ECMAScript 6/7/8

ES6/7/8

一、ECMAScript 6/7/8简介

ECMAScript 6.0,简称ES6,第一个版本是在2015年6月进行发布,所以也称之为《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。

JavaScript是ECMAScript的一种实现(分支),遵循ECMAScript标准的。目前主流浏览器已经可以完美兼容和使用ES6。ES7/8部分新特性也已经被用于我们的实际开发中。

本篇主要讲解ES6的知识点,内容如下:let和const、解构赋值、字符串操作、函数、数组API、集合、对象拷贝、延展操作符、对象补充、Generator、Proxy、Reflect。

二、let和const

ES6新增了let和const来声明变量,主要是解决var声明变量所造成的困扰和问题:

var不能用于定义常量

var可以重复声明变量

var存在变量提升

var不支持块级作用域

而let和const解决了以上问题,具体操作如下:

1)不可以重复声明变量

let site = 'itLike';

let site = 'itLike'; 

console.log(site);

运行结果:

Identifier 'site' has already been declared

2)不存在变量提升

console.log(site);

let site = 'itLike';

运行结果:

site is not defined

3)可以定义常量

不能给常量重新赋值,但如果是引用类型的话可以进行修改。

// 自然对数的底

const E = 2.718;

E = 2.71; 

console.log(E);

运行结果:

Assignment to constant variable.

//  引用类型
const LK = {

   name:'itLike', 

   intro: '喜欢IT, 就上撩课(itLike.com)'

};

LK.name = '撩课';
console.log(LK);

运行结果:

image

4) 块级作用域

如果用var定义变量,变量是通过函数或者闭包拥有作用域;但,现在用let定义变量,不仅仅可以通过函数/闭包隔离,还可以通过块级作用域隔离。

块级作用域用一组大括号定义一个块,使用 let 定义的变量在大括号的外部是访问不到的,此外,let声明的变量不会污染全局作用域。

{let site = 'itLike';}

console.log(site);

运行结果:

site is not defined

if(1){  let str = '小撩'; }

console.log(str);

运行结果:

str is not defined

5)案例运用

高级排他实现(不再使用闭包)

image

三、解构赋值

用于分解js中对象的结构。

1) 用于数组的结构

//  普通写法

let nameArr = ['撩课', '小撩', '小煤球'];

let name1 = nameArr[0];

let name2 = nameArr[1];

let name3 = nameArr[2];

//  解构写法

let [name1, name2, name3] = nameArr;

console.log(name1, name2, name3);

2)对象的解构

//  写法1

let {name, age, sex}

 = {name: '小煤球', age: 1, sex: '公'};

// 结果: 小煤球 1 公

console.log(name, age, sex);

//  写法2: 解构重命名

let {name: lkName, age: lkAge, sex: lkSex}

= {name: '小煤球', age: 1, sex: '公'};

// 结果: 小煤球 1 公

console.log(lkName, lkAge, lkSex);  

//  写法3: 可以设置默认值

let {name, age, sex = '公'} 

= {name: '小煤球', age: 1};

console.log(sex);  // 公

//  写法4:省略解构

let [, , sex] = ['小煤球', 1, '公 '];

console.log(sex);

3) 应用场景

在封装ajax的GET和POST请求时, 就可以运用到解构的知识点,代码如下:

image

四、延展操作符

1)延展数组

 let arr1 = [ 'a', 'b', 'c'];
 let arr2 = [1, 2, 3];
 let result = [...arr1, ...arr2];
 console.log(result); 
  //  [ "a", "b", "c", 1, 2, 3 ]

2)延展对象

 let smallDog = {name:'小煤球', age: 1};
 let bigDog = {name: 'Python', age: 2};
 let dog = {...smallDog, ...bigDog};
 console.log(dog);  
 // {name: "Python", age: 2}

注意: 如果对象中的属性一致, 会被覆盖

3)开发应用场景

 function getMinValue() {
      console.log(Math.min(...arguments));
 }

getMinValue(1, -99, 22, 10, 9); // -99

五、字符串操作

新增字符串方法

  1. startsWith()

判断字符串是否以 XX 开头

let url = 'http://www.itlike.com';

console.log(url.startsWith('http'));  // true
  1. endsWith()

判断字符串是否以 XX 结尾

let file = 'index.html';

console.log(file.endsWith('html'));  // true
  1. includes

判断字符串中是否包含 XX

let str = 'liaoke';

console.log(str.includes('ao')); // true
  1. repeat()

拷贝n份

let title = '撩课在线';

console.log(title.repeat(100));

5) padStart() / padEnd()

padStart()用于头部补全,

padEnd()用于尾部补全;

第一个参数用来指定字符串的最小长度,

第二个参数是用来补全的字符串。

//  "2030111111"

let y1 = '2030'.padEnd(10, '1'); 

//   "2030-11-22"

let y2 = '11-22'.padStart(10, '2030-MM-DD');  

console.log(y1, y2);

模板字符串

1) 模板字符串

模板字符串用反引号(`)包含,变量用${}括起来; 在开发中使用是非常灵活的。

 let name = '小煤球';
 let sex = '公';
 let result = `我叫 ${name} , 我是 ${sex} 的`;
 console.log(result); 
 // 我叫 小煤球 , 我是 公 的

2) 模板字符串遍历插入

image

3) 模板字符串实现原理

 let name = '小煤球'; 
 let sex = '公';
 
 let result = `我叫 ${name} , 我是 ${sex} 的`;
 
 result = result.replace(/\${([^}]*)}/g);
 console.log(result);

六、函数操作

1) 设置默认参数

 function logPerson(name, sex = '男', age = 20) {
 
    console.log(name);
 
    console.log(sex);
 
     console.log(age);
 
 }
 
 //  undefined 男 20
 
 logPerson();

2)延展参数转化

 let logName = function (arg1, ...arg2) {
 
     console.log(arg1, arg2);
 
 };
 
 // 宋小宝 , ["赵薇", "王菲", "那英"]
 logName('宋小宝', '赵薇', '王菲', '那英');

3)箭头函数

箭头函数简化了函数的的定义方式;

一般以 "=>" 操作符左边为输入的参数;

而右边则是进行的操作以及返回的值 inputs => output。

 ["赵薇", "王菲", "那英"].forEach(
       val => console.log(val) 
 );

**注意: **

1)多个参数要用()包起来,函数体有多条语句需要用{}包起来;

2)箭头函数根本没有自己的this,所以内部的this就是外层代码块的this。 正是因为它没有this,从而避免了this指向的问题;

3)箭头函数中没有arguments对象。

image

注意:

1)let声明的变量不会放在window上

2)对象不是作用域

 let site = 'like.com';
 
 let obj = {
     site: '撩课',
     func: () => {
         //  this指向window
         console.log(this);
         // undefined
         console.log(this.site);
     }
 };
 let func = obj.func;
  func();

七、数组新增方法

ES6中在原有数组的方法上又新增了一些好用的方法,比如:forEach、findIndex、find、map、reduce、filter、every、some等。

1)Array.from()

将一个数组或者类数组变成新数组,是浅拷贝操作。

 let oldArr = [
 
      '小煤球', 10, 
 
      {df1: '小Python',  df2: '土豆'}
 
 ];
 
 let newArr = Array.from(oldArr);
 
 console.log(newArr === oldArr); // false

2)Array.of()

创建一个具有可变数量参数的新数组实例,而不考虑参数的数量或类型。

 // [8]
 console.log(Array.of(8));
 // [1, 2, 3]
 console.log(Array.of(1, 2, 3));
 // [ , , , , , , ]
 console.log(Array(8));
 // [1, 2, 3]
  console.log(Array(1, 2, 3));

3)Array.fill()

用一个固定值填充一个数组中从起始索引到终止索引内的全部元素。

语法结构:arr.fill(value[, start[, end]])

 let array1 = [1, 2, 3, 4, 5];
 
 // 用 撩 替换 索引[2,5]中的内容
 console.log(array1.fill('撩', 2, 5));
 
 // 用 撩 替换 索引[1]中的内容
 console.log(array1.fill('撩', 1));
 
 // 用 撩 替换 数组中所有内容
  console.log(array1.fill('撩'));

运行结果:

image

八、对象操作

8.1 属性简写

如果对象中属性值和变量名一样,并且属性的值就是变量表示值,则简写。

image

8.2 super

通过super可以调用prototype上的属性或方法。

image

8.3 Object.is

对比两个值是否相等

 console.log(Object.is(Array, Object));

8.4 Object.setPrototypeOf

将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null

 let dog1 = { name: '小煤球' };
 
 let obj = {name: 'xxx'}; 
Object.setPrototypeOf(dog1, obj);
 
 let dog2 = {
      __proto__: obj 
 };
 
 console.log(dog1.__proto__.name);
  console.log(dog2.__proto__.name);

8.5 对象拷贝-深拷贝和浅拷贝

1)浅拷贝

Object.assign拷贝

 let obj1 = { dog1: { name: '小煤球' } };
 
 let obj2 = { name: '小Python' };
 let obj = {};

 Object.assign(obj, obj1, obj2);
  console.log(obj);

延展拷贝

let obj1 = { dog1: { name: '小煤球' } };
let obj2 = { name: '小Python' };
console.log({ ...obj1, ...obj2 });

2)深拷贝

JSON.parse和JSON.stringify

let obj1 = { dog1: { name: '小煤球' } };

let obj2 = { name: '小Python' };

console.log(JSON.parse(JSON.stringify({ ...obj1, ...obj2 })));

递归调用实现

image

九、类操作

在之前定义类是通过构造函数来操作的,es6新增了class关键字,此时,我们也可以像其它语言一样来创建各种类了。

 class Person{
     constructor(name, age){
         this.name = name;
         this.age = age;
     }
     print(){
         console.log('我叫' + this.name + ',今年' + this.age + '岁');
     }
  }

类的继承

小案例:五彩小球

运行效果:

image

核心代码:

image

image

十、集合操作

1)set

一个Set是一堆东西的集合,Set有点像数组,不过跟数组不一样的是,Set里面不能有重复的内容;

 // 创建一个集合 
 let set = new Set(['张三', '李四', '王五', '张三', '李四']);
  console.log(set);
 // 一个属性
  console.log(set.size);
  // 四个方法 
 // add
 console.log(set.add('刘德华').add('旋之华')); 
 console.log(set); 
 // delete 
 console.log(set.delete('张三'));
 console.log(set.delete('李四'));
 console.log(set);
 
 // has
 console.log(set.has('张三'));
 console.log(set.has('张三1'));
 
 // clear
 console.log(set.clear()); // undefined
  console.log(set);

2) map

Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。

如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。

它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。

实例属性和方法:size、set、get、has、delete、clear

 // 创建一个Map
 
 let obj1 = {a: 1}, obj2 = {b: 2};

 const  map = new Map([
 
     ['name', '张三'],
 
     ['age', 18],
 
     ['sex', '男'],
 
     [obj1, '今天天气很好'],
 
     [obj2, '适合敲代码'],
 
     [[1,2], 'hhh']
 
 ]);
 
 console.log(map);
 
 console.log(map.size);
 
 // set和get

 map.set('friends', ['赵六', '力气']).set(['dog'], '小花');
 
 console.log(map);
 
 console.log(map.get('name'));
 
 console.log(map.get(obj1));
 
 // delete

 map.delete(obj1);
 
 console.log(map.delete('xxxx'));
 
 console.log(map);
 
 // has
 
 console.log(map.has(obj1));
 
 console.log(map.has(obj2));
 
 // clear
 
 map.clear();
 
 console.log(map);
 
 // 遍历

 map.forEach(function (value, index) {
 
    console.log(index + ':' + value);
 });
 
 // 注意事项
 
 map.set({}, '呵呵呵呵呵');
 
 map.set({}, '哈哈哈哈');
 console.log(map); 
 console.log({} === {});

十一、Generator

为什么要使用generator?

开发中, 比如在做网络请求时我们会进行异步调用,为了保证调用顺序的正确性,通常我们会用回调函数,也可以采用Promise相关的技术来操作。

还有一种常用的解决方案,它就是Generator生成器函数。

顾名思义,它是一个生成器,它也是一个状态机,内部拥有值及相关的状态,生成器返回一个迭代器Iterator对象,我们可以通过这个迭代器,手动地遍历相关的值、状态,保证正确的执行顺序。

1)声明

Generator的声明方式类似一般的函数声明,只是多了个*号,并且一般可以在函数内看到yield关键字。

 function* showNames() {
 
     yield '张三'; 
     yield '李四';
 
     return '王五'; 
}
 
 let show = showNames();
 
  // {done: false, value: "张三"}
 
 console.log(show.next());
 
 // {done: false, value: "李四"}
 
 console.log(show.next()); 
 
 // {done: true, value: "王五"}
 
 console.log(show.next()); 
 
 // {done: true, value: undefined}
  console.log(show.next());

迭代器有一个next方法,每次执行的时候会返回一个对象,对象里面有两个属性,一个是value表示返回的值,还有就是布尔值done,表示是否迭代完成。

2)模拟实现

image

十二、Proxy&&Reflect (了解)

从语法角度讲JavaScript不支持重载。

原因很简单,JS中函数可以传入任意类型、任意个数的参数,

通通可以通过在函数内使用this.arguments获得。

这样,就无法实现同名函数参数列表不同实现不同功能。

当然,在实际使用过程中,可以人为去检测传入实参的个数及类型,来进行不同操作。

但是,这不能叫做重载。

ES6带来了Proxy和Reflect,配合使用可以实现重载。

Proxy用于修改某些操作的默认行为,相当于对原始想进行的操作进行“包装”;

Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,这使得Proxy对象可以方便的调用对应的Reflect方法完成默认行为。

set实现:

image

PS: 什么时重载?

简单说,就是函数或者方法有相同的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值