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今天来介绍装饰者模式(Decorator Design Pattern)。
假设我们需要给一家火锅店设计一套结账系统,也就是统计顾客消费的总价格。怎样才能设计出一个好的系统呢?
1,结账系统需求分析
既然要设计一个结账系统,当然需要知道火锅店都有哪些食品及食品的价格,假如我们从火锅店老板那里得到以下食品清单:
- 锅底类:
- 清汤锅底:5 元
- 麻辣锅底:7 元
- 其它
- 配菜类:
- 青菜:3 元
- 羊肉:6 元
- 其它
- 饮料类:
- 可乐:2 元
- 其它
可以看到,食品共有三大类,分别是:锅底类,配菜类和饮料类,每个大类下边都有很多具体的食品。
为了设计出一个可维护,可扩展,有弹性的系统,应该怎样设计呢?
我们可以这样看待食品之间的关系,将锅底类看作主品,所有其它的都为副品,也就是附加在主品之上的食品。
副品以主品为中心,围绕在主品周围,包裹着主品,一层层的往外扩展。
如下图所表达的一样:
2,装饰者模式
像这种,需要在原来(主品)的基础上,附加其它的东西(副品),这样的业务场景都可以使用装饰者模式。
装饰者模式的定义为:动态的给一个对象添加其它功能。从扩展性来说,这种方式比继承更有弹性,更加灵活,可作为替代继承的方案。
装饰者模式的优点在于,它能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。也就是不需要通过修改代码,而是通过扩展代码,来完成新的业务需求。
这就非常符合我们所说的设计原则中的开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。也就是尽量不要修改原有代码,而是通过扩展代码来完成任务。这样做的好处是可以减少对原有系统的修改,从而减少引入 bug 的风险。
装饰者模式的类图如下:
ConcreteComponent 为被装饰者,Decorator 是所有装饰者的超类。
装饰者和被装饰者有着共同的超类型,这一点很重要,因为装饰者必须能够取代被装饰者。这样,装饰者才能在被装饰者的基础上,加上自己的行为,以增强被装饰者的能力。
一个被装饰者可以被多个装饰者依次包装,这个包装行为是动态的,不限次数的。
3,实现结账系统
那么根据装饰者模式的类图,我们可以设计出火锅店结账系统的类图,如下:
火锅的锅底作为被装饰者,配菜和饮料作为装饰者。
每个类都有两个方法:
- describe:返回当前火锅的描述。
- cost:返回当前火锅的价格。
首先编写 HotPot
类:
class HotPot {
protected String desc = "HotPot";
protected double price = 0;
public String description() {
return desc;
}
public double cost() {
return price;
}
public void printMenu() {
System.out.println("菜单:" + description() + " 消费总价:" + cost());
}
}
HotPot
类中有两个属性 desc
和 price
,还有三个方法 description
,cost
和 printMenu
。printMenu
用于输出菜单和消费总价。
再编写 SideDish
类:
class SideDish extends HotPot {
protected HotPot hotpot;
public double cost() {
return hotpot.cost() + price;
};
public String description() {
return hotpot.description() +" + "+ desc;
};
}
SideDish
继承了 HotPot
,添加了自己的属性 hotpot
,并且重写了两个方法 description
和 cost
。
注意:SideDish
类对两个方法 description
和 cost
进行了重写,这非常重要,这体现出了装饰者与被装饰者的区别,装饰者能在被装饰者的基础上附加自己的行为,原因就在这里。
编写两个锅底类:
class SoupPot extends HotPot {
public SoupPot() {
desc = "Soup";
price = 5;
}
}
class SpicyPot extends HotPot {
public SpicyPot() {
desc = "Spicy";
price = 7;
}
}
这两个类都继承HotPot
,并分别在构造方法中设置自己的 desc
和 price
。
再编写三个配菜类:
class VegetablesDish extends SideDish {
public VegetablesDish(HotPot hotpot) {
this.hotpot = hotpot;
desc = "Vegetables";
price = 3;
}
}
class MuttonDish extends SideDish {
public MuttonDish(HotPot hotpot) {
this.hotpot = hotpot;
desc = "Mutton";
price = 6;
}
}
class ColaDish extends SideDish {
public ColaDish(HotPot hotpot) {
this.hotpot = hotpot;
desc = "Cola";
price = 2;
}
}
这三个类都继承 SideDish
,并分别在构造方法中设置自己的hotpot
,desc
和 price
。
4,测试结账系统
用如下代码来测试:
// 只有一份清汤锅底
HotPot hotpot = new SoupPot(); // 被装饰者不需装饰者包装也可以使用
hotpot.printMenu();
// 清汤锅底 + 蔬菜
hotpot = new VegetablesDish(hotpot);
hotpot.printMenu();
// 清汤锅底 + 蔬菜 + 羊肉
hotpot = new MuttonDish(hotpot);
hotpot.printMenu();
// 清汤锅底 + 蔬菜 + 羊肉 + 可乐
hotpot = new ColaDish(hotpot);
hotpot.printMenu();
// 清汤锅底 + 蔬菜 + 羊肉 + 可乐 + 蔬菜
hotpot = new VegetablesDish(hotpot);
hotpot.printMenu();
输出如下:
菜单:Soup 消费总价:5.0
菜单:Soup + Vegetables 消费总价:8.0
菜单:Soup + Vegetables + Mutton 消费总价:14.0
菜单:Soup + Vegetables + Mutton + Cola 消费总价:16.0
菜单:Soup + Vegetables + Mutton + Cola + Vegetables 消费总价:19.0
计算总价时,会从最外层的装饰者,朝着被装饰者的方向,依次调用每一层的 cost
方法,直到被装饰者为止。
然后再朝着最外层装饰者的方向,依次计算出每一层的价格,最后得出的价格就是消费总价。
计算过程如下图所示:
我将完整的装饰者模式代码放在了这里,供大家参考。
5,装饰者模式的使用场景
装饰者模式主要用于,在不修改原有类的前提下,动态的修改原有类的功能。
Java JDK 中大量使用了装饰者模式,尤其是 Java I/O 框架。
Java IO 框架的继承关系如下:
可以看到,Java IO 框架包含了非常多的类,这对初学者并不是很友好,很难弄明白每个类的作用是什么,也不容易了解设计者的意图。
Java IO 主要分为字节流和字符流两大类。我们以 InputStream 为例,画出其类图结构,如下:
从该图能够看出,Java IO 与我们上文中的装饰者模式的类图基本一模一样,所以 Java IO 其实就是使用了装饰者模式,明白了这一点,再使用它就非常方便了。
6,装饰者模式的缺点
装饰者模式有一个比较明显的缺点,从上文中你也许已经发现了,就是它会引入非常多的小类,这样会让使用者弄不明白类之间的关系。
当了解了装饰者的原理,也就比较容易使用了。
7,总结
从装饰者模式中,能充分的看到开闭原则的使用。利用装饰者模式,可以让我们在不修改原有代码的情况下,扩展原有类的功能。但是也不能过度使用它,因为容易引入非常多的小类。
(本节完。)
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