NGUI学习总结

1、label显示字体,可选择字体类型:(1)Unity动态字体 TTF 、(2)NGUI字体。添加TyperWriter Effect实现打字机效果

2、sprite 显示图片

3‘、Panel 面板,默认大小与Canva(画布)一致

4、Button、sprite或label  通过Attach BoxCollider绑定碰撞体,然后添加Button Scripts,可通过Notify属性设置绑定事件;Button添加PlaySound脚本设置音效。

5、sprite设置成slicedsprite(九宫切图),可以保证图片边框不被拉伸

6、Atlas Maker可以将一组图片制作成图集

7、Font Maker可以制作字体

8、widget属性可以设置depth、pivot(中心点),设置宽高比例,可以通过Anchors(锚点),设置上下边框距离另一个控件边框的距离

9、Tween动画(补间动画)

10、Slider 滑动条 Thumb游标(一般用于控制音量大小等)

11、Invisible Widget作为一个Container

12、popuplist下拉列表:sprite绑定Popup list script实现,set current selection显示当前选项

13、单选框checkbox:sprite  Attach Toggle Script实现,添加一个子控制sprite实现选中和未选中的区别

14、UIProgressBar.current获取当前滑动条  UIPopupList.current  UIToggle.current

15、skill CD sprite fillcount

16、给控件添加可拖拽功能和大小控制 Sprite->Drag Object Script ,子sprite->Drag Resize Script

17、scrollBar 实现页面上下左右滑动

18、TextList 文本列表

19、背包系统:游戏物体拖拽功能:drag and drog item

20、血条添加ProgressBar

21、所有需要交互的控件都需要添加Box Collider;字符串判断是先使用Trim()方法去除空格

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文章标签: ngui unity
个人分类: Unity3D
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