一个有趣的android加载动画

之前学习canvas画图的时候,写了一个android的加载动画,代码托管在github上面。

这里是github的地址,欢迎star,欢迎关注

下面先附上实际运行的效果图。



下面介绍一下基本的工作思路:

需要绘制这样的动画,首先要学习Canvas的一些基本知识,这里我就不一一介绍了,推荐一个大神的教程,讲解的非常好。
这里是连接:点击打开链接

这里要说一下,在没有现成的View,需要自己实现的时候,就使用自定义View,一般继承自View,SurfaceView或其他的View,不包含子View。一般的情况下,我们要下面几个函数,构造函数,测量View大小(onMeasure),确定View大小(onSizeChanged),确定子View布局位置(onLayout),绘制内容(onDraw),最后在对外提供操作方法和监听回调。
这个loading主要分为下面几个部分:
1、精度框的绘制,随着进度的增加,内部的进度需要,向前填充。
但是,要注意,在左边的部分是分为,上半弧,矩形,下半弧,组成,中间就是一个矩形,在右边同理,有上半弧,矩形,下半弧。下面详细分析的图。

2,云彩的动态效果
详细见代码
3,烟圈的动态效果
详细见代码
4,房子的波浪显示效果,这里要考虑到试用Path()路径绘图,贝塞尔曲线的绘制。
先写这么多,下次继续补全。欢迎到github帮我star。

附:Canvas的常用操作速查表




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### 回答1: Android 呼吸动画可以使用 `ValueAnimator` 实现,具体实现步骤如下: 1. 在 XML 布局文件中添加一个需要执行动画的 View。 2. 在代码中获取该 View 并创建一个 `ValueAnimator` 对象,设置动画时长、动画插值器等。 3. 在 `ValueAnimator` 中设置动画数值变化的范围,例如从 0 到 1。 4. 在动画监听器中实现数值变化的回调方法,并根据数值变化来更新 View 的状态,例如设置 View 的透明度。 5. 开始动画,调用 `ValueAnimator` 的 `start()` 方法。 具体代码实现如下: ```java // 获取需要执行动画的 View View view = findViewById(R.id.view); // 创建 ValueAnimator 对象 ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f); animator.setDuration(2000); animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); // 设置动画数值变化的回调方法 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 获取动画数值 float value = (float) animation.getAnimatedValue(); // 根据数值变化来更新 View 的状态 view.setAlpha(value); view.setScaleX(value); view.setScaleY(value); } }); // 开始动画 animator.start(); ``` 这段代码实现了一个简单的呼吸动画,将 View 的透明度和缩放比例都随时间变化而改变。你可以根据实际需求来修改动画效果。 ### 回答2: Android平台上的呼吸动画是用于在界面上展示一种有节奏的呼吸效果的动画效果。这种动画效果通过调整视图或组件的透明度或尺寸缩放来实现。 实现Android呼吸动画的一种常见方式是使用属性动画(Property Animation)。属性动画可以指定某个属性在一定的时间内从起始值平滑地过渡到结束值。在呼吸动画中,我们可以通过改变视图或组件的透明度或尺寸来产生呼吸效果。 具体实现步骤如下: 1. 创建一个XML文件来定义动画效果。在XML文件中,我们可以定义属性动画所需的属性,如起始值、结束值、持续时间等。 2. 在Java代码中,通过加载XML文件来创建一个属性动画对象。 3. 将属性动画对象与视图或组件相关联,以便在这个对象上执行动画效果。 4. 为属性动画对象设置插值器(Interpolator),用来控制动画的速度变化。例如,使用加速度插值器可以让动画以递增的速度进行。 5. 启动动画,使其在界面上显示出呼吸效果。 通过以上步骤,我们可以在Android应用程序中实现一个简单的呼吸动画效果。 除了使用属性动画,还可以使用其他方式来实现呼吸动画效果,如通过帧动画(Frame Animation)或自定义的动画效果。 总之,Android平台上的呼吸动画可通过属性动画来实现。这种动画效果可以增加界面的交互性和吸引力,为用户提供更好的使用体验。 ### 回答3: Android呼吸动画是一种常用的动画效果,通过改变视图的透明度、缩放或大小等属性,营造出类似于呼吸般的效果。它能够为用户提供一种沉浸式的交互体验,使界面更加生动有趣。 对于开发者来说,实现Android呼吸动画相对简单。首先,可以利用Android中的属性动画类,如ValueAnimator或ObjectAnimator,来控制视图的属性变化。通过设置动画的duration、repeatCount和interpolator等属性,可以实现不同速度、方向和循环次数的呼吸效果。 另外,也可以利用Android提供的插值器(Interpolator)来控制动画的变化曲线,使得呼吸动画更加平滑自然。比如,可以使用加速插值器(AccelerateInterpolator)来实现呼吸动画的加速效果,或者使用弹性插值器(BounceInterpolator)来实现呼吸动画的反弹效果。 除了属性动画和插值器,Android还提供了许多其他的动画特效,如补间动画、帧动画等,也可以使用它们来实现呼吸动画。补间动画通过定义关键帧,控制动画的开始和结束状态,可以创建出连续平滑的动画效果。帧动画则是将一系列静态图像连续播放,形成动画效果。 总的来说,Android呼吸动画是一种简单易用、灵活多样的动画效果,可以为用户带来更好的交互体验。开发者可以根据自己的需求和创意,灵活运用Android提供的动画API,实现出独特、吸引人的呼吸效果。
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