7.封装和继承

本文详细介绍了面向对象编程的三大特性——封装、继承和多态。重点讲解了this和super关键字的使用,以及如何通过访问权限修饰符控制类的成员变量和方法的访问。同时,讨论了构造方法、方法重写以及继承带来的好处和弊端。通过实例展示了如何在Java中实现这些概念,帮助读者深入理解面向对象编程的核心思想。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象

1. this 和 super 的使用

--------------------------实操--------------------------------------
			this.成员变量 : 强制访问本类成员位置上的变量
            this.成员方法 : 强制访问本类成员位置上的方法 -> 不会这样写
            super.成员变量 : 强制访问本类父类成员位置上的变量
            super.成员方法 : 强制访问本类父类成员位置上的方法
            
            super() : 调用父类的无参构造方法
            super(实参) : 调用父类的有参构造方法
            this() : 调用本类的无参构造方法
            this(实参) : 调用本类的有参构造方法
            
--------------------------理论-------------------------------------- 
this : 当前对象的引用
	解释 : 哪个对象启动含有 this 关键字的方法, this 关键字就是这个启动方法的对象 (动态的)
    举例 : 对象.含有this关键字的方法();
    作用 : 打破局部位置的访问就近原则的
    
super : 当前对象的某个父类对象 -> 仅仅是一个关键字,不产生具体的对象
	作用 : 打破本类成员位置访问的就近原则 -> 要强制访问本类父类的成员就使用 super.

2. 封装

封装:将类的信息隐藏在类的内部,不让外部直接访问,而是提供公共的方法用于给外界访问

封装的步骤:属性私有 方法公开

属性私有:将属性使用private修饰 表示此属性只能在本类中 其他类不能访问

方法公开:针对每一个属性编写两个方法分别用于实现属性的 赋值/取值

设置值的方法 必须为setXXX() 获取值的方法必须为 getXXX()

面向对象的三大特性 : 封装,继承,多态

封装性 : 包起来
	1. 循环体现封装性 : 把重复的代码循环包裹,提高代码的复用性
	2. 方法体现封装性 : 把重复的功能方法包裹,提高代码的复用性
	3. 描述生活中的事物体现封装性 : 用属性和行为描述一类事物的特征,提高代码的多样性
	4. private 体现封装 :private 修饰成员变量,提高代码的安全性
/**
 * 	企鹅类
 * 		名字
 * 		健康值
 * 		亲密值
 * 		性别
 * 		
 * 
 * 	封装:将类的信息隐藏在类的内部,不让外部直接访问,而是提供公共的方法用于给外界访问
 * 
 * 	封装的步骤:属性私有  方法公开
 * 		属性私有:将属性使用private修饰 表示次属性只能在本类中 其他类不能访问
 * 		方法公开:针对每一个属性编写两个方法分别用于实现属性的     赋值/取值
 *
 */
public class Penguin {
	private String name;
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	private int health;
	
	public void setHealth(int health) {
		if(health >=0 && health <= 100) {
			this.health = health;
		}else {
			System.out.println("健康值赋值不合理,将使用默认值60");
			this.health = 60;
		}
	}
	
	public int getHealth() {
		return health;
	}
	
	private int love;
	
	public void setLove(int love) {
		if(love >= 0 && love <= 100) {
			this.love = love;
		}else {
			System.out.println("亲密值赋值不合理,将使用默认值60");
			this.love = 60;
		}
	}
	
	public int getLove() {
		return love;
	}
	
	private String sex;
	
	public void setSex(String sex) {
		if(sex.equals("雌") || sex.equals("雄")) {
			this.sex = sex;
		}else {
			System.out.println("性别不合适,使用默认性别雌");
			this.sex = "雌";
		}
	}
	
	public String getSex() {
		return sex;
	}
}

封装的好处:

  1. 便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
  2. 降低了构建大型系统的风险
  3. 提高程序的可重用性
  4. 降低程序之间的耦合度

3. 访问权限修饰符

3.1 类的访问权限修饰符

类的访问修饰符:

public:表示本项目中任何位置都可以访问

默认不写:只有在同一个包中才能访问

package com.aqrlmy.test6;
/**
 * 	类的访问修饰符:
 * 	public:表示本项目中任何位置都可以访问
 *  默认不写:只有在同一个包中才能访问
 *
 */
public class A {
	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		B b = new B();
	}
}

class B{
	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		B b = new B();
	}
}


package com.aqrlmy.test7;

import com.aqrlmy.test6.A;
//import com.aqrlmy.test6.B;

public class TestAB {
	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		
//		B b = new B(); 超出范围 不能访问
	}
}
3.2 类成员的访问权限修饰符

类成员(属性、方法、构造方法)的访问修饰符

  • private:本类中
  • 默认不写:本包中
  • protected:本包以及子类
  • public:任何位置



在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

/**
 * 	类成员(属性、方法、构造方法)的访问修饰符
 * 		private:本类中
 * 		默认不写:本包中
 * 		protected:本包以及子类
 * 		public:任何位置
 */
public class A {
	private String field1;
	String field2;
	protected String field3;
	public String field4;
	
	private void m1() {
		System.out.println("A类private修饰的方法m1");
	}
	
	
	void m2() {
		System.out.println("A类默认修饰的方法m2");
	}
	
	protected void m3() {
		System.out.println("A类protected修饰的方法m3");
	}
	
	public void m4() {
		System.out.println("A类public修饰的方法m4");
	}
	
    
	public static void main(String[] args) {
		A a  = new A();
		System.out.println(a.field1);
		System.out.println(a.field2);
		System.out.println(a.field3);
		System.out.println(a.field4);
		
		a.m1();
		a.m2();
		a.m3();
	}
	
}

如果需要在同一个类中访问两个同名但是不同包的类,可以使用全限定名访问

4. 继承

子类继承父类,子类与父类是is-a 的关系(子类是父类)

父类中编写共有的信息和行为

子类中编写独有的信息和行为

继承性 : Java中类和类之间的关系
    1. Java中类与类之间的继承: 单一继承,多层继承 
    2. 一个父类可以有多个子类 
    3. 子类继承父类可以使用父类所有非私有的成员(成员变量和成员方法) 
    4. 父类对象不会找子类要东西 
    5. 子类要加载优先加载父类 
    6. Java中的类都直接或者间接的继承于Object -> Object : 超类,基类,根类
继承的格式
关键字 : extends
    
格式:
    public class Fu{

    }

    public class Zi extends Fu{

    }

	public class Son extends Fu{

    }

5.继承关系下成员访问的问题

5.1成员变量
    继承关系下成员变量(field)的访问特点 : 就近原则, 父类只能访问自己和自己父类的不会找子类要
        1. 在子类的方法内访问: 就近原则
            this : 作用是打破本类局部位置的约束,强制访问本类成员位置上的变量,方法
                this.变量名 : 强制访问本类成员位置上的变量
                this.方法名(实参) : 强制访问本类成员位置上的方法 --> 不会用!!方法不可能有局部方法

            this 的概念 : 本类对象的引用
                哪个对象调用含有this关键字的方法,那么这个this此时就代表这个对象
                举例子 : 照镜子
                    哪个对象调用含有this关键字的方法,就相当于这个对象照镜子,镜子里出现的那个对象就是此时this的指向

            super : 作用是打破本类成员位置的访问就近原则,强制访问本类父类的成员 (变量,方法)

            super 的概念 : 本类的父类对象(只是一个关键字,不具体指向某个父类对象)

        2. 在父类的方法内访问: 父类只会找自己的和自己父类的 不会找子类
        3. 在第三方类的方法内访问: "就近原则"
            

     变量访问的原则 :  就近原则
        局部位置   < 本类的成员位置  < 本类父类的成员位置
5.2成员方法
    继承关系下成员方法的访问特点: 真实对象是什么类型,就调用哪个类中的方法!!
        1. 在子类方法中访问 : 自己有就调自己的,自己没有调父类的
        2. 在父类方法中访问 : 父类只能访问自己的和父类父类的,不能访问子类的
        3. 在第三方类中访问  : 对象是谁就调用哪个类中的方法

6.方法的重写

方法的重载 : Overload
	现象级的特性 : 在同一个类中,出现了多个同名方法且不报错,说明在这个类中出现了方法的重载特性
	重载的特点:
		1. 必须在同一个类中
		2. 方法名必须相同
		3. 方法的形参列表不同
			a. 个数不同
			b. 类型不同
			c. 类型顺序不同
		4. 重载和返回值类型无关
        5. 重载和形参的变量名无关 
        		//不构成重载
        		show(int num1,double num2)
            	show(int num2,double num1)
            
方法的重写 : Override -> 方法的覆盖   
	现象级的特性 : 在继承关系下,子类出现了和父类方法声明一模一样的方法,说明这个方法出现了方法重写的特性
	重写的特点:
		1. 必须有继承/实现关系 (extends / implements)
        2. 子类方法和父类方法声明要完全一致  (百分之99的情况)
        	方法的修饰符 返回值类型 方法名(形参列表) --> 方法的声明 
        3. 子类重写方法的方法体可以不一样	
        
    何时使用方法的重写呢 ?
          子类具备和父类相同的行为,但是完成此行为的方式不一样,那么就可以重写父类的方法(对父类方法进行覆盖),修改此方法的方法体;

 
   方法重写可以不一样的板块 : (除了方法体)
        a. 子类方法的权限修饰符 >= 父类方法的权限修饰符
                public > protected > 默认不写 > private
        b. 子类方法的返回值类型可以不一样
               1. 父类方法返回值类型是 void -> 子类必须也是void         
               2. 父类方法返回值类型是 基本数据类型 -> 子类必须一样
               3. 父类方法返回值类型是 引用数据类型  
                    子类方法的返回值类型 <= 父类方法的返回值类型
                    -> 子类方法的返回值类型可以是父类方法返回值类型的子类或者同类  

7.构造方法

注意事项:
        1. 每一个构造方法的第一句代码 默认存在 super(); -> 调用父类的无参构造方法
        2. 一个构造里只能访问一次其他的构造方法,且不能访问自己
        3. 如果你在一个构造方法内访问了其他任意一个构造方法,默认赠送的super就不送了
        4. 调用其他构造方法的语句必须在构造方法的第一句代码中
        5. 一个类中的构造方法内必须有一个构造方法去加载父类

8.成员变量和局部变量的区别

成员 : 位置关系 -> 类中方法外
局部 : 位置关系 -> 方法内,方法的形式参数列表

1. 位置不同:
	成员变量 : 类中方法外
	局部变量 : 方法内,方法的形式参数列表
	
2. 作用域不同: 变量只在其定义的大括号内有效
	成员变量 : 在整个类中都有效
	局部变量 : 在它所属的方法内有效
	
3. 在内存中的位置不同 :
	成员变量 : 堆内存
	局部变量 : 栈内存
	
4. 生命周期不同 :
	成员变量 : 属于对象 -> 随着对象的创建而创建,随着对象的死亡而死亡(回收) 
    局部变量 : 属于方法 -> 随着方法的进栈而进栈,随着方法的执行完毕(弹栈)而死亡   
    
5. 初始化值不同 : 
	成员变量 : 有默认值 (在堆中对象内部数据都有默认值)
        整数 : 0
        浮点数 : 0.0
        字符 : '\u0000'    
        布尔 : false
        所有的引用数据类型 : null    
    局部变量 : 没有默认值 (局部变量未赋值不能直接使用)   
        
 记忆方法:
	因为在类中的位置不同,导致作用域不同和在内存中的位置不同;
	因为在内存中的位置不同,导致生命周期不同和初始化值不同;

9.继承的好处和弊端

好处 : 
	1. 提高代码的复用性 -> 抽取子类们的共性,在父类中写一次,子类们都可以不写了!
    2. 约束子类的行为 -> 父类看子类的角度
    3. 功能的拓展 -> 子类看父类的角度
    
弊端 : (最终境界 : 高内聚,低耦合)    
	内聚 : 自己完成功能的能力
	耦合 : 依赖关系
	
	继承提高了代码的耦合性
	
该继承的时候果断继承! 继承是利大于弊!!	

10.不能继承哪些内容

在这里插入图片描述

构造方法只能被调用,不能被继承。

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