六、代理模式(Proxy)
代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象时,客户端实际上不关心是否准确得到该对象,它只要一个能提供该功能的对象即可,此时我们就可返回该对象的代理(Proxy)。代理就是一个Java对象代表另一个Java对象来采取行动
代理模式角色:
l Subject类:定义了RealSubject和Proxy(代理)的共用接口,这样就在任何使用过RealSubject的地方都可以使用Proxy
l RealSubject类,定义Proxy所代表的真这是实体。
l Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口(即与RealSubject类的方法名、参数、相同),这样代理就可以用来代替实体。
Subject:
abstract class Subject{
public abstractvoid Request();
}
RealSubject:
classRealSubject extends Subject{
@override
public void Request(){
System.out.println(”真实的请求”);
}
}
Proxy:
class Proxy extends Subject{
RealSubjectrealSubject;
@override
public voidrequest(){
If(realSubject==null){
realSubject = new RealSubject();
}
realSubject.Request();
}
}
//测试代码
public class test{
public static voidmain (String[] args){
//创建代理类
Proxy proxy=new Proxy();
//利用代理类完成对实际类的操作。
poxy.Request();
}
}
优点:
l (1).职责清晰
l 真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
l (2).代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。
l (3).高扩展性
应用场景:
l 一个对象,比如一幅很大的图像,需要载入的时间很长。
l 一个需要很长时间才可以完成的计算结果,并且需要在它计算过程中显示中间结果
l 一个存在于远程计算机上的对象,需要通过网络载入这个远程对象则需要很长时间,特别是在网络传输高峰期。
l 一个对象只有有限的访问权限,代理模式(Proxy)可以验证用户的权限
l 代理模式(Proxy)也可以被用来区别一个对象实例的请求和实际的访问,例如:在程序初始化过程中可能建立多个对象,但并不都是马上使用,代理模式(Proxy)可以载入需要的真正的对象。这是一个需要载入和显示一幅很大的图像的程序,当程序启动时,就必须确定要显示的图像,但是实际的图像只能在完全载入后才可以显示!这时我们就可以使用代理模式(Proxy)。