《编程思想之多线程与多进程(1)——以操作系统的角度述说线程与进程》一文详细讲述了线程、进程的关系及在操作系统中的表现,《编程思想之多线程与多进程(2)——线程优先级与线程安全》一文讲了线程安全(各种同步锁)和优先级,这是多线程学习必须了解的基础。本文将接着讲一下C++中多线程程序的开发.这里主要讲Windows平台线程的用法,创建线程要调用windows API的CreateThread方法。
创建线程
在Windows平台,Windows API提供了对多线程的支持。前面进程和线程的概念中我们提到,一个程序至少有一个线程,这个线程称为主线程(main thread),如果我们不显示地创建线程,那我们产的程序就是只有主线程的间线程程序。
下面,我们看看Windows中线程相关的操作和方法:
CreateThread与CloseHandle
CreateThread用于创建一个线程,其函数原型如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
HANDLE
WINAPI
CreateThread
(
LPSECURITY_ATTRIBUTES
lpThreadAttributes
,
//线程安全相关的属性,常置为NULL
SIZE_T
dwStackSize
,
//新线程的初始化栈在大小,可设置为0
LPTHREAD_START_ROUTINE
lpStartAddress
,
//被线程执行的回调函数,也称为线程函数
LPVOID
lpParameter
,
//传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
DWORD
dwCreationFlags
,
//控制线程创建的标志
LPDWORD
lpThreadId
//传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID
)
;
|
**说明:**lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。
dwStackSize :线程栈的初始化大小,字节单位。系统分配这个值对
lpStartAddress:指向一个函数指针,该函数将被线程调用执行。因此该函数也被称为线程函数(ThreadProc),是线程执行的起始地址,线程函数是一个回调函数,由操作系统在线程中调用。线程函数的原型如下:
1
|
DWORD
WINAPI
ThreadProc
(
LPVOID
lpParameter
)
;
//lpParameter是传入的参数,是一个空指针
|
lpParameter:传入线程函数(ThreadProc)的参数,不需传递参数时为NULL
dwCreationFlags:控制线程创建的标志,有三个类型,0:线程创建后立即执行线程;CREATE_SUSPENDED:线程创建后进入就绪状态,直到线程被唤醒时才调用;STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION:dwStackSize 参数指定线程初始化栈的大小,如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值。
返回值:如果线程创建成功,则返回这个新线程的句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。
1
|
BOOL
WINAPI
CloseHandle
(
HANDLE
hObject
)
;
//关闭一个被打开的对象句柄
|
可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0),如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。
【Demo1】:创建一个最简单的线程
1
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31
32
33
|
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
using
namespace
std
;
//线程函数
DWORD
WINAPI
ThreadProc
(
LPVOID
lpParameter
)
{
for
(
int
i
=
0
;
i
<
5
;
++
i
)
{
cout
<<
"子线程:i = "
<<
i
<<
endl
;
Sleep
(
100
)
;
}
return
0L
;
}
int
main
(
)
{
//创建一个线程
HANDLE
thread
=
CreateThread
(
NULL
,
0
,
ThreadProc
,
NULL
,
0
,
NULL
)
;
//关闭线程
CloseHandle
(
thread
)
;
//主线程的执行路径
for
(
int
i
=
0
;
i
<
5
;
++
i
)
{
cout
<<
"主线程:i = "
<<
i
<<
endl
;
Sleep
(
100
)
;
}
return
0
;
}
|
结果如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
主线程
:
i
=
0
子线程
:
i
=
0
主线程
:
i
=
1
子线程
:
i
=
1
子线程
:
i
=
2
主线程
:
i
=
2
子线程
:
i
=
3
主线程
:
i
=
3
子线程
:
i
=
4
主线程
:
i
=
4
|
【Demo2】:在线程函数中传入参数
1
2
3
4
5
6
7
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9
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11
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30
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50
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53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
|
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
using
namespace
std
;
#define NAME_LINE 40
//定义线程函数传入参数的结构体
typedef
struct
__THREAD_DATA
{
int
nMaxNum
;
char
strThreadName
[
NAME_LINE
]
;
__THREAD_DATA
(
)
:
nMaxNum
(
0
)
{
memset
(
strThreadName
,
0
,
NAME_LINE
*
sizeof
(
char
)
)
;
}
}
THREAD_DATA
;
//线程函数
DWORD
WINAPI
ThreadProc
(
LPVOID
lpParameter
)
{
THREAD_DATA
*
pThreadData
=
(
THREAD_DATA
*
)
lpParameter
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
pThreadData
->
nMaxNum
;
++
i
)
{
cout
<<
pThreadData
->
strThreadName
<<
" --- "
<<
i
<<
endl
;
Sleep
(
100
)
;
}
return
0L
;
}
int
main
(
)
{
//初始化线程数据
THREAD_DATA
threadData1
,
threadData2
;
threadData1
.
nMaxNum
=
5
;
strcpy
(
threadData1
.
strThreadName
,
"线程1"
)
;
threadData2
.
nMaxNum
=
10
;
strcpy
(
threadData2
.
strThreadName
,
"线程2"
)
;
//创建第一个子线程
HANDLE
h Thread1
=
CreateThread
(
NULL
,
0
,
ThreadProc
,
&threadData1
,
0
,
NULL
)
;
//创建第二个子线程
HANDLE
h Thread2
=
CreateThread
(
NULL
,
0
,
ThreadProc
,
&threadData2
,
0
,
NULL
)
;
//关闭线程
CloseHandle
(
hThread1
)
;
CloseHandle
(
hThread2
)
;
//主线程的执行路径
for
(
int
i
=
0
;
i
<
5
;
++
i
)
{
cout
<<
"主线程 === "
<<
i
<<
endl
;
Sleep
(
100
)
;
}
system
(
"pause"
)
;
return
0
;
}
|
结果:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
主线程
===
线程
1
—
0
0
线程
2
—
0
线程
1
—
1
主线程
===
1
线程
2
—
1
主线程
===
2
线程
1
—
2
线程
2
—
2
主线程
===
3
线程
2
—
3
线程
1
—
3
主线程
===
4
线程
2
—
4
线程
1
—
4
线程
2
—
5
请按任意键继续…
线程
2
—
6
线程
2
—
7
线程
2
—
8
线程
2
—
9
|
CreateMutex、WaitForSingleObject、ReleaseMutex
从【Demo2】中可以看出,虽然创建的子线程都正常执行起来了,但输出的结果并不是我们预期的效果。我们预期的效果是每输出一条语句后自动换行,但结果却并非都是这样。这是因为在线程执行时没有做同步处理,比如第一行的输出,主线程输出“主线程 ===”后时间片已用完,这时轮到子线程1输出,在子线程输出“线程1 —”后时间片也用完了,这时又轮到主线程执行输出“0”,之后又轮到子线程1输出“0”。于是就出现了“主线程 === 线程1 — 0 0”的结果。
主线程:cout << “主线程 === ” << i << endl;
子线程:cout << pThreadData->strThreadName << ” — ” << i << endl;
为避免出现这种情况,我们对线程做一些简单的同步处理,这里我们用互斥量(Mutex),关于互斥量(Mutex)的概念,请看《编程思想之多线程与多进程(2)——线程优先级与线程安全》一文;更多C++线程同步的处理,请看下一节。
在使用互斥量进行线程同步时会用到以下几个函数:
1
2
3
4
5
|
HANDLE
WINAPI
CreateMutex
(
LPSECURITY_ATTRIBUTES
lpMutexAttributes
,
//线程安全相关的属性,常置为NULL
BOOL
bInitialOwner
,
//创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权
LPCTSTR
lpName
//Mutex的名称
)
;
|
**说明:**lpMutexAttributes也是表示安全的结构,与CreateThread中的lpThreadAttributes功能相同,表示决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。bInitialOwner表示创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权,若为TRUE则指定为当前的创建线程为Mutex对象的所有者,其它线程访问需要先ReleaseMutex。lpName为Mutex的名称。
1
2
3
4
|
DWORD
WINAPI
WaitForSingleObject
(
HANDLE
hHandle
,
//要获取的锁的句柄
DWORD
dwMilliseconds
//超时间隔
)
;
|
**说明:**WaitForSingleObject的作用是等待一个指定的对象(如Mutex对象),直到该对象处于非占用的状态(如Mutex对象被释放)或超出设定的时间间隔。除此之外,还有一个与它类似的函数WaitForMultipleObjects,它的作用是等待一个或所有指定的对象,直到所有的对象处于非占用的状态,或超出设定的时间间隔。
hHandle:要等待的指定对象的句柄。dwMilliseconds:超时的间隔,以毫秒为单位;如果dwMilliseconds为非0,则等待直到dwMilliseconds时间间隔用完或对象变为非占用的状态,如果dwMilliseconds 为INFINITE则表示无限等待,直到等待的对象处于非占用的状态。
1
|
BOOL
WINAPI
ReleaseMutex
(
HANDLE
h Mutex
)
;
|
说明:释放所拥有的互斥量锁对象,hMutex为释放的互斥量的句柄。
【Demo3】:线程同步
1
2
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4
5
6
7
8
9
10
11
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19
20
21
22
23
24
25
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30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
|
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
#define NAME_LINE 40
//定义线程函数传入参数的结构体
typedef
struct
__THREAD_DATA
{
int
nMaxNum
;
char
strThreadName
[
NAME_LINE
]
;
__THREAD_DATA
(
)
:
nMaxNum
(
0
)
{
memset
(
strThreadName
,
0
,
NAME_LINE
*
sizeof
(
char
)
)
;
}
}
THREAD_DATA
;
HANDLE
g_hMutex
=
NULL
;
//互斥量
//线程函数
DWORD
WINAPI
ThreadProc
(
LPVOID
lpParameter
)
{
THREAD_DATA
*
pThreadData
=
(
THREAD_DATA
*
)
lpParameter
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
pThreadData
->
nMaxNum
;
++
i
)
{
//请求获得一个互斥量锁
WaitForSingleObject
(
g_hMutex
,
INFINITE
)
;
cout
<<
pThreadData
->
strThreadName
<<
" --- "
<<
i
<<
endl
;
Sleep
(
100
)
;
//释放互斥量锁
ReleaseMutex
(
g_hMutex
)
;
}
return
0L
;
}
int
main
(
)
{
//创建一个互斥量
g_hMutex
=
CreateMutex
(
NULL
,
FALSE
,
NULL
)
;
//初始化线程数据
THREAD_DATA
threadData1
,
threadData2
;
threadData1
.
nMaxNum
=
5
;
strcpy
(
threadData1
.
strThreadName
,
"线程1"
)
;
threadData2
.
nMaxNum
=
10
;
strcpy
(
threadData2
.
strThreadName
,
"线程2"
)
;
//创建第一个子线程
HANDLE
hThread1
=
CreateThread
(
NULL
,
0
,
ThreadProc
,
&threadData1
,
0
,
NULL
)
;
//创建第二个子线程
HANDLE
hThread2
=
CreateThread
(
NULL
,
0
,
ThreadProc
,
&threadData2
,
0
,
NULL
)
;
//关闭线程
CloseHandle
(
hThread1
)
;
CloseHandle
(
hThread2
)
;
//主线程的执行路径
for
(
int
i
=
0
;
i
<
5
;
++
i
)
{
//请求获得一个互斥量锁
WaitForSingleObject
(
g_hMutex
,
INFINITE
)
;
cout
<<
"主线程 === "
<<
i
<<
endl
;
Sleep
(
100
)
;
//释放互斥量锁
ReleaseMutex
(
g_hMutex
)
;
}
system
(
"pause"
)
;
return
0
;
}
|
结果:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
主线程
===
0
线程
1
—
0
线程
2
—
0
主线程
===
1
线程
1
—
1
线程
2
—
1
主线程
===
2
线程
1
—
2
线程
2
—
2
主线程
===
3
线程
1
—
3
线程
2
—
3
主线程
===
4
线程
1
—
4
请按任意键继续…
线程
2
—
4
线程
2
—
5
线程
2
—
6
线程
2
—
7
线程
2
—
8
线程
2
—
9
|
为进一步理解线程同步的重要性和互斥量的使用方法,我们再来看一个例子。
买火车票是大家春节回家最为关注的事情,我们就简单模拟一下火车票的售票系统(为使程序简单,我们就抽出最简单的模型进行模拟):有500张从北京到赣州的火车票,在8个窗口同时出售,保证系统的稳定性和数据的原子性。
【Demo4】:模拟火车售票系统
1
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9
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39
40
41
42
43
44
45
46
47
|
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <strstream>
#include <string>
using
namespace
std
;
#define NAME_LINE 40
//定义线程函数传入参数的结构体
typedef
struct
__TICKET
{
int
nCount
;
char
strTicketName
[
NAME_LINE
]
;
__TICKET
(
)
:
nCount
(
0
)
{
memset
(
strTicketName
,
0
,
NAME_LINE
*
sizeof
(
char
)
)
;
}
}
TICKET
;
typedef
struct
__THD_DATA
{
TICKET
*
pTicket
;
char
strThreadName
[
NAME_LINE
]
;
__THD_DATA
(
)
:
pTicket
(
NULL
)
{
memset
(
strThreadName
,
0
,
NAME_LINE
*
sizeof
(
char
)
)
;
}
}
THD_DATA
;
//基本类型数据转换成字符串
template
<
class
T
>
string
convertToString
(
const
T
val
)
{
string
s
;
std
::
strstream
ss
;
ss
<<
val
;
ss
>>
s
;
return
s
;
}
//售票程序
DWORD
WINAPI
SaleTicket
(
LPVOID
lpParameter
)
;
|
SaleTickets.cpp :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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14
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17
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19
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24
25
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28
29
30
31
32
33
34
35
|
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include "SaleTickets.h"
using
namespace
std
;
extern
HANDLE
g_hMutex
;
//售票程序
DWORD
WINAPI
SaleTicket
(
LPVOID
lpParameter
)
{
THD_DATA
*
pThreadData
=
(
THD_DATA
*
)
lpParameter
;
TICKET
*
pSaleData
=
pThreadData
->
pTicket
;
while
(
pSaleData
->
nCount
>
0
)
{
//请求获得一个互斥量锁
WaitForSingleObject
(
g_hMutex
,
INFINITE
)
;
if
(
pSaleData
->
nCount
>
0
)
{
cout
<<
pThreadData
->
strThreadName
<<
"出售第"
<<
pSaleData
->
nCount
--
<<
"的票,"
;
if
(
pSaleData
->
nCount
>=
0
)
{
cout
<<
"出票成功!剩余"
<<
pSaleData
->
nCount
<<
"张票."
<<
endl
;
}
else
{
cout
<<
"出票失败!该票已售完。"
<<
endl
;
}
}
Sleep
(
10
)
;
//释放互斥量锁
ReleaseMutex
(
g_hMutex
)
;
}
return
0L
;
}
|
测试程序:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
|
//售票系统
void
Test2
(
)
{
//创建一个互斥量
g_hMutex
=
CreateMutex
(
NULL
,
FALSE
,
NULL
)
;
//初始化火车票
TICKET
ticket
;
ticket
.
nCount
=
100
;
strcpy
(
ticket
.
strTicketName
,
"北京-->赣州"
)
;
const
int
THREAD_NUMM
=
8
;
THD_DATA
threadSale
[
THREAD_NUMM
]
;
HANDLE
hThread
[
THREAD_NUMM
]
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
THREAD_NUMM
;
++
i
)
{
threadSale
[
i
]
.
pTicket
=
&ticket
;
string
strThreadName
=
convertToString
(
i
)
;
strThreadName
=
"窗口"
+
strThreadName
;
strcpy
(
threadSale
[
i
]
.
strThreadName
,
strThreadName
.
c_str
(
)
)
;
//创建线程
hThread
[
i
]
=
CreateThread
(
NULL
,
NULL
,
SaleTicket
,
&threadSale
[
i
]
,
0
,
NULL
)
;
//请求获得一个互斥量锁
WaitForSingleObject
(
g_hMutex
,
INFINITE
)
;
cout
<<
threadSale
[
i
]
.
strThreadName
<<
"开始出售 "
<<
threadSale
[
i
]
.
pTicket
->
strTicketName
<<
" 的票..."
<<
endl
;
//释放互斥量锁
ReleaseMutex
(
g_hMutex
)
;
//关闭线程
CloseHandle
(
hThread
[
i
]
)
;
}
system
(
"pause"
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