腾讯的JavaScript代码规范

参考网站:http://alloyteam.github.io/CodeGuide/

1、分号

要加分号

  • 变量声明
  • 表达式
  • return
  • throw
  • break
  • continue
  • do-while

2、空格

不需要空格

  • 对象的属性名后

  • 前缀一元运算符后

  • 后缀一元运算符前

  • 函数调用括号前

  • 无论是函数声明还是函数表达式,’('前不要空格

  • 数组的’[‘后和’]'前

  • 对象的’{‘后和’}'前

  • 运算符’(‘后和’)'前

需要空格

  • 二元运算符前后

  • 三元运算符’?:'前后

  • 代码块’{'前

  • 下列关键字前:else, while, catch, finally

  • 下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try, catch, finally, with, return, typeof

  • 单行注释’//‘后(若单行注释和代码同行,则’//‘前也需要),多行注释’*'后

  • 对象的属性值前

  • for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格

  • 无论是函数声明还是函数表达式,’{'前一定要有空格

  • 函数的参数之间

var a = {
    b: 1
};

++x;
y++;
z = x ? 1 : 2;

var a = [1, 2];

var a = (1 + 2) * 3;

// '('前无空格, '{'前一个, 参数间一个
var doSomething = function(a, b, c) {
    // do something
};

for (i = 0; i < 6; i++) {
    x++;
}

3、空行

  • 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)

  • 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)

  • 代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)

  • 文件最后保留一个空行

// 变量声明后
var x = 1;

// 当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行
if (x >= 1) {
    var y = x + 1;
}

var a = 2;

// 注释前
a++;

function b() {
    // 当注释在代码块的第一行时,则无需空行
    return a;
}

// 代码块后
for (var i = 0; i < 2; i++) {
    if (true) {
        return false;
    }

    continue;
}

var obj = {
    foo: function() {
        return 1;
    },

    bar: function() {
        return 2;
    }
};

// 在函数调用、数组、对象中则无需空行
func(
    2,
    function() {
        a++;
    },
    3
);

var foo = [
    2,
    function() {
        a++;
    },
    3
];


var foo = {
    a: 2,
    b: function() {
        a++;
    },
    c: 3
};

4、换行

换行的地方,行末必须有’,'或者运算符

以下几种情况不需要换行:

  • 下列关键字后:else, catch, finally
  • 代码块’{'前

以下几种情况需要换行:

  • 代码块’{‘后和’}'前
  • 变量赋值后
// not good
var a = {
    b: 1
    , c: 2
};

x = y
    ? 1 : 2;

// good
var a = {
    b: 1,
    c: 2
};

x = y ? 1 : 2;
x = y ?
    1 : 2;

// no need line break with 'else', 'catch', 'finally'
if (condition) {
    ...
} else {
    ...
}

try {
    ...
} catch (e) {
    ...
} finally {
    ...
}

// not good
function test()
{
    ...
}

// good
function test() {
    ...
}

// not good
var a, foo = 7, b,
    c, bar = 8;

// good
var a,
    foo = 7,
    b, c, bar = 8;

5、单行注释

  • 双斜线后,必须跟一个空格;

  • 缩进与下一行代码保持一致;

  • 可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。

6、多行注释

最少三行, '*'后跟一个空格

建议在以下情况下使用:

  • 难于理解的代码段
  • 可能存在错误的代码段
  • 浏览器特殊的HACK代码
  • 业务逻辑强相关的代码
/*
 * 注释
 * 注释
 */

7、文档注释

建议在以下情况下使用:

  • 所有常量
  • 所有函数
  • 所有类
/**
 * @func
 * @desc 一个带参数的函数
 * @param {string} a - 参数a
 * @param {number} b=1 - 参数b默认值为1
 * @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
 * @param {object} d - 参数d为一个对象
 * @param {string} d.e - 参数d的e属性
 * @param {string} d.f - 参数d的f属性
 * @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组
 * @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性
 * @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性
 * @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数
 */
function foo(a, b, c, d, g, j) {
    ...
}

8、引号

最外层统一使用单引号

9、变量命名

  • 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据)
  • 'ID’在变量名中全大写
  • 'URL’在变量名中全大写
  • 'Android’在变量名中大写第一个字母
  • 'iOS’在变量名中小写第一个,大写后两个字母
  • 常量全大写,用下划线连接
  • 构造函数,大写第一个字母
  • jquery对象必须以’$'开头命名
var thisIsMyName;

var goodID;

var reportURL;

var AndroidVersion;

var iOSVersion;

var MAX_COUNT = 10;

function Person(name) {
    this.name = name;
}

var $body = $('body');

10、变量声明

一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明

function doSomethingWithItems(items) {
    // use one var
    var value = 10,
        result = value + 10,
        i,
        len;

    for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
        result += 10;
    }
}

11、函数

  • 无论是函数声明还是函数表达式,’(‘前不要空格,但’{'前一定要有空格;

  • 函数调用括号前不需要空格;

  • 立即执行函数外必须包一层括号;

  • 不要给inline function命名;

  • 参数之间用’, '分隔,注意逗号后有一个空格。

// '('前不要空格,但'{'前一定要有空格
var doSomething = function(item) {
    // do something
};

function doSomething(item) {
    // do something
}

doSomething(item);

// 立即执行函数外必须包一层括号
(function() {
    return 1;
})();

[1, 2].forEach(function() {
    ...
});

var a = [1, 2, function() {
    ...
}];

// 参数之间用', '分隔,注意逗号后有一个空格
var doSomething = function(a, b, c) {
    // do something
};

12、括号

下列关键字后必须有大括号‘{}’(即使代码块的内容只有一行):if, else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with

13、null

适用场景

  • 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
  • 与已经初始化的变量做比较
  • 作为一个参数为对象的函数的调用传参
  • 作为一个返回对象的函数的返回值

不适用场景

  • 不要用null来判断函数调用时有无传参
  • 不要与未初始化的变量做比较

14、undefined

  • 永远不要直接使用undefined进行变量判断;

  • 使用typeof和字符串’undefined’对变量进行判断。

if (typeof person === 'undefined') {
    ...
}

15、jshint

  • 用’= = =’ , ‘!= =’ 代替’==’, ‘!=’; (‘’里没有空格……会被标记……)

  • for-in里一定要有hasOwnProperty的判断;

  • 不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date;

  • 不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量;

  • 变量不要先使用后声明;

  • 不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量;

  • 不要在同个作用域下声明同名变量;

  • 不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b);

  • 不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面);

  • 不要声明了变量却不使用;

  • 不要在应该做比较的地方做赋值;

  • debugger不要出现在提交的代码里;

  • 数组中不要存在空元素;

  • 不要在循环内部声明函数;

  • 不要像这样使用构造函数,例:new function () { … }, new Object;

// good
if (a === 1) {
    a++;
}

// good
for (key in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(key)) {
        // be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
        console.log(obj[key]);
    }
}

// not good
Array.prototype.count = function(value) {
    return 4;
};

// not good
var x = 1;

function test() {
    if (true) {
        var x = 0;
    }

    x += 1;
}

// not good
function test() {
    console.log(x);

    var x = 1;
}

// not good
new Person();

// good
var person = new Person();

// not good
delete(obj.attr);

// good
delete obj.attr;

// not good
if (a = 10) {
    a++;
}

// not good
var a = [1, , , 2, 3];

// not good
var nums = [];

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    (function(i) {
        nums[i] = function(j) {
            return i + j;
        };
    }(i));
}

// not good
var singleton = new function() {
    var privateVar;

    this.publicMethod = function() {
        privateVar = 1;
    };

    this.publicMethod2 = function() {
        privateVar = 2;
    };
};

16、杂项

  • 不要混用tab和space;

  • 不要在一处使用多个tab或space;

  • 换行符统一用’LF’;

  • 对上下文this的引用只能使用’_this’, ‘that’, 'self’其中一个来命名;

  • 行尾不要有空白字符;

  • switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;

  • 不允许有空的代码块。

switch (condition) {
    case 1:
    case 2:
        ...
        break;
    case 3:
        ...
    // why fall through
    case 4
        ...
        break;
    // why no default
}
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