当我们做复杂的过渡动画的时候,有这个意识,你会发现条理会很清晰。

05、什么时候播?

你肯定告诉我,滑动的时候播。这个回答是正确的,但是也是不正确的,因为我们尝试用编程的思想来思考这个问题。tableView的滚动过程分为两种情况:

  • 将要开始拖动 –> 开始拖动 –> 滚动 –> 松手 –> 静止 –> 结束
  • 将要开始拖动 –> 开始拖动 –> 滚动 –> 松手 –> 开始减速 –> 减速完成 –> 静止 –> 结束

首先要肯定的是,不能在滚动的时候调用视频播放的逻辑。这一点应该没有异议。原因是,第一,这个方法会来很多很多次,而且从实现上来说,不可能一调用滚动的代理就实现播放。第二从用户角度来说,在滑动的时候,他自己也没有决定要看哪一个cell。所以在滚动时,我们不做反应。

其次是开始拖动时,也不要作反应,因为,这个时候作反应没有意义。松手的时候,因为有松手时静止和松手时滚动两种情况,所以我不做处理。

逐渐排除下来,最后,适合调用播放逻辑的,只剩下“静止”这个动作了。我们来看一下静止对应的代理方法:

做到这里,我们已经能够实现tableView在滑动的时候,流畅的播放视频了。

06、现有的问题(bug)?

很多有经验的老司机,应该已经看出来问题了。问题就是,我们现有的规则是:

  • 在可见cell中,播放最靠近屏幕中心的cell的视频。
  • 当tableView滑动静止的时候调用视频播放逻辑。
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不可及cell.png

还记得这张图吗?仔细想一下,按照我们上面的规则,cell01是永远不可能在静止的时候成为离屏幕中心最近那个cell的(也有例外,那就是其他三个cell都没有要播放视频。但是,我们的程序不能有设计缺陷)。同样的,底部也有一个这样的cell,不能滚动到屏幕中心。我把这样的cell叫做“滑动不可及cell”,下文都会以这个词来称呼归类这一类cell。

所以,我在上面的两点规则上加了一条:

  • 如果“滑动不可及cell”完整出现在视野,那么优先播放“滑动不可及cell”的视频,注意,这里说得是“滑动不可及cell完整出现在视野”,注意点是“完整出现”。

有了规则就依照这个规则来解决。首先,我们面对的第一个问题是,我怎么知道我的列表里有几个这样的cell?不知道,没关系,我们可以实际测量。我以iPhone6s为样机,进行了测量,我这里的测量前提是,我们的cell上的视频尺寸和cell的尺寸是一致的。我的测量结果如下:

我这里需要说明的是,我不可能知道你项目的具体需求,但是,如果你的实际需求和我文章中的不一样,那你根据我现有思路进行更改就可以了。

接下来继续,根据以上的分析,我首先把测量结果保存到一个字典中,以每屏可见cell的最大个数为key, 对应的不能播放视频的cell为value。以后,你只要根据行高和屏幕高度这两个值算出每屏有多少cell,就能取出有多少个cell是滑动不可及cell。

其次,我把cell归为三个类型,我用一个枚举来表示:

当每个cell来到cellForRowAtIndexPath方法的时候,我就根据cell的row数和最大不可及cell数,给每个cell打一个标签。

在播放逻辑里加入这些代码,用来维护我上面加的那条规则:

到这里为止,我们的播放逻辑基本上没有问题了。

07、真的没有问题了?

其实还是有问题的,就问题就是,当你快速滑动的时候,会出现cell循环利用的图像错误。可以想象,在快速滑动的时候,我们没有做任何处理,上个cell的视频图像在cell移出视野时没有清除,那当这个cell被循环利用的时候,就会把上个cell的图像带到下一个cell,这样就会有显示问题。

其实解决方案很简单,就是当cell移出视野,把对应的图层去掉,播放器释放。

好的,真的没有问题了

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