c++ 多线程和多进程编程

1、概念

(1)线程

      执行处理器调度的基本单位。程序执行过程中的最小单元,由线程ID、程序计数器、寄存器集合和堆栈共同组成。

(2)进程

    资源分配的基本单位,也可能作为调度运行的单位。进程就是一个程序在一个数据集上的一次动态执行过程。进程一般由程序、数据集、进程控制块三部分组成。我们编写的程序用来描述进程要完成哪些功能以及如何完成;数据集则是程序在执行过程中所需要使用的资源;进程控制块用来记录进程的外部特征,描述进程的执行变化过程,系统可以利用它来控制和管理进程,它是系统感知进程存在的唯一标志。

2、区别

(1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。
(2)资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。
(3)CPU分给线程,即真正在CPU上运行的是线程。

对比维度

多进程

多线程

总结

数据共享、同步

数据共享复杂,需要用IPC;数据是分开的,同步简单

因为共享进程数据,数据共享简单,但也是因为这个原因导致同步复杂

各有优势

内存、CPU

占用内存多,切换复杂,CPU利用率低

占用内存少,切换简单,CPU利用率高

线程占优

创建销毁、切换

创建销毁、切换复杂,速度慢

创建销毁、切换简单,速度很快

线程占优

编程、调试

编程简单,调试简单

编程复杂,调试复杂

进程占优

可靠性

进程间不会互相影响

一个线程挂掉将导致整个进程挂掉

进程占优

分布式

适应于多核、多机分布式;如果一台机器不够,扩展到多台机器比较简单

适应于多核分布式

进程占优

1)需要频繁创建销毁的优先用线程

原因请看上面的对比。

这种原则最常见的应用就是Web服务器了,来一个连接建立一个线程,断了就销毁线程,要是用进程,创建和销毁的代价是很难承受的

2)需要进行大量计算的优先使用线程

所谓大量计算,当然就是要耗费很多CPU,切换频繁了,这种情况下线程是最合适的。

这种原则最常见的是图像处理、算法处理。

3)强相关的处理用线程,弱相关的处理用进程

什么叫强相关、弱相关?理论上很难定义,给个简单的例子就明白了。

一般的Server需要完成如下任务:消息收发、消息处理。“消息收发”和“消息处理”就是弱相关的任务,而“消息处理”里面可能又分为“消息解码”、“业务处理”,这两个任务相对来说相关性就要强多了。因此“消息收发”和“消息处理”可以分进程设计,“消息解码”、“业务处理”可以分线程设计。

当然这种划分方式不是一成不变的,也可以根据实际情况进行调整。

4)可能要扩展到多机分布的用进程,多核分布的用线程

原因请看上面对比。

5)都满足需求的情况下,用你最熟悉、最拿手的方式

至于“数据共享、同步”、“编程、调试”、“可靠性”这几个维度的所谓的“复杂、简单”应该怎么取舍,我只能说:没有明确的选择方法。但我可以告诉你一个选择原则:如果多进程和多线程都能够满足要求,那么选择你最熟悉、最拿手的那个。 

3、多线程的创建

 C++11新标准多线程支持库
< thread > : 提供线程创建及管理的函数或类接口;
< mutex > : 为线程提供获得独占式资源访问能力的互斥算法,保证多个线程对共享资源的同步访问;
< condition_variable > : 允许一定量的线程等待(可以定时)被另一线程唤醒,然后再继续执行;
< future > : 提供了一些工具来获取异步任务(即在单独的线程中启动的函数)的返回值,并捕捉其所抛出的异常;
< atomic > : 为细粒度的原子操作(不能被处理器拆分处理的操作)提供组件,允许无锁并发编程。
 

4、多线程间通信方式:

(1)互斥锁
mutex;
lock_guard (在构造函数里加锁,在析构函数里解锁)
unique_lock 自动加锁、解锁
atomic 基本类型的原子操作
(2)条件变量condition_variable
关于互斥锁和条件变量:
互斥量可以保护共享数据的修改,如果线程正在等待共享数据的某个条件出现,仅用互斥量的话就需要反复对互斥对象锁定解锁,以检查值的变化,这样将频繁查询的效率非常低。
条件变量可以让等待共享数据条件的线程进入休眠,并在条件达成时唤醒等待线程,提供一种更高效的线程同步方式。条件变量一般和互斥锁同时使用,提供一种更高效的线程同步方式。
(3)信号量
(4)读写锁shared_lock。
 

5、进程间的通信方式

(1). 管道pipe:管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
(2). 命名管道FIFO:有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。
(3) 消息队列MessageQueue:消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
(4). 共享存储SharedMemory:共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
(5). 信号量Semaphore:信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
(6)套接字Socket:套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同及其间的进程通信。
(7) 信号 ( sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。

6、c++ 11 线程创建方式

#include<thread>,通过std::thread 创建。

代码可参考:1、https://blog.csdn.net/ouyangfushu/article/details/80199140?ops_request_misc=&request_id=&biz_id=102&utm_term=c++%20%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduweb~default-4-80199140.first_rank_v2_pc_rank_v29&spm=1018.2226.3001.4187

2、https://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/6134635.html

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