WPF动画使用三种方法:
(1)线性插值:在开始值和结束值之间以逐步增加的方式改变属性的动画(线性插值过 程)。
(2)关键帧:从一个值突然变成另一值的动画(关键帧动画)。所有关键帧动画都使用 "类型名 + AnimationUsingKeyFrames " 的形式进行命名,比如 StringAnimationUsingKeyFrames和ObjectAnimationUsingKeyFrames。
(3)路径。
在System.Windows.Media.Animation名称空间中将发现以下内容: 7个 "类型名+Animation类" 这些类使用插值动画。 22个 "类型名+AnimationUsingKeyFrames" 这些类使用关键帧动画。 3个 "类型名+AnimationUsingPath"类这类使用基于路径的动画。
注意:
某些数据类型有关键帧动画类,但没有插值动画类。例如,可使用关键帧为字符串应用 动画,不能使用插值为字符串应用动画。然而,所有数据类型都支持关键帧动画,除非 他们根本不支持动画。
所有具有(使用插值)常规动画类的数据类型,也都有相应的关键帧动画的动画类型,如 线性插值的DoubleAnimation对应DoubleAnimationUsingKeyFrames。另外还有一种基于 路径的动画。
Animation类提供一种简单的“渐变”动画,我们为一个Animation指定开始值和一
个结束值,并指定由开始值到达结束值所需的时间,便可形成一个简单的动画。比
如我们指定长方形的宽度由100变化到200,所需时间为1秒,很容易想像这样的动
画是什么样的,而它对应的Xaml代码如下:
一、动画创建
第 1 部分:创建 DoubleAnimation
使元素淡入和淡出的一种方法是对其属性进行动画处理 Opacity 。 由于 Opacity 属性的
类型为 Double ,因此需要一个生成双精度值的动画。 DoubleAnimation是一种动画。
DoubleAnimation创建两个双精度值之间的转换。 若要指定其起始值,请设置其 From
属性。 若要指定其结束值,请设置其 To 属性。
第 2 部分:创建演示图板(故事版) 若要将动画应用于对象,请创建 Storyboard 并使用 TargetName 和 TargetProperty 附加属性指定要进行动画处理的对象和属性。
第 3 部分 (XAML):将演示图板与触发器关联(事件触发器) 若要应用和启动中,最简单的方法 Storyboard XAML 是使用事件触发器。 本部分演示如 何将 Storyboard 与 XAML 中的触发器相关联。
线性插值动画