Java设计模式之单例模式

单例模式(Singleton Pattern) 是一个比较简单的模式, 其定义如下:


Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例, 而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 )


单例模式的优点有:

●由于单例模式在内存中只有一个实例, 减少了内存开支, 特别是一个对象需要频繁地创建、 销毁时, 而且创建或销毁时性能又无法优化, 单例模式的优势就非常明显。
由于单例模式只生成一个实例, 所以减少了系统的性能开销, 当一个对象的产生需要比较多的资源时, 如读取配置、 产生其他依赖对象时, 则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象, 然后用永久驻留内存的方式来解决(在Java EE中采用单例模式时需要注意JVM垃圾回收机制) 。
单例模式可以避免对资源的多重占用, 例如一个写文件动作, 由于只有一个实例存在内存中, 避免对同一个资源文件的同时写操作。
单例模式可以在系统设置全局的访问点, 优化和共享资源访问, 例如可以设计一个单例类, 负责所有数据表的映射处理。


单例模式的缺点 :
单例模式一般没有接口, 扩展很困难, 若要扩展, 除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。 单例模式为什么不能增加接口呢? 因为接口对单例模式是没有任何意义的, 它要求自行实例化, 并且提供单一实例、 接口或抽象类是不可能被实例化的。 当然, 在特殊情况下, 单例模式可以实现接口、 被继承等, 需要在系统开发中根据环境判断。
单例模式对测试是不利的。 在并行开发环境中, 如果单例模式没有完成, 是不能进行测试的, 没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象。
单例模式与单一职责原则有冲突。 一个类应该只实现一个逻辑, 而不关心它是否是单例的, 是不是要单例取决于环境, 单例模式把要单例和业务逻辑融合在一个类中。

下面我们用代码来一探究竟:

package com.singleton;

/**
 * 单例模式
 *  饿汉模式
 * 	 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
 *
 */
public class Singleton {

	//构造器私有化
	//   Singleton类称为单例类, 通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实
	//	 例, 并且是自行实例化的(在Singleton中自己使用new Singleton()) 
	private Singleton() {}
	
	private static final Singleton SINGLETON = new Singleton();
	
	/**
	 * 提供一个对外的获取实例方法
	 */
	public static Singleton getInstance() {
		return SINGLETON;
	}
	
	
}

package com.singleton;

/**
 * 单例模式 
 * 	线程安全
 *	懒汉模式
 */
public class SingletonSync {
	
	private SingletonSync() {}
	
	private static  SingletonSync SINGLETON_SYNC = null;
	
	/**
	 * 不加同步处理,当并发时会产生多个实例
	 */
	public static SingletonSync getInstance() {
		if(SINGLETON_SYNC==null) {
			SINGLETON_SYNC = new SingletonSync();
		}
		return SINGLETON_SYNC;
	}
	
	/**
	 * 方法上加synchronized同步关键词
	 */
	public static  synchronized SingletonSync getInstanceWithSync() {
		if(SINGLETON_SYNC==null) {
			SINGLETON_SYNC = new SingletonSync();
		}
		return SINGLETON_SYNC;
	}
	
	/**
	 * synchronized 同步关键词 加在方法里面代码块上,
	 * 		这样可以减少阻塞时间,如果该方法里面还有其他要执行的代码块
	 */
	public static   SingletonSync getInstanceWithSync2() {
	
		synchronized (SingletonSync.class) {
			if(SINGLETON_SYNC==null) {
				SINGLETON_SYNC = new SingletonSync();
			}
		}
		return SINGLETON_SYNC;
	}
	
	/**
	 * 双重校验,这样相对于上一种,在并发的时候出现创建多个实例概率更小
	 */
	public static   SingletonSync getInstanceWithSync3() {
		if(SINGLETON_SYNC==null) {
			synchronized (SingletonSync.class) {
				if(SINGLETON_SYNC==null) {
					SINGLETON_SYNC = new SingletonSync();
				}
			}
		}
		return SINGLETON_SYNC;
	}
	
	
	
	
}


package com.singleton;

/**
 * 使用枚举实现单例模式
 * 	它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象
 * 	 类似于饿汉模式
 *
 */
public enum SingletonEnum {

	INSTANCE;  
	
	 public void doSomeThing(){
		 System.out.println(this.hashCode()+" doSomeThing");
    }

	
	public static void main(String[] args) {
		SingletonEnum s = SingletonEnum.INSTANCE;
		SingletonEnum s1 = SingletonEnum.INSTANCE;
		SingletonEnum s2 = SingletonEnum.INSTANCE;
		
		s.doSomeThing();
		s1.doSomeThing();
		s2.doSomeThing();
		
		System.out.println(s==s1);
		System.out.println(s==s2);
		System.out.println(s2==s1);
		
	}
	
}


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