「蓝桥·算法双周赛」第三场分级赛——第 3 场 小白入门赛1-4问的JAVA题解

本文介绍了四个编程问题,涉及暴力解法、更高效的正式解法,以及通过面向结果思考的聪明策略来解决交换、怪兽攻击和游戏中的战术决策。通过实例展示了如何优化代码以提高效率并解决问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一题

召唤神琨

第一种解法(暴力解法,只能跑通示例但是不能通过)

——————————————————

代码如下

import java.util.Scanner;
// 1:无需package
// 2: 类名必须Main, 不可修改

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
       int nb=scan.nextInt();
int [] arr=new int[nb];
    
    for(int i=0;i<nb;i++)
    {
      arr[i]=scan.nextInt();  
    }
    
    int max=0;
    
    if(nb>3)
    for(int i=0;i<nb-2;i++)
    {
      for(int j=i+1;j<nb-1;j++)
      {
        for(int f=j+1;f<nb;f++)
        {
          max=Math.max(max, (arr[i]+arr[f])/arr[j]);
        }                     
      }
    }

——————————————————————

第二种解法(正式解法,可以通过)

我们的思路

  • 顺序是i<j<k
  • (Wi+Wk)/Wj的最大值
  • 我们从中间的那个数字开始记录
  • 从下标1开始,到下边n-1结束
  • 我们用三个数组
  • 一个记录这个下标左边的最大值
  • 一个记录这个下标右边的最大值
  • 然后一个记录这个下标的值,即(Wi+Wk)/Wj的值
  • 然后记录这个(Wi+Wk)/Wj的最大值
  • 最后输出就行了
  • 代码如下——————————
  • import java.util.Scanner;
  • // 1:无需package
  • // 2: 类名必须Main, 不可修改
  • public class Main {
  • public static void main(String[] args) {
  • Scanner scan = new Scanner(System.in);
  • int nb=scan.nextInt();
  • int [] arr=new int[nb];
  • for(int i=0;i<nb;i++)
  • {
  • arr[i]=scan.nextInt();
  • }
  • int [] left=new int[nb];
  • int [] right=new int[nb];
  • int result=Integer.MIN_VALUE;
  • left[0]=Integer.MIN_VALUE;
  • right[nb-1]=Integer.MIN_VALUE;
  • int left1=arr[0];
  • int right1=arr[nb-1];
  • for(int i=1;i<nb-1;i++)
  • {
  • left1=Math.max(left1,arr[i-1]);
  • left[i]=left1;
  • }
  • for(int i=nb-2;i>0;i--)
  • {
  • right1=Math.max(right1,arr[i-1]);
  • right[i]=right1;
  • }
  • for(int i=1;i<nb-1;i++)
  • {
  • result=Math.max((left[i]+right[i])/arr[i],result);
  • }
  • System.out.print(result);
  • scan.close();
  • }
  • }
  • ————————————

第二题

聪明的交换策略

如果我们就死板地考虑过程的话,那么就错了,因为过程太复杂了,我们根本就不知道应该怎么做

所以我们就面向结果编程

就只有两种情况

左边全是1右边全是0,1111100000000

左边全是0右边全是1,0000000111111111

所以我们就算出这两种情况的交换次数,然后再比较求出最小值就好了

  • 代码如下
  • ——————————
  • import java.util.Scanner;
  • // 1:无需package
  • // 2: 类名必须Main, 不可修改
  • public class Main {
  • public static void main(String[] args) {
  • Scanner scan = new Scanner(System.in);
  • int nb=scan.nextInt();
  • String s=scan.next();
  • char crr[]=s.toCharArray();
  • //记录我们遇到的是第几个0,和第几个1
  • int a0=0;
  • int a1=0;
  • //左边全是0的情况
  • int sum0=0;
  • //左边全是1的情况
  • int sum1=0;
  • for(int i=0;i<nb;i++)
  • {
  • if(crr[i]=='1')
  • {
  • //这个是我们遇到第几个1的时候,应该往左边移动几次的算式
  • a1++;
  • sum1+=i-a1+1;
  • }
  • }
  • for(int i=0;i<nb;i++)
  • {
  • if(crr[i]=='0')
  • {
  • //这个是我们遇到第几个0的时候,应该往左边移动几次的算式
  • a0++;
  • sum0+=i-a0+1;
  • }
  • }
  • System.out.print(Math.min(sum0,sum1));
  • scan.close();
  • }
  • }
  • ——————————————————————

第三题

怪兽突击

  • 我们有时候要考虑多种情况
  • 一种是如果我们第一次不遍历完,而是直接多次相加遍历我们的a[i]+b[i],有没有可能更小?
  • 如果我们第一轮所有怪兽都打完反而最小,那么我们后面剩下的打的次数显而易见,就选那个修改过后的数组里面,消耗体力最少的那个
  • 但要是我们的怪兽没遍历完,那我们考虑的情况就复杂多了,有没有可能遍历完一轮怪兽消耗的体力,比我们多次重复之前的值耗费的体力少
  • 例如我们这个示例

  • 所以我们就要判断,我们是该重复打之前的怪兽划算一些呢?还是打后面的怪兽划算一些呢?
  • 所以我们要记住之前打的怪兽的消耗的体力,要记录的是消耗体力最小那个,因为我们后面为了消耗体力最少,肯定要打消耗体力最小的怪兽
  • 然后我们根据我们还要打怪兽的次数进行运算
  • 代码如下
  • ——————————————————————
  • import java.util.Scanner;
  • import java.io.*;
  • // 1:无需package
  • // 2: 类名必须Main, 不可修改
  • public class Main {
  • public static void main(String[] args) {
  • Scanner scan = new Scanner(System.in);
  • int n=scan.nextInt();
  • int k=scan.nextInt();
  • int nrr[]=new int[n];
  • int krr[]=new int[n];
  • for(int i=0;i<n;i++)
  • {nrr[i]=scan.nextInt();}
  • for(int i=0;i<n;i++)
  • { krr[i]=scan.nextInt();}
  • //因为我们的整数取值范围很大,所以我们用长整型
  • long result=Long.MAX_VALUE;
  • long sum=0;
  • long tempmin=Long.MAX_VALUE;
  • //我们每一轮都遍历,看看是继续向后面打怪兽划算,还是打之前的怪兽划算,反正我们取最小值就是了
  • //我们依次向后面打怪兽就是了,看看到底是 哪次最划算,反正往后面打怪兽的所有情况我们都统计出来,然后取最小值了
  • int m=Math.min(n,k);
  • for(int i=0;i<m;i++)
  • {
  • sum+=nrr[i];
  • //这个是找出我们之前打过的,且体力值改变后,体力消耗最少的怪兽
  • tempmin=Math.min(tempmin,nrr[i]+krr[i]);
  • result=Math.min(result,sum+(k-i-1)*tempmin);
  • //sum+(k-i-1)*tempmin,这个东西就是重复打之前的体力值消耗最小的怪兽
  • }
  • System.out.print(result);
  • scan.close();
  • }
  • }
  • ——————————————————————————————

第四题

蓝桥快打

  • 我们首先需要知道我们死之前,我们到底可以攻击几次
  • 因为我们是先出手
  • 所以攻击次数就是我们的血量除以对面的攻击力
  • 为了我们开挂不明显,就是我们要拖的越久越好,就攻击次数越多越好
  • 所以我们的攻击力就是对面的血量除以我们的攻击次数
  • 然后根据对面的血量,我们血量除以攻击次数,就可以求出来我们的攻击值了
  • 而且记住,我们的攻击次数,和我们的攻击值都要向上取整
  • 代码如下
  • ——————————————————————
  • import java.util.Scanner;
  • // 1:无需package
  • // 2: 类名必须Main, 不可修改
  • public class Main {
  • public static void main(String[] args) {
  • Scanner scan = new Scanner(System.in);
  • int nb=scan.nextInt();
  • int a,b,c;
  • a=0;
  • b=0;
  • c=0;
  • int arr[]=new int [nb];
  • for(int i=0;i<nb;i++)
  • {
  • a=scan.nextInt();
  • b=scan.nextInt();
  • c=scan.nextInt();
  • int gjcs=(int)Math.ceil((double)a/c);
  • int attack=(int)Math.ceil((double)b/gjcs);
  • arr[i]=attack;
  • }
  • for(int i=0;i<nb;i++)
  • {
  • System.out.println(arr[i]);
  • }
  • scan.close();
  • }
  • }
  • ——————————————————————

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树上选点是蓝桥Java题目中的一种类型,通常需要在给定的树结构中选择一个或多个节点作为目标节点,并进行相应的操作。下面是一个简单的树上选点蓝桥Java题解的示例: 题目描述: 给定一棵有N个节点的树,每个节点上都有一个非负整数值。现在需要选择一些节点,使得选择的节点的值之和最大,且所选节点不能相邻(即选了一个节点,则其父节点和子节点都不能选)。请编写一个程序,计算出最大的节点值之和。 解题思路: 这是一个典型的动态规划题。我们可以定义一个数组dp,其中dp[i]表示以第i个节点为根节点的子树中所选节点的最大值之和。对于每个节点i,有两种情况: 1. 选择节点i:则其子节点都不能选,所以dp[i] = val[i] + dp[grandchild1] + dp[grandchild2] + ... 2. 不选择节点i:则其子节点可以选择或不选择,所以dp[i] = max(dp[child1], dp[child2], ...) 根据以上思路,我们可以使用递归或者迭代的方式来计算dp数组。最终,所求的最大值即为dp,其中1表示根节点。 代码示例: ```java public class TreeSelectPoint { public static void main(String[] args) { int[] values = {0, 1, 2, 3, 4, 5}; // 节点值数组,下标从1开始 int[][] edges = {{1, 2}, {1, 3}, {2, 4}, {2, 5}}; // 树的边关系数组 int n = values.length - 1; // 节点个数 int[] dp = new int[n + 1]; // 动态规划数组 // 构建树的邻接表 List<List<Integer>> adjacencyList = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i <= n; i++) { adjacencyList.add(new ArrayList<>()); } for (int[] edge : edges) { int u = edge[0]; int v = edge[1]; adjacencyList.get(u).add(v); adjacencyList.get(v).add(u); } dfs(1, -1, values, adjacencyList, dp); // 从根节点开始进行深度优先搜索 System.out.println(dp[1]); // 输出最大节点值之和 } private static void dfs(int cur, int parent, int[] values, List<List<Integer>> adjacencyList, int[] dp) { dp[cur] = values[cur]; // 初始化当前节点的dp值为节点值 for (int child : adjacencyList.get(cur)) { if (child != parent) { // 避免重复访父节点 dfs(child, cur, values, adjacencyList, dp); dp[cur] += dp[child]; // 更新当前节点的dp值 } } } } ```

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