在很早之前的文章里,那时候我们认为内存大致是这样的:(如果对栈帧结构不太明白的同学可以看一看)
入口地址:https://blog.csdn.net/LSFAN0213/article/details/80280494
到如今,我们眼里的内存应该是如下这个样子:
其中,栈又叫堆栈,非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
内存映射段是高效的 I/O 映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可以使用系统接口创建共享内存,做进程间通信。
堆用于程序运行时的动态内存分配,堆是向上增长的。
数据段使存储全局数据和静态数据的。
代码段是可执行的代码/只读常量。
大概回顾了内存那些事之后,我们再来回想几个C语言中动态管理内存的函数。malloc / realloc / calloc / free
这几个函数在C语言中都是做动态管理内存的函数接口,它们都是从堆上申请内存空间,用完都要主动释放,那它们的区别是什么呢?我们在这也稍微复习一下:
void* malloc(size_t size); 不做初始化
void* calloc(size_t num,size_t size); 做初始化
void* realloc(void* ptr,size_t size); 可以扩容,如果原有空间足够,就不会开辟新的内存空间,若不够,就会去开辟新的空间。
说到动态内存管理,就不得不提内存泄露这件事,我们在申请空间,用完的时候,一定要记住用 free 函数去释放空间,不然就会引发内存泄露。
什么是内存泄露,内存泄露是指,在堆上申请的空间由种种原因没有释放或者无法释放,而导致的系统内存的浪费,最后导致程序运行速度减慢或者崩溃的严重后果。
简单来说,我们知道,每台计算机都有操作系统,操作系统是来管理计算机所有的硬件和软件的,我们在使用malloc / realloc / calloc 等函数接口在堆上申请空间,我们可以理解为,我们在向操作系统借内存空间,在我们使用完毕后,一定要还给操作系统,不然就会导致操作系统的内存越来越少,我们的计算机就会变得越来越卡,越来越慢,最后崩溃,所以,内存泄露是一件很可怕的事情。
上面说了那么多,都是C语言中的内存管理方式,那么在C++中,内存该如何管理
首先,C语言的内存管理方式在C++中可以继续使用,毕竟C++是要兼容C语言的,在此同时,C++又提出了一套自己的内存管理方式,其中,C++通过 new 和 delete 来进行动态内存管理的。
void Test()
{
//动态分配4个字节(1个 int) 的空间单个数据
int* p1 = new int;
//动态分配4个字节(1个 int) 的空间并初始化为3
int* p2 = new int(3);
//动态分配12个字节(3个 int) 的空间
int* p3 = new int[3];
//释放空间
delete p1;
delete p2;
delete[] p3;
}
切记,new 和 delete、new[] 和 delete[] 一定要匹配使用,用new开辟的空间就用delete释放,用new[] 开辟的空间,就有delete[] 释放。
new 也是在堵上开辟空间,delete也是释放空间,那么new 和 malloc、delete 和 free 有什么区别
在C++中,如果不存在自定义类型,都是内置类型,我们用new 申请空间,用free释放空间,这种代码在编译时候,没有什么问题。
如果代码中存在有自定义类型并且析构函数显式给出,不匹配使用的话,会有内存泄露,严重点,程序立马崩溃。所以,再强调一遍:
new 和 delete、new[] 和 delete[] 一定要匹配使用啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我们前面讲过实例化对象的时候,一定会用到构造函数。从这里我们可以大致猜到,new 要调用构造函数。
是的,C++对象的new/delete需要分别调用构造函数和析构函数。
new操作符/操作符new
在C++中,new只是一个操作符,new/delete 操作符是C++用来动态管理内存的关键字。
而操作符new/delete是一个函数:
void* operator new(size_t,size);
void* operator delete(size_t size);
void* operator new[](size_t size);
void* operator delete[](size_t size);
简单总结下也就是说:
operator new/operator delete、operator new[]/operator delete[] 和 malloc/free 用法一样,它们只负责分配空间/释放空间,不会调用对象的构造函数 和 析构函数。实际上 operator new 和 operator delete 在底层就是用malloc 和 free 来做的。
但是 new 就做了两件事:
1.调用operator new分配空间
2.调用构造函数初始化对象。
delete也做了两件事:
1.调用析构函数清理对象
2.调用operator delete 释放空间
new[N]
1.调用operator new 分配空间
2.调用N次构造函数初始化每个对象
delete[N]
1.调用N次析构函数清理对象,这里有个小秘密,编译器在new出的数组对象头指针位置前4个字节中记录了对象的个数(4个字节对应一个int) 结合。我们在用new[] 申请空间的时候,实际上的大小要比我们想要的大小多出4个字节,这4个字节就是来记录创建了多少个对象,在后面调用delete[]的时候,就会调用析构函数多少次。
2.调用operator delete 释放空间
定位new 表达式
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象
new(place_address)type (不带参)
new (place_address)type(initializer-list) (带参)
其中,place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表,定位new表达式的实际调用:
T* ptr1 = allocator<T>.allocate(1); //从池对象中申请对象对应的空间, T为对象类型
new(ptr)T; //显式调用T类型的构造函数进行初始化
定位new表达式多用于对象池化处理,最常见的就是内存池技术。
对象池化就是将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来使用,从而在一定的技术上减少频繁创建对象所造成的开销,用于充当保存对象的“容器”的对象,被称为“对象池”.
总结一下前面的 malloc / free / new / delete 的区别与联系
它们都输动态管理内存的入口
malloc / free 是C/C++ 标准库的函数,new/delete 是C++ 操作符
malloc / free 只是动态分配内存空间/释放空间。而new / delete 除了分配空间还会调用构造函数和析构函数进行初始化和清理
malloc / free 需要手动计算类型的大小且返回值是 void* ,而new/delete 可自己计算类型的大小,返回值是对应类型的指针。
特殊要求的类的设计:
设计一个类,该类只能在堆上创建对象。
我们可以将构造函数声明为private,但是为了创建该类的对象,我们必须提供创建对象和释放对象的接口,用static函数成员实现。
#include<iostream>
using namespace std;
class HeapOnly{
public:
static HeapOnly *CreateInstance()
{
HeapOnly* obj = new HeapOnly();
obk->m = 2;
return obj;
}
static void DeleteInstance(HeapOnly* obj)
{
if(obj != NULL)
delete obj;
}
private:
HeapOnly(){};
~HeapOnly(){};
public:
int m;
};
int main()
{
HeapOnly *obj = HeapOnly::CreateInstance();
cout<<obj->m<<endl;
HeapOnly::DeleteInstance(obj);
return 0;
}
设计一个类,该类只能在栈上创建对象
思路:在堆上创建要用到new,为了在类外不能使用new、delete,把new、delete重载为私有
#include <iostream>
using namespace std;
calss StackOnly
{
public:
StackOnly()
{
cout<<"constructor."<<endl;
}
~StackOnly()
{
cout<<"destructor"<<endl;
}
private:
void* operator new(size_t size);
void* operator delete(void* ptr);
};
int main()
{
StackOnly s;
return 0;
}
设计一个类,该类只能创建一个对象
思路:类实例化对象的时候,需要检查自己是否已经存在同类对象,所以需要静态成员变量,另外还需要提供对外的全局访问方式,所以,需要静态方法来创建于销毁该实例对象
#include <iostream>
using namespace std;
class singleton
{
public:
static singleton* getpsin()
{
if(psin == NULL){
psin = new singleton();
}
return psin;
}
static void relice()
{
if(psin != NULL){
delete psin;
}
psin = NULL;
}
private:
singleton()
{
cout<<"++++++"<<endl;
}
static singleton* psin;
};
singleton* singleton::psin = NULL;
int main()
{
singleton* p = singleton::getpsin();
return 0;
}