适配器模式

一,什么是适配器模式

适配器模式(adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本接口用不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

二,何时使用适配器模式

两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口时要使用它。使得客户端可以统一调用同一接口。接口不同时,首先不应该考虑适配器,而是应该考虑通过重构统一接口。除非是双方都不太容易修改的时候在使用适配器模式。

三,篮球翻译适配器

#include <iostream>
using namespace std;
class Player
{
public:
	Player(string name)
	{
		mname = name;
	}
	virtual void Attack() = 0;
	virtual void Defense() = 0;
protected: string mname;
};

class Forwards: public Player
{
public:
	void Attack()
	{
		cout << "前锋" <<mname.c_str() << "进攻" <<endl;
	}

	void Defense()
	{
		cout << "前锋"<<mname.c_str() << "防守" <<endl;
	}
};
class Center: public Player
{
public:
	Center(string name) : Player(name){}
	void Attack()
	{
		cout << "中锋"<<mname.c_str() << "进攻" <<endl;
	}

	void Defense()
	{
		cout <<"中锋"<< mname.c_str() << "防守" <<endl;
	}
};
class Guards: public Player
{
public:
	void Attack()
	{
		cout <<"后卫"<<mname.c_str() << "进攻" <<endl;
	}

	void Defense()
	{
		cout <<"后卫"<< mname.c_str() << "防守" <<endl;
	}
};

class ForeignCenter
{
private:
	string mname;
public:
	ForeignCenter(string name)
	{
		mname = name;
	}
	void ChineseAttack()
	{
		cout << "中锋" << mname.c_str() << "进攻" << endl;
	}
	void ChineseDefense()
	{
		cout << "中锋" << mname.c_str() << "防守" << endl;
	}
};
class Translator : public Player
{
public:
	Translator(string name) : Player(name) ,ma(name){}
	void Attack()
	{
		ma.ChineseAttack();
	}
	void Defense()
	{
		ma.ChineseDefense();
	}
private:
	ForeignCenter ma;
};

int main()
{
	Player *p = new Center("wangcheng");
	p->Attack();
	Player *p1 = new Translator("yaoming");
	p1->Attack();
	return 0;
}

 

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